作者Hazuremon (裕作)
看板Powerful_PRO
標題[閒聊] PS3實況2010網路對戰盃賽初想_2
時間Thu Aug 5 20:06:53 2010
二、盃賽積分算法
基本的想法是以調整過後的勝分差作為一回合的積分,
使對戰的雙分拿到的分數總和為12,
如此每一分都很重要,也可以避免沒鬥志的情形:p
例:A vs. B
A勝分差 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
A取得積分 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
B取得積分 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
特殊情形:
(一)勝分差超過±6:積分以12比0計算
(二)延長賽:勝方得積分6.5、負方得積分5.5。
(三)五局上半結束比賽(後攻勝):勝方+0.5、負方-0.5。
例: 0 0 1 0 0 1 →積分 1.5
2 0 0 3 X 5X →積分10.5
(四)輪空(奇數隊時暫居最末需輪空):積分7.5(參考橋牌的算法以60%積分計)
(五)臨時有事僅這回合沒辦法打:退出者積分4.5、另一方積分7.5。
(六)無效試合:這個比較複雜,個人的想法是
1.清算這個半局的分數:為了簡便計算擬以(壘上跑者-出局數)來清算。
例:一出局滿壘斷線時攻擊分這半局以得兩分計算。
※例外:無人出局壘上無人
2.清算分數後以原計算表計算,但若於上半局斷線,下半局比照(三)辦理。
例1: 0 0 →0 →積分3分
0 1 →1out滿壘中 →3 →積分9分
例2: 0 0 2 →1out滿壘中 →4 →積分8.5分
0 1 →1x →積分3.5分
(七)某組打太慢:比照(六)無效試合辦理
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