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※ 引述《VongolaXI11 (KiRinBoss)》之銘言: : 借題發問一下 : 不才小弟現正就讀資訊工程系二年級 : 上大學以前完全沒碰過程式設計 : 沒有基礎的痛苦已經在大一嘗到了 : 據說大多數的同學也都有這類的問題 : 不過這回我比較想了解的是 : 除了程式之外的基礎科學 : 微積分、線代、普物、工數、離散、機率…等 : 這些數學物理究竟對程式有何影響? 這些東西,你需要用到就是有影響,你不需要用到就是沒影響。 怎麼知道會不會用到?就是因為不知道才要先學起來,不然等哪 天要用到不會,那就等著吃土了。 人做事要有很多把刀,在職場也是一樣,刀越多、越利,遇到案 子時要用哪把刀才有的選。俗話說的好"有的選總比沒得選好!!" : 我的觀念就是你給我公式  : 我寫成程式讓電腦算就好了啊…… : 為何還需要自己動手呢? 如果這樣簡單,數值方法這門課就不用開了。 如果我告訴你一個物理模型是用帶邊界條件的偏微分方程來表示,那 這個程式碼絕對比1加到100或是二元一次方程式求解的公式更不直觀 ,要寫不直觀的公式的程式碼。1來沒背景知識。2來基礎課程打混。 那就只能兩手一攤準備吃土囉~~~~ -- 不要問我從哪來,我只是一個浪跡天涯的工程師.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.217.48
VongolaXI11:謝指教 就是因為不知道未來的方向... 1.175.119.137 11/23 13:34
VongolaXI11:那麼假如說我比較希望能當遊戲工程師 1.175.119.137 11/23 13:35
VongolaXI11:應該多加注意哪些部分嗎??? 1.175.119.137 11/23 13:35
bbbing:遊戲工程師....滿滿的計算 1.171.3.240 11/23 22:58
wgst88w:現在的視覺效果都要擬真,沒這些底子還真 112.104.38.42 11/24 00:23
wgst88w:的做不來,尤其是不開源的程式碼! 112.104.38.42 11/24 00:24
jackace:遊戲工程師也有分開發frostbite跟寫手機的 1.169.179.155 11/24 20:21
xcycl:有空翻一下電玩物理學你就知道有多重要 ... 88.107.46.174 11/25 10:17
BeStronger:如果你是做神魔之塔可能就沒這麼重要了 1.173.254.177 11/25 19:45
longlongint:書到用時方恨少 140.120.230.85 11/25 20:50
yoco315:前輩好少出現啦... 220.135.58.34 11/28 13:52
有在潛水啦~~ ※ 編輯: MasterChang 來自: 118.233.217.48 (11/29 23:45)
chchwy:3D遊戲工程師的話..滿滿的線性代數.. 61.64.207.230 12/12 20:05
airzone:game看你負責哪一部分;3D Engine用比較多 118.167.5.65 12/21 16:06