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[成模] 其實滿單純的 除了熱血量表外,沒有什麼比較特殊的系統 玩前兩個劇本... 雖然是社會人,但感覺流程跟學生差不多 父母零用錢改成上司發薪,然後升級跟學生的1、2軍很像 也沒有關鍵性的特殊系統(比如街道之類) 事件感覺也不會很惡搞、突發性也不多 好處是練人會穩,但整體上有點沉悶 好不好算見人見智 [買來福] 系統終於大革新 改成用靈魂融化冰塊 如之前板友所說 最大問題是交友數量有限 還有太早退休的BUG XD 感覺完成度不高...期待下次吧 另外,我終於想到買來福哪裡怪怪的XD 每天按選單很累耶,其實可以用排行程的方式 一個禮拜份一次輸入完~K社純愛手札應該玩過這招了吧XD 下面依然批評很大XD 對實況很有愛的請別看了 [多對戰幾場感想] 確定了,這代其實還是跟前幾作一樣 13~15是一個系列沒錯 打擊物理判定依然單純,沒有打擊的實感 (比如推打香蕉球還是不少、強震猛拉擦棒居然是界外鳥飛接殺) 只是改成很會噴,讓人有成就感,忽略掉物理運算的單純 真芯設定也還是跟13一樣會飛,只是14代後讓真芯變小而已 守備遲鈍問題依舊,只是用加速來解決掉 變化球依然很爛,每個變化球都像變速球,沒有尾勁 (這系列唯一例外是14開,人人是齋藤隆) 不過15代配上尾勁不錯的速球、銳利的切球系,會配的話也不會太好打 比如上原、石川、傑尼斯...等,會指差+噴射、切球的投手 最值得稱讚的走壘,可能是歷代做最好的 不過Flying盜壘會讓投球節奏變慢的問題依舊,這跟實況不太合 (雖然這系列投球每球準備動作過長,已經很LAG了) 總體來說: 1.整體完成度在東補西補後,總算有個樣子(像是有補丁的巨蛋吧?) 2.系統重新開發了,卻沒有"次世代"的感覺,那是為何而開發的? 3.部分系統(尤其打擊、成模部份),回到古早系統感覺 4.沒有新作感,比較像是"13代終於開發完"的感覺 因為沒有敵人,所以實況15應該還是NPB遊戲最佳 不過"日廠"就算的話,我覺得做最好的是馬棒... 雖然在實況版推薦這個很怪XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.103.222 ※ 編輯: hasebe 來自: 125.232.103.222 (08/03 13:46)
mcgradymp5:為什麼我全國大賽贏了也失敗~囧~打眶跟力量都是B的說 08/03 14:55
hasebe:球探好感不夠吧XD,以前有冠軍保證,現在沒有 08/03 15:05
hasebe:...吧? 我都習慣性黏球探XD 08/03 15:06
readabook:真的要習慣性配合影山練球 練到他問你想進哪隊.. 08/03 15:52
atltc:想請問15成模練一個野手投手大概要多少時間呢 08/03 21:01
hasebe:和以前10代時差不多,沒特別計算...約1.5hr? 08/03 21:13