作者s3864308 (叫我主人)
看板Precure
標題[心得] DokiDoki 光之美少女 完結心得
時間Mon Feb 3 10:02:39 2014
前言:
本作可以說是進入光美的一個新個時期(柴田宏明時期),因此除了一些舊有的設定外,不時
也能看到一些新的點子在本作中發揮,而這次新系列有何優劣好壞,下面一樣照慣例分成各
個部分來分析討論.
1.劇情部分:
這次的主線安排跟以往不同,幾乎占了整齣戲80%以上的分量,支線或者個人回幾乎少的可
憐,再加上出場主要角色也可說是歷代最多,也明顯壓縮了原本主角們的戲份時間.
而主線看似鬆散,但其實還是有一些段落的,從一開始收期夥伴,準備找皇家水晶
跟雷吉娜的交流,ACE出現以及特訓,三神器相關回,最後則是又再次跟雷吉娜交流以及最終
決戰.
整體來看整個劇本是有先設計才來演出的,不過因為這是個年番,每個禮拜只看一話不容易
把整個劇本連貫起來,而本次又不像以往必須主動蒐集小道具,因此多少會有種劇情沒再推
動的錯覺.
要說本作劇情比較有問題的地方,第一個主要問題是在角色太多讓戲分安排有點失控.
第二主要問題則是主題的安排以及討論不夠深入,主題部分分成兩部分,幫助朋友以及自私
心理的控制,但前者基本上是朋友互相幫助很正常,後者由於要跑主線就無特別著墨,而是
在最終戰時才提到,不過因為提的時機太晚也只能點到為止.
而上述第一個主要問題,就由下面的角色討論來作個分析.
2.角色討論:
愛:
可說是系列中最全能的主角,嘴砲+智力+武力+魅力+統帥等能力幾乎點滿的全能角色,以往
隊長角色都會有些缺陷,或者有些不像隊長的地方,但愛身上可說完全看不見這樣的缺陷.
由於戲主要是繞著他走,因此可說是全劇描寫最完整的,要說缺點就是因為太過於強大,導
致成長跟低潮期明顯不足,而劇中唯一明顯的低潮期也只有ACE剛出場那段,其他問題幾乎
是一路過關斬將,連最終BOSS都能一人輕鬆解決.
六花:
劇中第二出色的角色,像是個宰相幫忙打理國家事務,幫愛分擔憂愁,當然愛也知道六花的
付出,因此劇中也能明顯感受到愛對六花的行為都跟其他人有著明顯的不同,並用一樣幾乎
是同時期認識的愛麗絲來作個明顯的對比.
由於是智力角色因此偶爾會擔當吐槽役,而在愛到處拈花惹草的狀況下還能不斷維持愛心
中的第一順位也不簡單.主要亮點用青鳥跟王子小故事的暗喻,讓這六花能永遠在愛以及觀
眾心中佔有一席之地,無論愛的朋友如何增加,永遠只有六花能當王子的青鳥.
愛麗絲:
個人認為才是愛麗絲是本作最強大的角色,年紀輕輕就能幫忙管理四葉這種大公司,可見智
力易於常人,有學過武術(雖然劇中沒啥發揮到),還會開飛機,可說是18般武藝樣樣精通,果
然有錢人的小孩甚麼都比較會(逃
雖然愛麗絲也跟六花一樣幫助著愛,老實說愛麗絲對愛的貢獻絕對不比六花來的少,但跟六
花不同的是,愛麗絲永遠得不到愛對待六花的那種回報式情感,但她雖然知道結局,卻依然
選擇默默著守護著自己的朋友.
我認為愛麗絲最偉大的地方是他那無私完全不求回報的守護,為了幫忙愛,除了本身出力
外,甚至願意提供了許多四葉集團資源跟資金上的援助,劇中能偶爾看到一些高科技產品跟
管家協助來幫忙愛他們度過難關.
相信一般人在付出的同時,多少還是會希望對方能給予相對的回應,但劇中我們能看到愛
跟愛麗絲之間的互動真的少的可憐,其實也不只跟愛,愛麗絲對其他主角也多少都有著一定
的距離在,而劇中唯一離愛麗絲最近的只有管家賽巴斯欽,這更顯得她孤單影薄的一面.
真琴,亞久里:
這兩個人在劇中的定位以及處境很相似所以放在一起討論.
以戰士來說,兩人在開頭都展現了高超的實力,但正式加入後實力就急速降級,變成等位的
存在.
而這兩人在互動上也有著共同的問題,就是跟愛以外其他的主角們的互動不是很多.
真琴一開始一直糾結在愛身上,卻沒跟其他人能有相關發展,而當雷吉那,ACE出現時搶走愛
的劇情,真琴由於無其他人可互動顯得更加影薄,甚至到最後製作小組連他的偶像設定都幾
乎捨棄,一開始還有一些偶像的相關事件,但在ACE加入後幾乎沒有真琴當偶像的的相關故
事,也能說拯救王國的事情從真琴轉移到了ACE身上,再加上當時王女也已經找到,讓真琴在
劇中的需要感更為薄弱.
亞久里雖然沒對愛有特殊關係,但也沒跟其他主角有著深入的交流在,劇中唯一的宿敵雷
吉那的宿敵劇情也無長久的鋪陳.
再加上失去過去記憶的設定,因此在幫助其他角色提升實力,並拿到三神器後,這角色有點
像是個無頭蒼蠅一樣,迷失了自己的角色定位,雖然之後在46話才找回這角色的重要性,但
已經不夠時間在詳細描寫亞久里得知真相的心理變化了.
雷吉那:
這角色算是劇中最有魅力的角色之一,但也是劇中最大的問題點.
為了這個角色,壓縮了所有愛以外角色的演出時間,也因此成為劇中最大的問題所在,其實
也能說真琴跟亞久里的戲份縮減八成都是這個角色害的(逃
雷吉那產生的問題跟當年FPC的剎那很相似,就是整體戲份幾乎被劇中的某兩位角色給獨佔
著,導致其他角色的戲分被壓縮,甚至有點邊緣化.
而雷吉那也成為光美史上第二位洗白洗兩次的角色(第一位應該是SPC的黑貓),
戲份幾乎都耗在洗白事件,又很巧妙的,
雷吉那也有著除了愛以外的角色都互動不足的問題在,
如前面提到的跟亞久里的宿敵問題,也因為互動上的嚴重不平衡有著描寫不足的慘況.
愛醬:
類似FPC時期的嬰兒,不過除了當外掛跟叛逆期的演出外,
對劇情本身其實沒啥特別的貢獻在.
而在本作角色眾多的情況下自然沒有太多的時間把戲份分配給他,雖然最後追加了王女的
分身,但一樣為時以晚,沒時間再對這設定多加著墨.
感覺是想替FPC的嬰兒戲翻案,但卻發揮失敗的角色,或許往後不要再有嬰兒加入會比較好?
貝魯:
少見的有智力跟有野心的反派,為了成為反派的NO.1而努力著,雖然老是失敗收場但不管被
打臉幾次都能再次站起來,不怕失敗的精神實在令人敬佩,所以特別提出來一下.
以歷代反派來說他算是實力最全能的幹部之一,只是這次的主角群太強,讓他一直被打臉顯
得似乎很廢物.
岡田:
系列中很久不見的強力男角,雖然最終戰完全沒有發揮,但在劇中也幫了主角們不少忙.
而這角色也是劇中主要角色人數太多,導致戲份安排失當的最好證明,證據就是ACE加入時,
製作小組用了一個理由讓岡田暫時從劇中消失,好挪出一些劇本空間能讓ACE能有所發揮,
不過遺憾的是人物太多的問題還是沒能順利解決.
3.設定與創新:
其實這次有些設定明顯是在致敬FPC的感覺,首先最明顯的當然是那個嬰兒,PC史上也才這
麼兩個嬰兒角色,第二個致敬點就是撲克牌花色了,當然本作DPC做了一些變化追加了第五
人.
而本作我認為最棒的設定,無疑就是王女本身了,強調女強人的PC系列,會把王女分屍(逃)
還賜死算是很難得一見的安排.
甚至還讓王女一人分飾三角,以前頂多在MH使用類似轉生的概念(類似本作的愛醬),但這次
分成三人的設定連ACG都非常少見,是個很不錯的創意.
其他亮點則是三神器的設定,以往的升級裝備都是主角們自己獲得使用,這類傳承的道具印
象中只有HPC有出現,比較可惜的是除了鏡子外,另外兩大神器並沒有太多時間發揮到,其實
皇冠應該能提供一些打倒反派的資訊才對,只可惜看完撲克王國的滅國史後就沒再發揮了.
龍槍雖然在雷吉那手上有所發揮,但一回歸正派就沒特殊表現了,其實都設定三神器了,戰
鬥場面能弄大一點應該沒啥問題(例如龍槍一揮,山被砍成兩半之類的),但最終站只侷限在
城市裡,一樣有點可惜了這個設定了.
結語:
以一個新時期的開始而言,本作至少是及格以上水準,
在本作也能看到製作小組從以往的老梗裡添加不少新鮮的創意,
主角們的基礎能力破表也讓觀眾很印象深刻.
也期望下一部代表性的10周年能有出色的演出,最後也感謝DPC這一年的演出,辛苦了~~~
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光之美少女的五個誓言
1.身為光之美少女要永遠向前邁進 2.愛是必須給予對方的
3.愛就是互相守護著對方 4.身為光之美少女要相信自己,絕不會後悔
5.身為光之美少女必須是一流的女性 6.只要大家齊心協力,就沒有所謂的不可能
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