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以下是個人練投手的初步心得,樣本數不多,可能還有不小的進步空間: 一、共通心得 1.球員初始能力選控球,點數最多。 2.平日練習以球速、變化球為主,控球與體力練的次數應控制在五次以下: (1)球速與變化球練習點數較多,這提供了初始能力選控球的另一理由。 (2)練習次數多LV會提升 3.繼承全三星標準為155、A、A、變化球12格,但第二直球不算變化球格數。 4.最好不要先發,所以一開始要閃監督XD 二、パワフル高校: 1.生木基本特能絕對是關鍵,個人建議在2~4月引發, 或是各點數300點左右引發,理由如下: (1)春甲或是5月4周以後的比賽不好打,能力沒加上來很容易降調子。 (2)4月之後有學弟練習效率增加 (3)遇到怪博士很虧 2.投手點一格變化球之後就不加任何能力值(反正完全體之前都是被打假的), 野手可以先加到3ECEEE 三、アンドロメダ学園 1.第一次超特訓選第二直球 2.其餘超特訓視時間決定項目,因控球最補但機率較低, 建議與校園秘密事件搭配(四階段事件起始時間:10月/12月/3月/5月), 這樣失敗仍可以於下週補回調子;其餘時間就選機率大的如球速、體力。 3.不知為何,這間學校似乎精神也不太缺(樣本不足待確認)。 四、球員成果 1.パワフル高校,平凡人無改造: 155、80A、80A、雷神球、變化球10格(H-slider ×6、V-slider ×4) Nobi-4(豬狩)、超slowball(合宿)、緩急(合宿)、守備信賴感(事件)、 鬥志(試合)、打たれ強さ4、安定度4、Quick4、逃球、Release、球持 2.アンドロメダ学園,平凡人早期改造(當時130/D/G/H-slider ×4) 157、80A、80A、2-seam、變化球11格(H-slider ×6、curve ×4、H-shoot ×1) 威壓感(合宿)、Kile4(合宿)、Nobi4、鬥志、安定度4、Release、球持 3.パワフル高校,平凡人無改造(野手、類似練法-4月找生木): 彈道4、80A×6、PH(試合)、廣角(試合)、4番○(試合)、 走壘4、送球4、逆境、mood○ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.195.221
Hazuremon:後悔po文了,這幾隻在樓上那隊只能端茶水XDDDD 09/15 00:38
tfoxboy:0.0!!! 09/15 01:11
plink14:推! 想看看H大練天才~可以到什麼程度 !! 09/15 01:21
k87559527:樓上室怪物 09/15 01:38
Coffee1982:請問校園秘密事件 時間對了一定會觸發嗎 09/16 09:04
leecolas:一定機率觸發,第四次事件機率只有10%... 09/16 11:56
hillku:我只觸發一次 不過那次有成功 09/16 12:00
paytons:有人練成球速170的嗎?我的無改造165.70B.70B.變化8極限了 09/21 04:05