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投手跟野手某些數值其實可以連動 以投手的球速來說好了,應該可以跟野手的パヮー連動才對 投手能投越快的球,不就代表力量越大嗎? 還有一些有些微關聯性的能力,其實也可以聯動 (最好的是投手跟野手的能力聯動,野手與投手的能力部份聯動) 這是我看到棒球版有人貼新聞說投手也可以打全壘打的新聞 以實況野球的設定來說投手的力量多半是G,最好的頂多到E 在遊戲中投手要打出全壘打很難....安打就不錯了 可是以現實來說,投手要打出全壘打是很有可能的,而且有些投手的力量也不差 另外就是季賽模式的春訓,能否讓選手投打雙棲? 我只知道可以讓選手 棄打從投 或 棄投從打 而已 -- かんーまおーよんすっすー(よんすっすー)♪ くぉーそーよんすっすー(よんすっすー)♪ びーさいびーえーんよんすっすー ♪ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.184.127
medama:感覺跟肩力連動比較好 12/05 19:10
medama:要投打雙棲可能要用自創選手了... 12/05 19:11
recky04:球速跟力量沒成正比阿 = =a 主要還是協調性 12/05 19:11
BlueRyo:跟肩力連動比較好+1,遠投跟球速還比較有正相關 12/05 19:20
BlueRyo:不過投手也已經有肩力數值了 12/05 19:21
medama:其實投手的野手數值查定也滿隨便的 像中日淺尾跑得很快, 12/05 19:29
medama:但是走力也只有E 12/05 19:29
leecolas:投手的肩力通常也會比較高呀,每個都有C~B吧 12/05 19:52
leecolas:而且投手走力這種,說他跑多快也是個很含糊的印象說法 12/05 19:53
leecolas:走力主要還是看盜壘為主印象為輔 12/05 19:53
leecolas:更不用說投手基本上沒幾次能看他展現走力的機會 12/05 19:54
medama:對淺尾印象比較深的是曾打過三壘打...(野球魂給他走力B) 12/05 20:06
medama:感覺實況有時候查定標準很奇怪,像巨人拉米長打力強卻彈道3 12/05 20:09
jsports1:數值怪的情形二個遊戲都差不多啦 野球魂也很多奇怪的 12/05 21:44
medama:有道理...希望能出一個遊戲能結合兩者所長(大概不可能吧) 12/05 23:03
M0824:投手的野手數質都固定也很沒意思 有些投手也是有強項的 12/07 01:19
doublebass:之前有看過2010的林昌勇走力給到C... 12/07 11:11
qhaabk:公園在實況MLB某代的框框有D 12/07 11:20