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※ 引述《qeagle (神啊請讓我失戀吧)》之銘言: : 請問這題要怎麼著手 : 我想產生一些亂數序列以供測試排序功能用 : 產生亂數簡單,但要保持其亂數產生順序,又不能有重覆.. : 不知道大家會怎麼寫好,先產生1000個,再一個個檢查有無重覆嗎... : → james732:先建立一個陣列依序擺0-99999再隨機交換 140.117.171.46 05/25 21:16 : → james732:整個陣列弄亂了,挑前1000個即可 140.117.171.46 05/25 21:16 : → j094097:一邊產生一邊檢查跟前面有沒有重複也可 210.85.71.161 05/25 21:18 : 推 cooper6334:一樣是先陣列依序擺0-99999,然後抓亂數 111.252.104.88 05/25 21:57 : → WPC001:094097大的方法比較不好,會有機率不等的問 180.177.13.224 05/25 21:58 : → WPC001:題,用0-99999的陣列,然後彈出1000個較好 180.177.13.224 05/25 21:58 : → cooper6334:的時候就用for抓A[i]~A[99999]的值 111.252.104.88 05/25 21:59 : → cooper6334:再把抓到的值跟A[i]互換 111.252.104.88 05/25 21:59 : 推 zeat:http://tinyurl.com/o5uk3t 可以參考這個 122.118.34.155 05/26 07:25 唔 我得說演算法寫的不好的話 洗牌法也會有機率不等的問題 回頭檢查的缺點並不是機率不等 而是在於愈後面的數字產生所需的期望亂數個數會變多 以及檢查的比較時間 以這個問題來說 0~99999 取 1000 個數 平均得產生 1053.5 個亂數 以及約 50 萬個比較 效率上是個很大的問題 這在取的數字變多時會更明顯 例如取 5000 個數的話 平均需產生近 7000 個亂數 比較次數也上升到近二千萬次 至於洗牌法的話 cooper6334 的方法很標準 這等於是每次隨機從還沒抽的撲克牌中抽一張出來的感覺 如果你是不管範圍隨機選兩個數出來交換 那才會有機率不等的問題 -- 'You've sort of made up for it tonight,' said Harry. 'Getting the sword. Finishing the Horcrux. Saving my life.' 'That makes me sound a lot cooler then I was,' Ron mumbled. 'Stuff like that always sounds cooler then it really was,' said Harry. 'I've been trying to tell you that for years.' -- Harry Potter and the Deathly Hollows, P.308 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.30.84 ※ 編輯: LPH66 來自: 140.112.30.84 (05/26 09:23)
FRAXIS:洗牌法須要長度100000的陣列 140.119.162.50 05/26 12:33
FRAXIS:應該有只要存1000個就夠的方法吧 140.119.162.50 05/26 12:33
meto000:配合雜湊函數? 140.120.190.14 05/26 17:03
LPH66:配合雜湊的確是可以有效減少比較次數沒錯 140.112.30.84 05/26 17:24
LPH66:但是產生的亂數個數期望值卻不會減少 140.112.30.84 05/26 17:25