推 trueQoo:但是...我覺得實際玩,很多的安打會被沒收(守備位置) 01/10 15:36
剛剛又花了一些時間去實驗
這次用的打者是實君11的赤星
彈道1 框B12 力F62
分別在打擊練習模式的つよい和パワフル難度揮了不少球
電腦設定只投直球(好讓我用一些奇怪的地方來擊球)
打完的感覺是つよい揮出去的球比パワフル來得有力
つよい也比較好揮二壘安打
揮了好幾回的結果是
在つよい難度10球大概有5~7球可以安打
在パワフル難度10球大概有3~5球可以安打
再來是關於擊球點的部分
實驗後的心得是無論つよい還是パワフル難度
打在框框的邊緣還是能夠安打
不過在つよい打中邊緣有時還能夠二壘安打
而且安打的判定感覺上比パワフル難度還來得寬鬆
或者可以說是パワフル難度的安打區變小了
此外用芯以外的地方打擊時
1. 擊球的時間點
2. 球投過來的位置
3. 擊球點在框內的位置
都會影響到打擊的結果
也就是說「用芯打擊」跟「用邊緣打擊」的揮擊時間不一樣
擊球點也要針對球投過來的位置而有所改變
總之大框要發揮出來
不要玩パワフル難度就對了
現在實君11俺模在つよい難度的三冠王就能夠拿到威壓感
這擺明就是K社有在パワフル難度的打擊上動手腳
或者是說這次11代其實是把ヘル模式實裝到季賽和俺模裡
為了讓大家可以不知不覺中體驗地獄級的快感(?)
所以把ヘル的名字改成パワフル
原來的パワフル就變成つよい
剩下的難度以此類推 XD
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俺を誰だと思ってやがる!!!!!
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