※ 引述《angusyu (蒼穹的昕空)》之銘言:
: ※ 引述《in2 (集十隻仙女有賞:P)》之銘言:
: : 否, 沒有跑到的 code 自然不會影響效率.
: : 就算會也只是在第一次 load 到 memory 中的時間,
: : 不過目前 mbbsd都還很小, 所以我並不認為會有多大的影響.
: 了解,表示說如果我不管加多少 Game code 整合進 mbbsd 中,讓mbbsd 越來越肥,
: 事實上並不會因為code 太大而造成系統負荷?因為不是一個 user 就要用一個 mbbsd
: 來跑?
一個 user 就要一隻 mbbsd ,
不過 text 並不會 fork 只會有一份,
事實上我不是很懂您的顧慮在哪 ^^"""
: : 自從 2002/06/04 13:07:12 commit bbs.h 後,
: : 就有大一統的 bbs.h可以用了.
: 表示說其實直接用 bbs.h include 所有 file 進單一 .c 跟個別 include 事實上
: 並不會有差異?所以我也可以為每一個 source 都更改為只 include bbs.h 而不會
: 有任何"實際" or "理論" 的影響? :P
理論上 compile的時間會加長,
不過反正增加的時間並不會被人感受到,
我覺得可以接受.
: : .c.o: ../include/var.h <- 這邊再把 ../include/*.h 一個一個列上去
: : $(CC) $(ADDFLAGS) $(CFLAGS) -c $*.c
: : 不過我個人是習慣在正式上線前一定會 make clean 再 make all 的,
: : 以防有一些神祕的情況出現 |||b
: 了解........非常感謝你的回答.... Q_Q
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