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如題 在遠古時代 還沒有 MFC 而且 Win32 SDK 還未普及的時候 而且那時也好像沒有什麼視窗遊戲 那些骨灰罈裝的遊戲是怎麼寫的啊 ????? 像著名的光榮三國志系列 它有很棒的 C G 圖 後來有炎龍騎士團團 它就有動畫了耶 雖然感覺不太順 緊接著 魔獸爭霸 I & II 即時戰略耶 動畫也很順 這種即時戰略遊戲怎麼會在以前 x86 舊電腦那麼順啊 XD 然後還有 D O O M 啊 3D 耶 @@" 真強 雖然是用 2D 模擬 3D 不過它有陰影還有物體遠近改變大小的機制... 那種 3D 引擎也真夠強的 搞不好現在技術要用像以前那麼簡陋的設備還做不出來呢 更何況那麼舊的電腦還要跑得動..... 著名的小朋友齊打交 I 也是 D O S 模式的遊戲啊 ----------------------------------------------------------------------- 小弟不才 只知道 Turbo C (++) 有提供類似的繪圖函式庫 但是我只想問 在遠古時代啊 他們是怎麼寫遊戲的啊??? 好像不是用 Turbo C 的樣子耶 還有還有 如果用 Standard C library 可以寫得出來嗎 如果沒有現成的 library 的話 那可以自己用 Standard C library 寫屬於自己的 function 嗎 再不行的話 Windows API 可以支援嗎 再再不行的話 那除了 Turbo C 以外還有沒有其他的 library 呢??? ------------------------------------------------------------------------- 還有 input\output 要怎樣寫呢 像遊戲中滑鼠的控制 滑鼠游標 偵測滑鼠按下等等 還有鍵盤 在 C 語言中是程式停下來等使用者按按鍵 但是遊戲是 在進行中 如果使用者按 ESC 鍵的話 才會顯示 Option 選單 感覺好像是 除了遊戲進行以外還有另外一個迴圈在監聽鍵盤 也有可能是類似 Multi Thead 的咚咚 不過以前 D O S 系統應該不支援... 有些遊戲好像還可以擷圖 Orz~~~~~~ ------------------------------------------------------------------------- 問題有點多 先謝過板上熱心的大大們 還有感謝看完這一篇的人 應該沒這麼長的問題吧 呵~~~~~~~~ -- 主動是機會的誘餌 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.130.208.17 VElysian:轉錄至看板 GameDesign 11/18 21:08
cooller:後人哪知前人的辛苦...哈哈哈 140.112.5.10 11/18 22:56
meltice:前人辛苦如何在有限的資源發揮極致 218.211.11.234 11/19 00:40
meltice:現在人辛苦如何學習一堆永遠學不完的東西 218.211.11.234 11/19 00:40
meltice:大家都有辛苦的地方 218.211.11.234 11/19 00:52
meltice:不過前人辛苦過的應該都賺到錢了 現在呢 218.211.11.234 11/19 00:52
dontblame:以前是用 攔截中斷控制 按鍵執行的程序 59.127.1.175 11/19 16:48