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呃~以下是打了約20場季賽的感想,只是我個人主觀想法,歡迎批評orz 首先講結論好了,我用幾句話形容這一代的季賽.. 詭異的打擊系統 手下留情的電腦打者 電腦操控的投手全部都是「速球中心」 比賽結果更趨近於真實 我個人的設定: 電腦全部最強等級 球速次快 全球員自創 (一) 嗯~這一代的感覺真是讓人五味雜陳。 我覺得,我終於找到一個平衡的設定,讓比賽結果趨近真實 這應該是歷代實況中,比賽結果最趨近於真實比數的一代。 這個結果是好的,卻是一個優點與一缺點結合後產生的。 1.優點:電腦打者不太會抓狂猛轟玩家,電腦不會硬把比賽逆轉過來。 (以前只要電腦想逆轉,不管派誰上場,都會被打爆) 因此電腦的得分很趨近於真實比賽,這一點我覺得是很棒的改進。 2.缺點:或許konami是要改進2010全壘打滿天飛的現象, 所以整個打擊系統變得很嚴苛,也很詭異。 所謂嚴苛,是指「偏離打框中心一點點,就很難出現安打」 我在打2011決季賽時,常常覺得: 「好,抓到了-> 揮棒-> 清脆的聲響迳咦 ->怎麼打出去的球這麼軟弱?」 幾次後,我覺得很詭異,於是看了重播 我發現,只要擊球點稍微偏離一點點打框中心 打出去的球就變得軟弱無力 這一代打擊判定之嚴苛,恐怕也是歷代之最。 用大框時,偏差一點點,不論偏上偏下偏左偏右, 一律形成滾地或鳥飛球被接殺。 開強振時,只要偏差一點點,就會形成沖天炮被接殺。 可能有人會說:那還不簡單,是你自己技術差,瞄不準 瞄準就好了咩! 但是..這一代就算瞄準了,也有很高機率會出局 大框就算瞄準了,也會有很大機會形成鳥滾 用強振時,抓到球心(球棒還冒出火花) 但卻經常形成超級無敵宇宙霹靂快的平飛球 而且絕大多數會朝電腦野手飛去, Power S,彈道4的打者也是會常有上述情形 這一點讓我百思不解,我不禁想問一下, Konami在發售前到底有沒做測試? 那如果開強振,擊中球心,冒出火花,形成飛球呢? 抱歉,就算Power S的PH,一樣很難飛出去,還是會有很高的機率被接殺 另外要再提一下的就是,這一代AH形同虛設, 就算形成扎實平飛球,但大多都往對方野手比直飛去,然後被接殺 至於鳥安呢?那是電腦要追分時的專利,玩家根本打不出來 綜合上述優缺點,雖然比數趨近於真實, 但因為打擊系統嚴苛,所以打起來不免讓人感到有點暴躁, (二) 電腦的投手,投速球比例異常地高 只有擁有三個變化球種的投手,才會投出稍多一點的變化球 (不知道電腦是不是有內建什麼人工AI,知道我很不會打速求==) 但電腦比較會投四壞球了,這一點也是個大改進 (不然電腦以前在2好3壞時後,一定投壓線的好球) 以上報告完畢,內容不多,因為其他的部份跟前面的作品大同小異, 所已就不再贅述,謝謝收看orz -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.19.86
dashu:打擊部分確實比2010難(咬到芯不一定飛遠,連拉打都有不低的 04/28 14:51
dashu:機率牆前被接殺,推打更不用說),但是又感覺是一陣一陣的隨 04/28 14:52
dashu:機值在調整飛行距離,上網打也會碰到被長打連發打爆 04/28 14:52
dashu:或者被power D或E的球員打出全壘打 04/28 14:53
MaiLu:d兄形容的真好,就是隨機的感覺~有時hr轟得莫名其妙 04/28 15:06
MaiLu:有時咬到又出不去 04/28 15:07
SantanaJohan:m兄你的自創球員有ph或廣角嗎?~ 04/28 15:18
MaiLu:有耶,345棒都有@@ 04/28 15:58
tfshs0823:2011 直球要打成全壘打真的有難度 變化球就簡單多了 04/29 00:20
hillku:我快打完整季了 之後來分享一下心得w 04/29 02:10
SantanaJohan:我覺得打擊上~調子也有差~絕好調開強振時咬球更容易 04/30 06:40