作者TheVerve (TheVerve)
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標題[心得] 實君10 投手養成心得
時間Fri Apr 4 23:17:44 2008
之前有PO過甲子園的部分,
以下就提出一些修正:
1.
追妙子是最棒的!
不管怎樣都追妙子就對了,
花的時間少且高一可以專心練球,比較有機會打春季甲子園.
特能要看投手狀況:
如果甲子園養出來不是超強的話建議選絕倫再搭回復,
在俺模裡面拿得經驗值會比較多.
事件的選項一定要盡量選對.
跑出學校一兩次就夠了,
負運拿到實在是不太好的事情.
過年一定要拿到大吉,SENSE送二十真的超多的.
2.
如果比賽很難打就把難度調低吧,
雖然錯失一些經驗值但是說真的不重要,
不如打工多衝SENSE.
3.
練習絕對不是最好的方法.
高一的時候盡量去打工or擦球,
把監督指數跟SENSE衝高一點.
打工一定是在沒有體力的時候,
這樣打工的成本就比較低.
高一如果沒有體力想要練習又怕受傷,
去找飯占學長吧! 整體而言的事件都是好的,壞的事件大概30%.
高二一定要拼命找基宗,只要他出現就去找,
因為找學長拿到的經驗值跟練習差不多甚至比較好,(如果有選項當然要對就是了)
也不需要看調子怎樣體力怎樣,
不需要負擔受傷的風險,還有可能拿到很棒的特能(我就有拿過GYROBALL).
練習只有在監督評價不足 野球魂不夠的時候才去而已,
但是注意,練習升級之後想要衝變化球還是要靠練習.
4.
經驗值分配和SENSE分配有很大很大的差別,
建議養成的時候至少有兩種變化球,
最後在SENSE分配的時候有幾系會送變化球種+1的,
這樣四種變化球就很輕鬆養成了.
我記得SENSE裡面有附的是指叉系 滑球系 曲球系,
所以一開始練就不要練這幾種,
讓他在點SENSE的時候附贈這樣比較划算.
因為經驗值在變化球從0->1的時候要求最多,從6->7反而沒有0->1多.
SENSE建議不要專衝一系,
我通常都是每系都點,最多大概點到三或四,最少也有一,
這樣才是最有效率的使用SENSE的方式.
大部分的特殊能力其實在俺模裡面都很便宜,
例如利利斯才50 必點 對左打 對強打者也都只要120,
撲克臉20 我也建議點 跟人對戰滿有用的,
奪三振250是一定要拿,
然後為了增加出場機會 回復 120也是必點.
威壓感950是超級陷阱題,
買重球180比較划算.
不管多想要都千萬不要去存,下面會告訴你為什麼.
進俺模一定要量力而為,
不要自己技術不是很好又硬要選高難度,
被打爆了反而浪費時間,
也要看自己在哪一隊.
EX:歐力士=>防守很爛 選普通難度就好 不要跟自己過不去.
中日龍=>防守超好 可以挑戰最高難度看看.
(我上一篇提到的左投就是進了燕子隊 守備有點抖所以選普通難度)
很多人好像不知道,
在最高難度拿到XX王會送特別能力,
如果勝投,防禦,三振三冠王的話會送威壓感,
所以買威壓感實在不划算,
不買威壓感球速可以至少快十公里或是變化球多個四五格,
比威壓感有威力多了.
下次再來分享野手心得,
我養出一隻陳金鋒 外野手/一壘手/捕手
彈道四 打框A14 打力A193 走力B12 臂力D 守力D
威壓感 豪力 廣角打法 機關槍 長打者 體當 盜壘O 雷射臂 高球打者 逆境
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◆ From: 118.169.179.131
推 raxbear:我的投手有絕倫沒有回復 體力C 在俺模已經是2-3天就出賽 04/05 04:08
→ raxbear:一次 偶而還中繼兼救援 所以回復好像不一定要 04/05 04:10
→ raxbear:拿勝投王或三振王那些獎賞給的特殊能力 好像要最難的模式 04/05 04:11
→ raxbear:才會給 所以其實還是要打最難的比較好 04/05 04:12
推 DoraB:重球的點數可以省下來 只要一年級花個時間去找一次大江就好 04/05 09:39