→ wtvwtvwtv200:想到gcd 09/26 18:43
→ wtvwtvwtv200:對不起看錯了 (? 09/26 18:45
→ tyc5116:y=ax+b ? 09/26 19:55
推 ledia:是要精確列出經過哪幾條邊還是只要一個總數就好? 09/26 21:54
→ ledia:總數有公式, 列舉的話就真的是慢慢求直線方程式了 09/26 21:54
→ ledia:查 "矩形對角線 通過 格子" 之類的 有一些資料可以看 09/26 21:55
推 jimmycool:沒有很仔細看題目, 但是感覺可以用類似DDA的演算法走 09/27 12:07
→ mrbigmouth:需要精確知道哪些邊跟哪些格子 然後才能去取其上的障 09/27 13:05
→ mrbigmouth:礙物/阻擾物來計算光線/視線的受干擾情形 09/27 13:05
→ mrbigmouth:DDA演算法的確值得參考 我再思考一下 09/27 13:23
→ mrbigmouth:看起來我之前儲存障礙物的資料結構需要改進... 09/27 13:36
推 bigpigbigpig:不考慮 Bresenham 畫直線演算法嗎? 09/28 13:41
→ mrbigmouth:謝謝大家的回答 最後是用修改後的Bresenham(?)解決 10/03 13:13
→ mrbigmouth:不過這網址給的程式碼不知為啥...x,y好像是反過來的 10/03 13:14
→ mrbigmouth:老實說這演算法跟原本的Bresenham演算法看起來沒啥關係 10/03 13:17
→ mrbigmouth:除了累進錯誤法這點一樣 10/03 13:17