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※ 引述《Adonisy (堂本瓜一)》之銘言: : 開大框如果讓低 power來打,在實君11只會更慘... : 變成碰球...然後變軟弱滾地... : 在實君11,強振無敵...大框...只能說科科,有初球O只是爽而以...沒實際用處 從某個角度來看,先不論是否強振瞄到就出牆 我覺得整個根本問題就在現實的棒球中根本不會有所謂的強振或大框。 沒有道理棒子只能打到一點,而其它部分會揮空。 彈道的設定也不太合理,球的飛行角度應該是跟球種和擊球點相關。 更別提大框沒有彈道這荒謬的狀況。 把打擊分成大小範圍和力量,有點像RPG裡高命中低傷害的小刀和低命中高傷害的大劍 本來立意是好的,可惜在玩家技術矯枉過正下,大劍可以百無虛發,還有誰要用小刀。 這也是實況一直採用到現今的設定。 若真的要改進只能改成HotZone和contact的擊球方式,不過就會跟EA或MLB那種類似。 實況本身是一個非常好的"遊戲",它的設定和方式都是以遊戲作出發點。 但也因為如此,會受到玩家的技術補正(其實跟CS早期狙擊槍可以跳著開一樣) 如果把強振直接取消,大框一樣用真蕊來判定長打,這樣也許不錯 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 69.109.46.148
kenshin333:總覺得實況系列中的大框 只是為了對應打擊率而存在的.. 01/10 14:12
kenshin333:其實把強振拿掉也不失為一個好方式 直接以大框真蕊判定 01/10 14:14
Adonisy:可惜按A只有一種力道,不然按A大力,B中力,X小力之類的 01/10 14:22
Adonisy:另外實君11強振也不是非完全打到才算... 01/10 14:23
paul30:強振擦到下緣就有機會出牆,這我之前也批評過, 01/10 14:24
paul30:既然都要做強振了,就應該判定更嚴格 01/10 14:24
oSCo:CS我2002年左右玩~~沒聽過可以跳著開~~通常都是落地才打 01/10 15:19
paul30:最早CS跳起來只要狙擊點對準,一樣可以打中 01/10 15:40
kenshin333:CS的狙擊跳射是神人技巧吧... 01/10 20:05