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剛剛又花了一些時間去實驗 這次用的打者是實君11的赤星 彈道1 框B12 力F62 分別在打擊練習模式的つよい和パワフル難度揮了不少球 電腦設定只投直球(好讓我用一些奇怪的地方來擊球) 打完的感覺是つよい揮出去的球比パワフル來得有力 つよい也比較好揮二壘安打 揮了好幾回的結果是 在つよい難度10球大概有5~7球可以安打 在パワフル難度10球大概有3~5球可以安打 再來是關於擊球點的部分 實驗後的心得是無論つよい還是パワフル難度 打在框框的邊緣還是能夠安打 不過在つよい打中邊緣有時還能夠二壘安打 而且安打的判定感覺上比パワフル難度還來得寬鬆 或者可以說是パワフル難度的安打區變小了 此外用芯以外的地方打擊時 1. 擊球的時間點 2. 球投過來的位置 3. 擊球點在框內的位置 都會影響到打擊的結果 也就是說「用芯打擊」跟「用邊緣打擊」的揮擊時間不一樣 擊球點也要針對球投過來的位置而有所改變 總之大框要發揮出來 不要玩パワフル難度就對了 現在實君11俺模在つよい難度的三冠王就能夠拿到威壓感 這擺明就是K社有在パワフル難度的打擊上動手腳 或者是說這次11代其實是把ヘル模式實裝到季賽和俺模裡 為了讓大家可以不知不覺中體驗地獄級的快感(?) 所以把ヘル的名字改成パワフル 原來的パワフル就變成つよい 剩下的難度以此類推 XD -- 俺を誰だと思ってやがる!!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.47.50.125
trueQoo:但是...我覺得實際玩,很多的安打會被沒收(守備位置) 01/10 15:36