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因為某些原因到了今天才完整練玩第一隻野手 感覺戰國成模裡面運氣是王道 電腦會不會互幹要看運氣 事件成功與否要看運氣(感覺每個事件都有機率失敗) 比賽要看運氣(電腦是不是會婊人) 比賽後會拿到什麼道具要看運氣 運氣好就給你扇子或洛克昂石、不好就練野手給你投手道具或特能 會不會遇到怪博士也是運氣 會不會改造成功也是運氣 練習等級會不會提升到想要的也是運氣(野手給我升變化球等級幹嘛) 想練的練習有沒有人一起練習也是運氣 最後穿信長盔甲會不會拿到威壓感也是運氣 整個就是運氣的遊戲嘛 XD 由於調子似乎不會影響到練習的點數 比賽自己的表現也不會影響到拿到的點數 比賽中也不會因為自己表現很好就拿到特能 基本上只要求贏球就好 所以又增加了比賽的運氣成分 再來就是練習只能專練一個項目 像練筋力的話就只會拿到純筋力點數 要加砲瓦的話還要再花一次練習去練技術 跟高校練人的感覺差好多 變得完全不會練了 orz 我練的這隻野手還在怪博士的改造選項按錯按到第三個(還成功) 最後能力BASBBB http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sazabisazabi&b=12&f=1902316788&p=130 就當農場撿球生吧 orz 不知道這次怪博士直接把某能力變S是不是有機會比全能力加10還賺 譬如在全E或D的時候直接把砲瓦變S跟全改造相比哪個賺比較大 有請數據達人分析 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.37.166.117
comboblue:我實在搞不懂戰國時代比賽後給點數的依據ˊˋ 01/06 00:57
comboblue:有時打的普普通通能力大幅上升,打的不錯卻只有普通上升 01/06 00:58
comboblue:我戰國都還沒遇過怪博士說 01/06 00:58
comboblue:不過打戰國真的都是運氣運氣 01/06 00:59
sazabisazabi:對手的國土越多個 打贏他會拿到越多點數 01/06 00:59
sazabisazabi:但是電腦每互滅一次就會少三次練習跟一次計略... 01/06 01:00
plink14:算了一下, 大概從能力全C以上開始選全能力加10才有賺. 01/07 16:24
plink14:不到全C之前就直接選 能力提升到S吧! 01/07 16:25
plink14:居然怪博士可以直接把能力升到S, 越來越像大富翁模式了XD 01/07 16:27