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※ 引述《iFEELing (ing)》之銘言: : 讓遊戲變的不流暢 : 但是軟體本身並不會認知到這點 : 它只會發現該回來的封包沒回來 然後該出去的沒出去 所以它就再送 : 再送 再送 再送 : 接下來一票人的再送 再送 再送 然後就可以準備跟 switch 說byebye.... 你只做了片面的敘述, 其實在switch端,在教師機端,都可以照你所講這一套,各自有它的處置方式. 學生機端一直發送,再送,有什麼了不起? 教師機端若能夠修改到大部分的封包,就會再改,再改,然後再改, 而switch端呢,對於不處理的封包,就捨棄,再捨棄,再捨棄. 只不過是製造一堆它看了馬上就丟掉的垃圾而已, 我就不相信一個遊戲的偵測連線程式,在它一般的最大回應時間內, 它能夠產生足以癱瘓網路的流量. 另一方面,我不相信只會玩遊戲的笨學生,會曉得能用遊戲內建的連線偵測程式 做DoS. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.160.110.172
PsMonkey:只要有一個有玩遊戲也會破解的人就夠了:X 61.228.200.50 07/01 20:56
ephesians:我確定一個都沒有 59.112.225.61 07/02 03:18
ephesians:我說過了,若學生能破解,我很高興,這也可 59.112.225.61 07/02 03:34
ephesians:視為達到學生學習的目標 59.112.225.61 07/02 03:34