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在15代中電腦AI被盜壘之後會故意放半拍牽制 因此13, 14以來的三角圈連按盜壘必勝法正式退休 但是為了增進與電腦對戰的樂趣以及成模的得點圈打擊機會XD 失敗率低的盜壘法之開發勢在必行 經歷不斷走壘死的嘗試我目前研發出此招作法 只有一次機會但是不手殘的話成功率還蠻不錯的, 給大家做個參考 如以下兩段影片: http://www.wretch.cc/album/show.php?i=powerpro14&b=9&f=1153961997&p=23 http://www.wretch.cc/album/show.php?i=powerpro14&b=9&f=1153961998&p=24 首先盜壘時機和13, 14代相同, 和投手投球同時或是稍微提早一點點 總之就是擅用flying增加盜壘成功率 但是太早跑出去被牽制的時候, 有以下三個動作 1. 跑到中繼球員位置附近時按圈轉頭, 保持一壘手持續追上來 2. 幾乎立刻再按三角轉頭, 誘使一壘手傳球向二壘 3. 看到傳球動作就立刻回頭跑回一壘, 只要賽跑贏過一壘手就safe 由於步驟多又牽涉時機掌握, 老實說這招和原本的盜壘必勝法比起來弱了許多 不過面對牽制也不是坐以待斃就是了 又, 這招是跟守備球員賽跑, 如果你跑的比一壘手慢.....萬事休矣 所以走力太差的球員就算靠這招仍然很難成功回壘(吧....我沒測試) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.128.138
TevenChen:15盜壘時機我覺得很好抓呀~D以上我盜壘成功率有八成 09/13 18:31
dashu:我沒有辦法抓那麼準....所以都跑太早然後被牽制 09/13 18:33
sdyy:我都抓好差 不是被牽制死就是盜壘刺 上面影片被牽制時 09/13 20:05
sdyy:為什麼不會驚嘆號阿 我每次都是驚歎號就不會動 09/13 20:06
dashu:因為是我先跑他才牽制....反正就義無反顧的跑了 09/13 20:28
dashu:如果是看到牽制想要立刻回壘就會跳驚嘆號...很鳥 09/13 20:28
Lanx:我調最難..幾乎沒flying成功過= = 按△瞬間他就牽制了 09/13 20:47
Lanx:倒是等級調低一點,timing就很好抓了 09/13 20:48
TevenChen:數打擊者的動作拍子...電腦出手還滿制式化的 09/13 22:02
TevenChen:同樣的動作...抖x下後電腦會固定出手or牽制 09/13 22:03
sdyy:樓上是對最難的嗎? 我總覺得投球跟牽制是同一拍 09/13 23:04
TevenChen:最難呀~拍子數對投球瞬間起跑~幾乎都會成功 09/14 00:34