※ 引述《eva19452002 (小雪兒)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Tech_Job 看板]
: 作者: MaligB (媽你個逼) 看板: Tech_Job
: 這是我這版看下來的心得 XD
....
: 到了業界
: 有的軟體工程師 能力超強
: 已經把軟體視為一種信仰
: 特別是在這個電子業不斷講求 Cost Down Down Down的情況下
: 軟體是唯一的救贖
: 翻開C++ Primer 就像在閱讀聖經一般
: (來!! 翻開馬太福音第二章 迴圈的寫法...)
: 動硬體要成本 哪怕是多洗一塊電路板
: 但軟體不用 純粹就寫指令
: 因此每天都絞盡腦汁 甚至六日還自動到公司加班
: 但有的就軟體工程師就每天很幹了
: 事情了了作不完
: 他不能討厭寫程式 因為要吃飯
: 幹的是主管還真以為軟體萬能
: 彷彿每個寫程式的 都是多啦A夢
: 對啊 動軟體不用成本 所以有問題
: 當然先找軟體工程師 能用指令解決 就不要用到電路板
: 除非萬不得已 再動到硬體
: 不過通常十個Case 頂多只有三個會看到『萬不得已』
: 這就是為啥出包 死第一線的 永遠是軟體工程師
: 誰叫你軟嘛 誰叫你硬不起來
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軟體最常被說到的就是 "創造附加價值",
當然, 這也包含 "化腐朽為神奇" , "除錯補救" 這個 "保值" 的項目.
消費性電子產品總是量大壽命短, 每次都為一個新的電子產品重新打造
一套新的軟體, 打造軟體的成本被量一分攤也就不算甚麼. 但事實上,
從工具, 作業系統, 支援的軟體庫 都被專業的供應來源所獨佔. 這類
支援軟體都隨關鍵零組件, 如 CPU , VLSI chip set 的買授將軟體價
位隱藏在內.
消費性電子產品也幾乎是如此, 那些提供方便使用的軟體都隨整套
機件包含在內. 平均下來, 一份軟體的費用就變得很低.
消費性終端產品的軟體就是依附在硬體上, 連其價值都是, 假如這
個產品市場打不開, 或者這個產品有缺陷弱點, 那整個軟體的價值也隨
之灰飛煙滅. 所以增強硬體的可靠性與方便易用性是這型產品的要求.
觸摸式輸入造成一片旋風就因為有軟體的加持, 這是一個基本的硬
體結合了上層軟體, 所以價值因之被創造出來.
但是不要忘了要有基本的硬體支撐與好架構, 才能有好軟體.
: EMC問題 再怎麼看都是RF要解決
: (我學RF的 我是這樣覺得)
: 偏偏還真的有寫程式的要扛
: 就算真的可以解決 但可能也要大費周章
: 搞不好硬體動個手腳 零件調換
: 就能解決的問題
: 還是要叫軟體來 遇到趕案子 把你留到一兩點也要解決
: 打死人的 永遠是
: 『啊~~改指令不用成本嘛 (裝可愛)』
: 『解決不了是你的能力有問題 (大凶)』
: 人力成本?? 沒加班費的公司
: 基本上沒有人力成本這四個字
: 換一塊電路板要錢
: 把你留到三點不用錢
: 你想老闆會選擇哪個方案??
: 以上是小弟一點淺見 XD
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EMC 用純軟體解, 在目前是神話.
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