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◆ From: 122.117.23.48
[先說我是PSP版的]
一直以來小弟玩實況也都是以季賽為主,而且是那種從頭SIM到尾
只玩陣容調整跟球員養成的那種,常玩的朋友應該也知道,
這種季賽的電腦AI是絕對玩不贏人腦的,就算你開局條件再差
通常最多跑個3~5年以後就會開始一面倒了,
拿個12X勝跟最後一名差80場勝差之類的...
而這一代調整成更嚴謹的資金運用和選手能力的變化幅度加大,
我認為都是不錯的設定,不但增加整個團隊的戰略考量
(比起以前的連攜系統,我真的覺得那是只能看不能吃的東西~"~)
也減慢球季的步調再配上超慢的"速度"...讓我這代改成用一場一場
模擬的方式來增加對選手掌握的程度和遊玩的樂趣
交易的部分,像前面的板友提到,一開始瞄準一些電腦隊伍的缺口
好像可以輕鬆換到一些大物
(話說我也是玩樂天想要T岡田但我很有良心...用了鐵平+兩隻雜魚...)
不過我覺得應該只有一開始而已,越到越後面電腦都會很平均的發展
我第一年以後就很少在交易成功過了...甚至一些我認為我都吃虧的提案
電腦還是不給過@@
另外就是除了一些真正的中流砥柱外,這代的球員真的很沒"檔頭",
幾乎只要接近30能力就會開始衰退了而且速度驚人,通常全盛期
不會威超過兩季,但另一方面能力培育也很快就是了,一個年輕投手
有時候放個1~2季,變化球就練得快滿格或是球速暴衝之類的,
可惜我是日文苦手實在看不懂那個特性系統的意思...還希望有板友能夠分享
也因為這樣洋將不像前幾代那麼強了,能力也變成固定不給洗,無預警回國
的機率還大增...都變成打工性質的中職風了
順便分享幾個特殊能力會直接變成稱號的case,我不確定這是不是這代才有
但我以前不知道有這種設定,我還滿喜歡這個的@@
自創的選手的NOBI5 ---> 怪童
田中練成奪三振後 ---> K博士
T岡田的再見男 ---> 傳說的再見男
最後就是我還是找不到最一開始的那種季賽設定,可以調要不要打交流戰、因雨延賽
使不使用DH制的那種,還是說只是剛好這幾個選項被拿掉了,只能選FA、選手成長
這些?? 不知道有沒有版友能夠解答,先感謝了~~
囉唆了很雜亂的一長串~"~ 還請多多包涵
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