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※ 引述《msun (流浪狗拾荒 只為上網咖)》之銘言: : 1.壘上有人時,擊出內野強勁平飛球造成雙殺或三殺的機會非常多 我本身是沒有感覺 頂多是偶爾打太準跑者回壘不及這樣XDD : 2.有時候推進走壘,電腦會自動幫玩家把三壘的跑者停住. : 變成全員推進的功能無用,玩家還要多下一次指令, : 有時候得分或場內全壘打就差這零點幾秒變成出局. 這部分我也是沒什麼感覺 : 3.一二壘間的強勁滾地球,明明是二壘手能撲接到,可是卻判定給一壘手. : 等到球滾到二壘手旁邊,卻又沒辦法撲,只能看著球滾到右外野. 這快變成近代實況的通病了 : 4.投手遇到危機,被連續安打的機率異常的高? 沒感覺 比起實況2009這MLB2009的AI親切太多了XDDDD : 5.玩家擊出去的球,變成反方向推出去的機率太高? 這應該是個人因素 : 6.AH變得沒啥用了,感覺不到它的威能. 這代大框威到有沒有AH都一樣XD 對我來說 最不滿的一點就是 電腦的配球"異常"低能!! パワプロ等級的電腦非常喜歡配紅中的快速球 幾乎每個打席都會配個一兩球 搞到後來我變成習慣性的等紅中球來尻 -- http://www.tsuyoshi7.com/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.170.66.250
howerd11:買爆米花 拉椅子...準備看戲>< 05/06 18:38
RICE0428:配球的平衡性從實12(含)之後整個濫掉了 實11決最棒 05/06 18:40
shields19:從實十三開始全壘打就異常的多 還是比較喜歡十二 05/06 18:54
NARUHOTO:11決真的是不錯 加上因為當時才剛入手PS2 是我玩最久的一 05/06 22:25
NARUHOTO:代 電腦常會配壞球 跟後來幾代好壞球比例一整個有差 05/06 22:26