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※ 引述《apman (死小孩整死我)》之銘言: : : 因為玩的都是捕手(玩其他內外野六道都沒來= =) : : 所以常常碰到六道(完成六道任務後) : : 對話我都選第二個 : : 可以增加經驗值(選第一個沒經驗值) : 這邊問一下 實在看不懂解完六道後 六道出現的對話到底要選啥 : 他問我兩個 我選第一個 然後就冒出三個選項 : 結果我怎麼選都是扣調子、扣熱血 : 如果一開始選第二個 是不是就是原PO所講的增加經驗值? 六道的技能傳授事件有兩種 Catcher○事件就是單純的選"要"、"不要" 成功的話就拿Catcher○,失敗扣體力扣調子 你說的這個是碎碎念戰術傳授事件 第一段一樣是問要或不要,之後會跳三個選項,成功就拿碎碎念戰術 至於選哪個選項....簡言之,猜拳吧(茶) -- ~士氣論 敵方投手初勝者,貶己方打者魯莽 敵方投手多勝者,貶己方教練用人錯誤、戰術不當 敵方投手常勝者,貶敵方投手沒有Ace Stuff! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.162.13