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※ 引述《cbatistuta (~八弟~)》之銘言: : 選了一張SR的怪博士卡來裝 : 結果幸運的練第一隻就遇到怪博士 : 不過....看不懂日文 : 他有六個選項 : 1.元氣XXXX 特殊事件:ハイパーオペ(SR) (通稱:大改) 選第一個單純回復體力,沒選過不知道有沒有回復調子 這一代玩到現在都掛雙女友(SR+R),調子根本粉紅常駐... : 2.心X體X惡 部分治 像是蛀牙 失眠 不認真練習 爆彈...之類的負面狀態可以取消掉 : 3.苦手X特殊技能忘XXX 像是被三振 得點圈打擊2 一發病 被打擊2...之類負面技能可以取消掉 : 4.特殊X技能X身XXXX 隨機得到特殊能力 : 5.XXXX野球XXXXXX 通常玩家都是賭這個 不然就不會特別放SR怪博士了XD 成功的話,全能力+10 彈道+2 (投手就是球速+3 變化球+1) 體力上限提升 體力跟調子大回復 也會增加經驗值 有機率還會得到天才(センスo) 失敗的話,全能力-10 彈道-2 (投手就是球速-3 變化球-1 ) 體力跟調子大扣 也會扣經驗值 還會有很高的機率送你負面狀態 失眠(不眠症)跟蠢才(センス×) 如果沒有沙漏的話 除非很有耐心玩到最後去換對戰卷 不然基本上可以重玩了 : 6.願X事XXX 沒有特別的願望 體力小扣 怪博士評價上昇 得到一點筋力跟精神經驗值 : 請問這六個一般是選哪個比較好? : 我後來是選第一個 : 後來好像每個技能+3的樣子 你搞錯了 +3的是"ジッケンシマセンカ?" (通稱:小改) 差別在於"大改"是在實驗室(SR卡專用技能) "小改"是在路邊遇到怪博士 這個事件一共有三次選項 第一輪 選擇第一個"觀念XXXX"(乖乖就範) 成功的話 全能力+3 失敗 全能力-3 選擇第二個"逃XXXX"(逃走) 進到第二輪 第二輪 選擇第一個"觀念XXXX"(乖乖就範) 成功的話 全能力+5 失敗 全能力-5 選擇第二個"逃XXXX"(逃走) 進到第三輪 第三輪 選擇第一個"觀念XXXX"(乖乖就範) 成功的話 全能力+7 彈道或球速好像也有加? 失敗的話 全能力-7 體力調子跟經驗值也會小扣 選擇第二個"逃XXXX"(逃走) 如果逃走成功 體力小扣 增加許多敏捷經驗值 如果逃走失敗 就跟第三輪選擇第一個"觀念XXXX"(乖乖就範)一樣 總之就是賭運氣了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.99.147 ※ 編輯: maxwell0078 來自: 114.44.99.147 (12/03 05:23)
kumaso:請問投手小改是+-什麼能力? 12/03 07:01
沒記錯的話 應該是球速 控球 體力 肩力 守備能力 失誤回避 沒有加變化球吧?
JONES0816:大改成功失敗彈道都只有加扣1吧 12/03 09:22
查了日本WIKI 是寫+-2 不太確定就是了
cbatistuta:感謝M大 相當詳盡 感謝! 12/03 14:48
kaku216:詳細推 12/03 15:14
※ 編輯: maxwell0078 來自: 114.44.99.147 (12/03 16:03)
kumaso:感謝解答,詳細推 12/04 07:43