推 morke:球速調快 難度調高? 不會用yumi= = 06/19 07:21
推 manchucopy:難度調高 電腦很會投邊邊角角的球 就沒那麼好打 06/19 10:36
→ ichiro516155:由此可見對球的反應速度多麼重要了= = 06/19 10:48
→ ichiro516155:由此可見對球的反應速度多麼重要了= = 06/19 11:07
→ ichiro516155:邊邊角角的球要慢慢習慣~因為電腦強度會因你而強~ 06/19 11:08
推 ted731231:一朗我猜你忘記關掉自動擊球,另外這代就算難度調最難 06/19 11:44
→ ted731231:電腦配球還是渣!XD 中間的球一直來! 06/19 11:44
→ ted731231:原來是人生模式阿XD 那我沒玩過就不知了...抱歉 06/19 11:46
→ CherAmi:人生預設也是有鎖定的樣子 06/19 12:00
→ ichiro516155:嗯~是八~但我想問的是~255以後就不能顯示了嗎?? 06/19 12:26
→ ichiro516155:還有單一季賽打得再好都沒新事件嗎?? 06/19 12:27
→ shenando:這跟電腦設定的位元有關 255是2^8-1 換成2進位是11111111 06/19 14:15
→ shenando:所以11111111再加1 不是爆掉就是變00000000 06/19 14:16
→ shenando:其他能力也都是二進位 走力肩力守力都是2^4-1 06/19 14:17
→ shenando:更早期的打框是2^3-1 電腦為了防止溢位 都會有防衛機制 06/19 14:19
→ shenando:會弄到255之後歸0 應該是設計時沒考量到這個節點的防衛 06/19 14:20
推 fs80218:人生模式有自動跟球2 這代真的是投手最不會配的一代了吧 06/20 09:12
→ ichiro516155:yumi系統的出現就把球放在中間= = 06/20 10:37
→ ichiro516155:這當然使其他打法的人比較好擊出~ 06/20 10:38
推 fs80218:程式本身應該可設計有YOMI跟沒YOMI的配球不同吧 06/20 11:06
→ fs80218:大概KONAMI以為大家都會開YOMI 06/20 11:06
→ ichiro516155:我也覺得~不用yumi感覺比較好打~ 06/20 16:33
→ ichiro516155:不知道有沒有人用yumi打過~p.s.我沒打過 06/21 08:58
→ ichiro516155:有打過的可以寫心得~比較yumi的好壞~ 06/21 09:00
推 hikaruton:yumi很難打 球點幾乎在球快進壘才出現 近壘位置要用猜的 06/22 09:12