推 dashu:用ps版是為了模擬器方便吧...但是當初的季賽AI夠聰明嗎? 02/13 08:40
去年初的「優勝監督挑戰賽」辦了兩回後就...
今年捲土重來,希望能吸收大家的意見,作為遊戲設計的參考
請大家多多支持與回應^^
相信大家在家裡玩實況,都會去玩「季賽模式」,然後自己開始扮演監督,做球員交易,
挖掘新人,洗洋助人,球員訓練......等等。
辦季賽遊戲就是希望提供一個競爭的平台,讓玩家們盡情的灑熱血XD
本次季賽遊戲說明
使用實況版本:PS的實況野球Premium版(2003作品)
預計招募玩家:24人(四個聯盟,各聯盟六支球隊)
簡述遊戲方式:
每個玩家分別代表一個球團
發給各球團一定資金
資金用來雇用球員
球員的部份,主要以虛擬球員為主,主辦人會發給各玩家一定數量的球員
並且加入實況野球15所設定的日本職棒選手供玩家雇用(如上原,藤川...等等)
每個球員都是獨一無二的,簡單說就是不會有兩個上原,兩個藤川,虛擬球員也是,
所以玩家必須競標球員(就是喊價,出價高的可以獲得該球員)
參考美國大聯盟的自由球員制度,新人達到三年年資可以仲裁,達到六年年資成為
自由球員,共各玩家競標,玩家可以和每個球員簽訂合約,合約到期該球員就成為
自由球員,供24位玩家競標
第一年會發給各玩家虛擬球員14人(投6野8),之後每年都會固定發6位新人給
各玩家,新人的強度會跟戰績成反比,並且各玩家可以幫隊上的新人取名字,這些新
人是會成長和衰退的,所以老了就該退休,渣了就該開除!
各球團每年必須登入28人一軍出賽名單(投12野16),並且把先發攻守陣容調
度好,然後由主辦人去跑季賽,一共四個聯盟,各聯盟冠軍再打季後賽決定出該年度
總冠軍。
每年的球團收入會跟球隊戰績成正比,但是為了避免強者恆強,上面也說了,戰績差
的球隊可以獲得比較強的新人做補強。
每支球隊最多可以容納60人(投24野36),必要時必須開除球員
遊戲的進行會在PTT2開個版,供大家競標球員
詳細規章不在這邊多做說明,就寫些重點讓大家看看
大家如果有好的意見,可以回覆或是推文
然後現在最大的困擾就是:遊戲名稱...XD
大家可以幫忙想一下遊戲的名稱嗎?感恩^^
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