看板 Prob_Solve 關於我們 聯絡資訊
凸包有很多不同的演算法去解決他,不過我想問的是快包法(quickhull) 他在找到平面上最左最右最上最下的極點後,是怎麼省略掉內部點不去做 計算阿?然後如果要推展到3維空間的話,有什麼相關文獻可以參考呢? 我在網路上找了找,沒看到什麼有詳細講quickhull演算法的文章 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.194.223.61