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在現實比賽中 偏高的球似乎都比較容易被扛出去 不過在實況系列中比較沒有這問題存在 如果單純以高低來區分球路 在上半的變化球幅度會比較小 所以也就是說投上半部對於投手不利 這也算是符合現實比賽的一點 但是 就是因為這樣 所以我在配球的時候都是投下半部居多 幾乎高達90%吧 反正變化量比較大 當然是選下半部 我比較疑惑的是 為何K社不把下半部的控球變的困難? 因為以目前這狀況來說 電腦都傻傻的平均分佈配球 人腦都會控在下半部 雖然電腦打擊可以作弊........ 只是在配球這點上面 玩家樂勝電腦 如果把下半部的失投率增加 或是因為控球而改變的放球點幅度變大 這樣讓玩家不得不配出比較多的高球 這樣似乎會有不同的配球方式出現~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.110.226
Lanx:高球還是要配阿...一直配低球,到最後反而更好打.. 08/25 13:02
Lanx:你想想塞個三顆內角或外角低球,然後突然來個high fastball 08/25 13:02
Lanx:或是掉進好球帶的偏高曲球或指叉,哪種情況會比較好打 XD 08/25 13:03
Lanx:而且K社也是有給個能力「低球○」,投低球控球能力增加 08/25 13:04
sdyy:高球比較容易打遠阿 所以配高球比較有風險 不過我還是愛配 08/25 13:16
sdyy:而且高球也比較容易形成鳥安 低球比較容易形成鳥滾 08/25 13:17
sdyy:而且內角高也是少數能三振電腦的球 其他幾乎都還是會被電腦碰 08/25 13:18
sdyy:成鳥滾或鳥飛 三振不易 但風險高有時被打到就再見啦 08/25 13:19