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原文恕刪~~ 我來說說目前我對ps3板2010整體的優缺點評價 分成對戰, 成模, 網路三方面 (季賽我從來不玩...無法評論) 對戰方面正分 歷經13, 14, 15, 2009四年, 對戰系統總是無法與12決的完成度相比 這代雖然在發售前情報都沒有提到這部分 強振、大框、觸擊三項的平衡度遠好過13~2009 巧打型的球員得以發揮其應有的價值 比賽內容也不只是拼長打, 打線的串聯能力反而成了重點 尤其是後段八九棒沒框沒power...該不該下戰術也是需要考慮的點 畫面的改進應該算是硬體升級的基本盤 所有球員加上臉部, 觀眾席3D化, 高畫質+寬螢幕 值得一提的是外野長傳球會隨著野手肩力、是否助跑 傳出的球會帶有快速飛過的軌跡 這些畫面的小改進雖然看似影響不大,對比賽過程的氣氛都是加分的 成模扣分 發售前強力宣傳的成模(畢竟是傳統強項而且這代少了mylife) 實際練了兩隻球員感覺實在退步不少 一言以蔽之...變數太少導致挑戰性減低 這代沒有錢沒有藥水沒有氣合(熱血)沒有連續練習combo, 僅剩隊友得意練習和友情練習 練習到沒體力就是沒體力...沒得凹也不需要凹 (反正睡完覺再練獲得的點數也不會比較少) 比賽對手全都是12球隊幾乎原隊還可以接受 到了季後賽、日本一對手還是12球隊 總覺得最後大魔王不該這麼弱吧 而且15比賽很不錯的聽牌拿能力系統也拿掉了 我打日本一單場四安打賽後甚麼鳥也沒拿到,照慣例是機率AH 不過15代是有機率的提前預告...讓你當次打席特別有壓力...和賽後簽樂透不太一樣 成模的好處是除了威壓感之外所有的技能都可以用點的XD 網路對戰方面 next的一些缺點被改掉了 第一是不能洗調子,會等配對完對手才采配選手 而不是離線重登就可以洗調子 第二是arrange team和原隊分離, 雖然選原隊會碰到明星隊...... 第三是可以選擇打五局或九局 畢竟五局短局數的感覺不是非常好,有閒時間又講究比賽品質還是打九局比較好玩 大缺點...是中華電信 目前聽到網路很順的都是地區小ISP 用中華電信的連日本全掛 整體而言...缺了很多原本就有的模式...大概開發人力和時間不足想等穩定之後慢慢加吧 我個人是有對戰和網路就很ok了啦...成模心灰意冷不過到時候還是會練吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.57.128.138