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由於需要做即時偵測 usb 的插拔動作,所以最近用了onDeviceChange這個功能... 當然是可以順利的動作.... 不過問題來了.... 如果今天我要對 a usb device 做燒錄的動作 ( 逶過a 燒錄 bin檔到chip裡面) 單純這樣的動作也是可行的... 不過如果在燒錄的中間,我再另外的插入了一個 b usb device..... 結果,這個 b 就會觸發 onDeviceChange 導致 我的程式就死當在那邊了.... 我想問的是,有沒有辦法避掉這種干擾的行為.... 因為查了一堆usb的資料,不過好像都是在提怎麼「連結 usb port 然後讀寫」 或是 「偵測插拔」 之類的.. -- 踢腿 夾水 腳伸直 / 縮手 縮腳 抬頭換氣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.188.59
ggg12345:不應該有這種問題吧!每個usb線都是獨立的 140.115.1.146 08/27 16:12
ggg12345:插拔只是讓收送電路產生中斷訊號,不可能 140.115.1.146 08/27 16:14
ggg12345:破壞到其他USB傳送,只是延遲,但有buffer. 140.115.1.146 08/27 16:20