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最近用winsock模擬P2P檔案傳輸的功能 socket用block模式 發送端開thread 作fread 然後send 接收端也開thread 作recv 然後fwrite 發現recv接收到的packet內容常常是錯誤的 也就是和發送端丟出的內容不一致 導致程式錯誤 後來想說在send之前用Sleep來作delay 情況改善很多 而且delay的時間越長 收到錯誤封包的機率越低 我認為在block mode下send命令 winsock底層應該會幫你handle所有資料傳輸的細節(hand shaking,error checking...) 才對 我們只要把資料填到struct裡 再呼叫send就好了 但是事實卻是接收到的packet內容常常是錯誤的 也就是和發送端丟出的內容不一致 請問這是為什麼? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.167.201.37