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最初PS2的15出現這系統時,認為還不錯 可以表現出比賽中球隊的氣勢 不過因為沒有買15,所以這系統也沒玩過幾次 直到PS3上出了實況後 才第一次在季賽中長時間接觸這系統 實際玩過之後覺得這系統....鳥! クローズアップシステム的情況分成3種 ターニングポイント 同分or可能一發逆轉時發動 對決勝利方打擊時絕好調 アタックポイント 攻方得分->攻方絕好調 守方守下->無效果 ディフェンスポイント 攻方得分->無效果 守方守下->下局打擊絕好調 看似正常,但是實際上... 不知道是不是我運氣比較差 我防守,電腦上得點圈就跑出アタックポイント 我進攻,我上得點圈就跑出ディフェンスポイント 其實這部份都還好 但是系統發動只看得點圈有沒有人,是不管出局數的 這時候就會碰到個很好笑的狀況 當玩家只領先2~3分 2出局6or7棒打出了2壘安打 這時候要不要停在壘包上... 如果停下來,結果跑出ディフェンスポイント 2out又輪後段棒,除分擊出安打否則拿不了分 更別說壘上跑這速度如果不快,一隻安打還打不回來 那不是反而讓電腦下一局打擊變絕好調 在領先分數不多的情況下,讓電腦整局絕好調還滿危險的 用強隊的時候或許打分容易,但是用弱隊的時候就很難講了 現在季賽正在玩廣島,常常碰到這狀況 一直想說要把這系統關掉,但是一直忘記(死 所以領先少.2out 7or8棒打出2B的時候,都直接繼續跑送給電腦殺XD -- 実況野球2010 ダイジョーブ博士挑戰紀錄 3W3L 2連勝セバスチャンX ゆいにゃんO 絕症教父X 當選過關落選被關O 改造大丈夫X 神鬼戰士O -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.138.43 ※ 編輯: tanchen1021 來自: 122.116.138.43 (10/20 22:15)
leecolas:落後很多的一方才會出現attack/defence point哦 10/20 22:20
leecolas:膠著的時候就會出現turning point 10/20 22:21
leecolas:領先很多當然就都不會有 10/20 22:21
tanchen1021:我3-0就碰到了XD 10/20 22:24