作者hasebe (神奇的番茄)
看板Powerful_PRO
標題Re: [心得] 實15初玩超簡易心得
時間Sun Aug 3 12:36:08 2008
[成模]
其實滿單純的
除了熱血量表外,沒有什麼比較特殊的系統
玩前兩個劇本...
雖然是社會人,但感覺流程跟學生差不多
父母零用錢改成上司發薪,然後升級跟學生的1、2軍很像
也沒有關鍵性的特殊系統(比如街道之類)
事件感覺也不會很惡搞、突發性也不多
好處是練人會穩,但整體上有點沉悶
好不好算見人見智
[買來福]
系統終於大革新
改成用靈魂融化冰塊
如之前板友所說
最大問題是交友數量有限
還有太早退休的BUG XD
感覺完成度不高...期待下次吧
另外,我終於想到買來福哪裡怪怪的XD
每天按選單很累耶,其實可以用排行程的方式
一個禮拜份一次輸入完~K社純愛手札應該玩過這招了吧XD
下面依然批評很大XD
對實況很有愛的請別看了
[多對戰幾場感想]
確定了,這代其實還是跟前幾作一樣
13~15是一個系列沒錯
打擊物理判定依然單純,沒有打擊的實感
(比如推打香蕉球還是不少、強震猛拉擦棒居然是界外鳥飛接殺)
只是改成很會噴,讓人有成就感,忽略掉物理運算的單純
真芯設定也還是跟13一樣會飛,只是14代後讓真芯變小而已
守備遲鈍問題依舊,只是用加速來解決掉
變化球依然很爛,每個變化球都像變速球,沒有尾勁
(這系列唯一例外是14開,人人是齋藤隆)
不過15代配上尾勁不錯的速球、銳利的切球系,會配的話也不會太好打
比如上原、石川、傑尼斯...等,會指差+噴射、切球的投手
最值得稱讚的走壘,可能是歷代做最好的
不過Flying盜壘會讓投球節奏變慢的問題依舊,這跟實況不太合
(雖然這系列投球每球準備動作過長,已經很LAG了)
總體來說:
1.整體完成度在東補西補後,總算有個樣子(像是有補丁的巨蛋吧?)
2.系統重新開發了,卻沒有"次世代"的感覺,那是為何而開發的?
3.部分系統(尤其打擊、成模部份),回到古早系統感覺
4.沒有新作感,比較像是"13代終於開發完"的感覺
因為沒有敵人,所以實況15應該還是NPB遊戲最佳
不過"日廠"就算的話,我覺得做最好的是馬棒...
雖然在實況版推薦這個很怪XD
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◆ From: 125.232.103.222
※ 編輯: hasebe 來自: 125.232.103.222 (08/03 13:46)
推 mcgradymp5:為什麼我全國大賽贏了也失敗~囧~打眶跟力量都是B的說 08/03 14:55
→ hasebe:球探好感不夠吧XD,以前有冠軍保證,現在沒有 08/03 15:05
→ hasebe:...吧? 我都習慣性黏球探XD 08/03 15:06
推 readabook:真的要習慣性配合影山練球 練到他問你想進哪隊.. 08/03 15:52
推 atltc:想請問15成模練一個野手投手大概要多少時間呢 08/03 21:01
→ hasebe:和以前10代時差不多,沒特別計算...約1.5hr? 08/03 21:13