→ ephesians:事實上,我愛想這些事情,干你屁事! 59.112.225.61 07/02 03:19
※ 編輯: ephesians 來自: 59.112.225.61 (07/02 04:27)
※ 引述《iFEELing (ing)》之銘言:
: ※ 引述《ephesians (ephesians)》之銘言:
: : 你只做了片面的敘述,
: : 其實在switch端,在教師機端,都可以照你所講這一套,各自有它的處置方式.
: : 學生機端一直發送,再送,有什麼了不起?
: : 教師機端若能夠修改到大部分的封包,就會再改,再改,然後再改,
: : 而switch端呢,對於不處理的封包,就捨棄,再捨棄,再捨棄.
: : 只不過是製造一堆它看了馬上就丟掉的垃圾而已,
: : 我就不相信一個遊戲的偵測連線程式,在它一般的最大回應時間內,
: : 它能夠產生足以癱瘓網路的流量.
: : 另一方面,我不相信只會玩遊戲的笨學生,會曉得能用遊戲內建的連線偵測程式
: : 做DoS.
: 你的問題是"一個"嗎?
: msn telnet game
: 今天一個人玩game 你至少要再發0.4倍的封包去把它打下來
: 十個呢? 二十個呢?
: 或是game本身的容忍值高一點 0.4 倍不夠 要開到 0.5 0.6 倍
: switch 看封包不用時間成本的啊?
: 這種朝封包動手腳的方式都最後都是 switch 在累
: netcut一次只鎖一兩個 你的目標一次是十幾個 幾十個
: 這麼有自信你的switch不會最先倒?
請你搞清楚,這不是有沒有自信switch不會倒的問題.
倒了又怎樣? 現在只是在這板上你用嘴把它講倒而已.
但還沒做啊!
用講得很厲害,好像switch倒很恐怖,網路癱了很恐怖,
但我原先的問題呢? 我只不過想讓遊戲稍微玩不起來而已.
講來講去好像我連動這個念頭都不可以,因為跟你們技客的技術水平犯衝突!!!
隨便你去怎麼講,倒就倒吧,反正只是你用嘴把switch講倒而已,
而不是我實際去把一個網路搞倒,
我也一點不想把網路搞倒!
反正我所求的已經另有人給我好答案了.
你在此強調的只是廢話而已!
我倒想請問你,有沒有看過哪一個最佳化方法的研究,
是因為稍微推估發現可能會塞爆記憶體,結果是讓這個研究全盤打消的!?
沒有嘛!
一定都是再想想有什麼改良的辦法,而不是將整個在此環境進行此方法的點子徹掉!
但你現在講的是什麼東西? 因為有可能switch忙不過來,所以這個程式連試都不能試!?
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