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※ 引述《iFEELing (ing)》之銘言: : ※ 引述《ephesians (ephesians)》之銘言: : : 你只做了片面的敘述, : : 其實在switch端,在教師機端,都可以照你所講這一套,各自有它的處置方式. : : 學生機端一直發送,再送,有什麼了不起? : : 教師機端若能夠修改到大部分的封包,就會再改,再改,然後再改, : : 而switch端呢,對於不處理的封包,就捨棄,再捨棄,再捨棄. : : 只不過是製造一堆它看了馬上就丟掉的垃圾而已, : : 我就不相信一個遊戲的偵測連線程式,在它一般的最大回應時間內, : : 它能夠產生足以癱瘓網路的流量. : : 另一方面,我不相信只會玩遊戲的笨學生,會曉得能用遊戲內建的連線偵測程式 : : 做DoS. : 你的問題是"一個"嗎? : msn telnet game : 今天一個人玩game 你至少要再發0.4倍的封包去把它打下來 : 十個呢? 二十個呢? : 或是game本身的容忍值高一點 0.4 倍不夠 要開到 0.5 0.6 倍 : switch 看封包不用時間成本的啊? : 這種朝封包動手腳的方式都最後都是 switch 在累 : netcut一次只鎖一兩個 你的目標一次是十幾個 幾十個 : 這麼有自信你的switch不會最先倒? 請你搞清楚,這不是有沒有自信switch不會倒的問題. 倒了又怎樣? 現在只是在這板上你用嘴把它講倒而已. 但還沒做啊! 用講得很厲害,好像switch倒很恐怖,網路癱了很恐怖, 但我原先的問題呢? 我只不過想讓遊戲稍微玩不起來而已. 講來講去好像我連動這個念頭都不可以,因為跟你們技客的技術水平犯衝突!!! 隨便你去怎麼講,倒就倒吧,反正只是你用嘴把switch講倒而已, 而不是我實際去把一個網路搞倒, 我也一點不想把網路搞倒! 反正我所求的已經另有人給我好答案了. 你在此強調的只是廢話而已! 我倒想請問你,有沒有看過哪一個最佳化方法的研究, 是因為稍微推估發現可能會塞爆記憶體,結果是讓這個研究全盤打消的!? 沒有嘛! 一定都是再想想有什麼改良的辦法,而不是將整個在此環境進行此方法的點子徹掉! 但你現在講的是什麼東西? 因為有可能switch忙不過來,所以這個程式連試都不能試!? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.225.61
ephesians:事實上,我愛想這些事情,干你屁事! 59.112.225.61 07/02 03:19
※ 編輯: ephesians 來自: 59.112.225.61 (07/02 04:27)