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※ 引述《CharArray ( char[] )》之銘言: : ※ 引述《ggg12345 (ggg)》之銘言: : : 完全不相干的程式片段成為muti-thread時, 不管是輪流或多核 : : 交錯併行, 最大的優點就是可以避免 process 切換時帶來不必要的 : : context switching. 但單核只有單組 processor register set 時, : : 仍免不了要 user program 自行進行 register save/restore 動作, : : 因為 cpu 內部資源還是會有共用的地方, 只是需要處理的量可以少 : : 很多. : 請問一下,所謂少很多,可以明確的指出是少處理哪些事嗎? : 因為我想知道有什麼事是把multi-process轉成multi-thread後,在context-switch : 可以減少的工作量 process 切換時是透過 system call trap 或 time-slice interrupt 改變 執行次序, 首先是 prefech 與 cache 因次序改變可能失效, 其次由 OS kernel 的 scheduler/dispatcher 按標準運作做整個 processor register, memory mapping table 與 執行環境的 PCB save , 隨後再依狀況找出下一 個 process 的 PCB restore 重新讓新 process 執行. user space 的 multi-thread 基本上屬於同一個 process space 之內, 切換或用多核併行多緒時, 使用者(程式設計者)知道只共用那些 resource, 不受干擾的 register 或 data memory 就可不必做不必要的 save/restore. 執行時也比較能考量不大幅更動到 cache 與 prefetch pipeline. Multi-thread 要發揮效用, 程式設計者就要考慮到相當細節的部份, 同 步與切換的排程問題都得親自處理, 才能發揮出併行處理又無太多 overhead 的效用. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.4.12
meltice:請問user space thread有什麼例子嗎? 115.83.193.81 11/09 22:37
meltice:聽說現在的Linux Windows都是以thread為 115.83.193.81 11/09 22:37
meltice:scheduling的單位 不是process 115.83.193.81 11/09 22:37
meltice:好像以前的Linux是以process為排程單位 115.83.193.81 11/09 22:38
sunneo:Win32API的Fiber以及linux的context都是 61.227.229.98 11/10 00:44