推 MrGG:考慮的就是人的選擇...,所以必須在路口提供<=2條最短路徑 05/09 02:32
→ MrGG:給人選擇... 05/09 02:32
→ yauhh:我猜你可能也想要將路線限制,例如何處禁止左轉,加入考慮範圍 05/09 02:43
→ yauhh:大概就路線,匣道限制限定的路網先定好,然後把交通情況定為 05/09 02:45
→ yauhh:像權重那樣的動態影響因素,這時才來看人的決策模型... 05/09 02:46
推 MrGG:目前還沒想到路線限制,想看看能不能算出<=2條最短路線 05/09 02:47
推 MrGG:當初的想法是,因為路線在規劃時,假設使用GPS.. 05/09 02:49
→ yauhh:但現在看起來並沒有明確定義路網的情況下,你說要<=2條路徑, 05/09 02:49
→ MrGG:GPS會推出一條最短路徑,那麼如果遇到塞車或是前方車禍的情形 05/09 02:49
→ yauhh:這個方法不對喔 05/09 02:49
→ MrGG:會在推出另外一條最短路徑.. 05/09 02:50
→ yauhh:那你就要定義這種影響因素化為參數,如何傳播並影響路線權重, 05/09 02:51
→ yauhh:才做得下去. 05/09 02:51
推 MrGG:但是像塞車這類情況必須由人判斷,如果沒塞車,也是有可能換 05/09 02:56
→ MrGG:路線,所以目前只有想說如何在每個路口提供一條最短路徑 05/09 02:57
→ yauhh:當你要說遠近的時候,只能看路線配置及路線權重,所以像前面 05/09 02:59
→ yauhh:你說"不能繞遠路",顯然是普通選路法已經能解決的事情,這就 05/09 03:00
→ yauhh:顯得你的問題不明確. 05/09 03:00
→ yauhh:嗯..人為判斷塞車的意思,就是...在眼前看到塞車時,就按一下 05/09 03:04
→ yauhh:GPS,叫它重算目前位置到目的地的路徑... 05/09 03:05
推 MrGG:但是,GPS重新規劃需要有一段時間,所以我必須在每個路口先 05/09 03:10
→ MrGG:估計出可能的最短路徑 05/09 03:10
推 PsMonkey:純亂罵:你這樣前提假設根本沒說清楚... [攤手] 05/09 06:28
→ yauhh:如果你要事先估好,這叫預測.而預測的可怕之處是難以衡量 05/09 10:37
→ yauhh:模擬系統是否符合真實系統的行為,很難找理由解釋清楚. 05/09 10:38
→ yauhh:在此不是喜歡否定你而已,而是告知一些你的研究可能會遭遇的 05/09 10:40
推 MrGG:所以,我的系統是希望S走到D的時候,能夠行走最短路徑.. 05/09 10:40
→ yauhh:障礙,也許你在前期是比較不會先想到. 05/09 10:40
推 MrGG:當初的構想是,因為人們在都市使用GPS導航,但是GPS的重新 05/09 10:42
→ MrGG:定位需要一段時間,然後封包在傳遞時,盡可能的不要中斷 05/09 10:43
→ MrGG:所以才想要找出另一條可能的最短路徑,防止駕駛臨時變換路線 05/09 10:44
→ MrGG:所以當GPS導航出一條路線時,在每個路口,需要找出另一條可能 05/09 10:45
→ MrGG:的最短路線,以防止駕駛者臨時改變路線 05/09 10:45
→ MrGG:然而找過一些資料,在道路的拓墣上幾乎道路長短皆不同 05/09 10:48
→ MrGG:因此很容易規劃出最短路線,然而我想到的是使用田字型來減少 05/09 10:48
→ MrGG:未來模擬時的複雜度,但是 衍伸出的就是每條路的長度皆相同 05/09 10:49
→ MrGG:不知道該怎麼去算出最短路線 05/09 10:49
推 stimim:田字形的只要一直朝目標走就是最短了不是嗎? 05/09 11:01
→ stimim:如果 D-S = (a,b) 在走的時候就要讓 |a|,|b| 減少 05/09 11:03
→ stimim:因此a>0的時候不能向 -x 方向走,b>0的時候不能向-y方向走 05/09 11:04
→ yauhh:路段長度是天生的權重,照著選路法做一定有答案,當然不只一條 05/09 11:05
→ yauhh:最短的. 05/09 11:05