作者dashu ( )
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標題Re: [閒聊] PS3實況2010網路對戰盃賽初想_2
時間Sun Aug 8 20:22:27 2010
這兩天有想一下規則的問題...
以下是我的想法
※ 引述《Hazuremon (裕作)》之銘言:
: 二、盃賽積分算法
: 基本的想法是以調整過後的勝分差作為一回合的積分,
: 使對戰的雙分拿到的分數總和為12,
: 如此每一分都很重要,也可以避免沒鬥志的情形:p
: 例:A vs. B
: A勝分差 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
: A取得積分 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
: B取得積分 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
建議改成
勝分差 6 5 4 3 2 1 0 -1 -2 -3 -4 -5 -6
A取得積分 12 11 10 10 9 9 6 3 3 2 2 1 0
我覺得原積分對照表太看重得失分差,沒有考量到單場勝負才是辨別實力最主要的因素
因為瑞士制會盡量讓實力相當的人互相對戰,很可能越到後面越是比分很接近的勝負
我不希望最後總積分高低受到一兩場打擊爆發(或對手守備爆發)影響過大
至少要讓一場爆發+一場敗的分數低於穩穩兩勝能獲得的分數
舉例...A第一場六分勝, 第二場一分敗, B兩場都一分獲勝
舊積分表 A 12+5 = 17分,B 7+7 = 14分
新積分表 A 12+3 = 15分,B 9+9 = 18分
: 特殊情形:
: (一)勝分差超過±6:積分以12比0計算
: (二)延長賽:勝方得積分6.5、負方得積分5.5。
: (三)五局上半結束比賽(後攻勝):勝方+0.5、負方-0.5。
: 例: 0 0 1 0 0 1 →積分 1.5
: 2 0 0 3 X 5X →積分10.5
: (四)輪空(奇數隊時暫居最末需輪空):積分7.5(參考橋牌的算法以60%積分計)
: (五)臨時有事僅這回合沒辦法打:退出者積分4.5、另一方積分7.5。
: (六)無效試合:這個比較複雜,個人的想法是
: 1.清算這個半局的分數:為了簡便計算擬以(壘上跑者-出局數)來清算。
: 例:一出局滿壘斷線時攻擊分這半局以得兩分計算。
: ※例外:無人出局壘上無人
: 2.清算分數後以原計算表計算,但若於上半局斷線,下半局比照(三)辦理。
: 例1: 0 0 →0 →積分3分
: 0 1 →1out滿壘中 →3 →積分9分
: 例2: 0 0 2 →1out滿壘中 →4 →積分8.5分
: 0 1 →1x →積分3.5分
這部分真的要算是算不清的,畢竟未完成的比賽充滿了各種想像的空間
我傾向直接判和局,
但目前領先的人可以稍微多得1,2分積分(介於一分差獲勝和和局之間)
: (七)某組打太慢:比照(六)無效試合辦理
我認為瑞士制實際操作還會有一些麻煩,
我們可能需要1~2個熟悉規則的人當裁判,而且有快速方便的回報戰績管道(po文?)
因為瑞士制需要每輪"完全結束後",才能依照勝敗(積分)決定下一場的對戰組合
中間的空檔少則五分鐘,多的話....沒試過不知道XD
簡述一下我認識的瑞士制,應該和hazuremon大接觸過的相同才對
第一輪隨意安排對手
第二輪開始, 從積分最高的開始安排對戰(勝的八人互相對戰、敗的八人互相對戰)
(第三輪就兩勝對兩勝,一勝對一勝,零勝對零勝)
有幾條但書
1. 兩名玩家不能重複對戰
2. 單數人的話每輪都會有一人輪空(從最輸的開始選),但個人輪空以一次為限
已經輪空過的人又需要輪空的話, 就從第二符合資格的開始輪
3. 若以勝敗場當評判標準, 可能出現二勝一敗對戰一勝二敗(拉上&拉下),
被拉也以一次為限
4. 除了全勝者之外4強or8強無法準確排名,因此需要計算輔分(小分)
輔分算法通常是(1) 所有對手的積分合 (2)所勝(敗)對手的積分和
(3)所敗(勝)對手的積分和 (2,3)順序似乎隨著比賽內容不同會有顛倒
如果我們以積分當排序基準的話3.4.點應該不會碰到問題
排賽程只要從最高分開始排序,然後注意不要排重複對戰或重複輪空即可
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◆ From: 61.57.128.138
→ dashu:要不要先統計一下真的辦的話有多少人有意願參加...? 08/08 20:23
推 doublebass:先舉手 (. .)/ 08/08 20:37
推 ted731231:科 08/08 21:28
推 Nefarian183:XD 08/08 22:06
推 Hazuremon:舉手XD 08/08 22:12
推 JasonYu:我會參加,希望之後還有網路選秀季賽的可能 08/08 22:54
推 jackal2002:+1 08/08 23:08
推 hillku:看時間點... 如果有空有機的話還蠻有興趣的 08/08 23:56
推 hillku:不過瑞士制人要多才好玩 08/08 23:57
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