推 allenmagic:推,原po超帥!!! 12/24 02:54
→ allenmagic:一個晚上700多的line訊息量真得辛苦了... 12/24 02:54
推 andyshiou:強耶!放心進化 12/24 02:57
推 trollfrank:原po又帥又強 12/24 03:06
推 kovenkoven:推用心,不過這應該只是隨機產生盤面後的計算結果吧? 12/24 03:07
推 skylover:推 12/24 03:08
推 p312115:恩,沒有考慮發動難度,只考慮珠子齊的機率 12/24 03:11
※ 編輯: xcv0079 來自: 140.112.4.201 (12/24 03:13)
→ kovenkoven:除了實行難度以外,實際上也不會每回合30顆珠都刷新 12/24 03:13
→ xcv0079:以上兩樓的情況我們在計算前都有考慮進去 但兩位所提的 12/24 03:15
→ xcv0079:基本上很難以用量化數字去呈現 這當然也是這份資料的限制 12/24 03:15
推 jeffrey7956:我想問一件事...大國煮勒? 12/24 03:36
→ dalan1226:四神只有9 .. 真慘 12/24 03:38
推 x01911x:優質好聞 12/24 03:41
推 Galio:國主表示:幹阿我累? 12/24 03:41
推 agunlin:國主6C 36倍 12/24 03:48
推 p312115:combo神不能這樣比啊XD,又不會缺一色就做不出combo 12/24 03:49
推 chiky:四神的爆發你用3屬8c去算就會變得很強了 XD 12/24 04:00
推 altoaizen:辛苦給推 可是這遊戲期望值只能參考 實際上太多失敗就死 12/24 05:08
→ altoaizen:的情況了 卡一次珠就往生不在少數啊 12/24 05:08
推 MartinJu:要比的話應該都假設可以轉到7combo(8不可能) 還是感恩 12/24 06:38
推 Guren8000:推一個 12/24 06:40
推 ponreg:推用心阿! 12/24 07:10
推 ph777:有2個水光埃?木埃應是7c 16倍? 12/24 07:45
→ knives:結論水埃還是死 12/24 07:47
→ killerj466:光埃(闇):啊你當我死掉就是了QQ,他的期望值是22.35? 12/24 08:47
推 water78813:水唉是不是有算錯啊?9倍不是近100%嗎?那應該是61%x16 12/24 09:25
→ water78813:+35%x12.25+100%x9=23.0475吧?? 12/24 09:25
推 eternalzero:四隻光埃...可是還是不想用 好難轉的感覺 12/24 09:26
推 sabsnow:WATER期望值不是這樣算的wwww 總機率是100% 12/24 09:27
→ sabsnow:61%的16倍已經包含了可能的3倍進去 他那個9倍是指台面只有 12/24 09:28
→ sabsnow:3色+心珠而已 12/24 09:29
→ sabsnow:上面3倍改成造成"9倍之機率" SOR 12/24 09:30
推 colinslik:我比較想知道 有會長或火埃是不是光埃進化暗比較好 缺珠 12/24 09:36
→ colinslik:率超過50% 加上一堆先制轉珠的地城 幾乎不可能轉49倍 12/24 09:36
推 twistfate:光埃一直以來都要自己排珠子阿 卡珠率這麼高 12/24 09:38
→ twistfate:當然是要自己清理版面所以光埃不只是轉珠而已 12/24 09:38
→ twistfate:你還需要排珠子跟留珠子的技巧 12/24 09:38
→ mrxfree:每回合消去的珠子也要考慮的話...可能還是會增加卡珠率 12/24 09:39
推 colinslik:重點是排完還遇到轉珠怪吧 ?->色、毒、無 排得再漂亮都 12/24 09:39
→ colinslik:得死 還是解法只剩擺波利王? 12/24 09:40
→ mrxfree:不過以遊戲第一個回合的機率來看的話正解(不考慮續戰力) 12/24 09:41
→ colinslik:覺醒目前有只有檔無效珠跟毒珠 像水海賊這種根本無解不 12/24 09:41
→ colinslik:是嗎? 12/24 09:41
推 water78813:喔喔了解謝謝原來是我搞錯了哈哈 12/24 09:41
推 twistfate:沒再玩光埃不太清楚但是波利王可能是一解 12/24 09:42
推 twistfate:不過光埃真的不太平民....抽到也是一點都不想用 12/24 09:45
→ twistfate:技術要求太高了 12/24 09:45
推 sabsnow:我覺得光光埃很強阿 接近100%16倍觸發配上偶爾天降49倍 12/24 09:46
→ sabsnow:比起只有5色36倍好用太多了 12/24 09:47
→ mrxfree:滿技波利王CD6(以前是5) 使用完後亦符合本篇的期望值啦 12/24 09:48
推 LoveMisaya:麒麟還是超棒! 光埃太吃運氣了…… 12/24 09:54
推 colinslik:先不進化等高手開發好了...用會長先頂一下吧 12/24 09:56
→ colinslik:我印象最深的就是杯麵打小丑 光埃隊一進場被先制轉珠 12/24 09:57
→ colinslik:3回合後跪著出去orz 12/24 09:57
推 darkhoshi:麒麟是妹子就超棒der(≧<>≦) 12/24 09:59
推 vic22017:推一個,不過山海要加上火=水、心=木? 12/24 10:13
推 killerbbt:光光埃超好的好嗎?給中高手使用多棒 12/24 10:16
推 skylover:像我手殘的要死還是乖乖去用無腦執行者就好了 12/24 10:39
推 d9530392:像我手殘的要死還是乖乖去用無腦執行者就好了 12/24 10:48
推 Kitsune: 像我手殘的要死還是乖乖去用無腦執行者就好了 12/24 10:51
→ twistfate:沒有執行者怎麼辦? 12/24 10:51
推 Namicat:像我手殘的要死還是乖乖去用無腦執行者就好了 12/24 10:57
推 mel70056:大安區福山雅治,台大賀軍翔特別登入推文 12/24 11:05
→ mrxfree:我剛才試了一下,火埃隊假設每局各色都消3~N個(除非不足3) 12/24 11:09
→ mrxfree:跑100萬次的話,結果為91.9052 percent.(919052/1000000) 12/24 11:10
→ mrxfree:指定四色隊則降至 57.9855 percent.(579855/1000000) 12/24 11:14
推 koyuan:恩 兩點問題.... 12/24 11:19
→ koyuan:1. 山海幸自帶轉珠 缺珠率不會到32% 12/24 11:20
→ koyuan:2. 麒麟的小重力那樣算不是期望值吧 12/24 11:21
→ koyuan: 重力是根據敵人血量 倍率是自身攻擊力 不能這樣除啊 12/24 11:21
→ mrxfree:五色消除也跑完了,約49.5151 percent.(495151/1000000) 12/24 11:27
推 miarika123:以開場就丟兩次小重力來算期望值呢? 12/24 11:32
→ miarika123:別人從100%開始打 麒麟從64% 相當於倍率期望值提升? 12/24 11:33
→ MartinJu:睡起來 還是不知道幹嘛要比"發動時之攻擊倍率" 12/24 11:41
推 Tetralet:問一下... 機率的算法是,有看到就假設轉得到? 12/24 11:50
推 koyuan:欸對我弄錯了 抱歉期望值沒算錯 12/24 11:52
→ a020012393:轉珠無法計算效益.... 故無列入考量 不好意思捏 12/24 12:16
推 myps0519:為什麼只有小重力要額外拿出來說呢@@ 12/24 12:35
推 skylover:因為這是隊長技吧? 其他的角色都沒有重力 12/24 12:37
→ skylover:考慮隊員的話就太複雜了 12/24 12:37
推 myps0519:我覺得不應該把小重力拿進來算 因為那是主動技範圍 12/24 12:37
→ myps0519:隊長技歸隊長技 主動技的話你這樣轉珠也要考慮 12/24 12:37
→ myps0519:轉珠技還有點燈都要考慮呢 12/24 12:38
→ ZMTL:我也覺得不該考慮重力,畢竟是用剛進場隨機分佈考慮 12/24 12:38
→ ZMTL:重力也沒辦法開場丟 12/24 12:39
→ myps0519:你考慮重力等於拿麒麟的主動+隊長去打別人只有隊長的情況 12/24 12:39
→ myps0519:這樣他的期望值當然會比較高 12/24 12:39
推 skylover:不過看起來 其他的也只有火埃的會造成差異 12/24 12:46
→ skylover:其他人的隊長技好像跟攻擊沒什麼關係 光埃的傷害不高 12/24 12:47
→ ZMTL:應該說,考慮小重力那就該連山海的轉珠一起算 12/24 12:50
→ ZMTL:所以最好就是都不算... 12/24 12:50
→ myps0519:會長的會破防 而且傷害也頗高的 12/24 12:52
→ myps0519:山海幸是大轉珠 缺珠率幾乎為0 12/24 12:53
推 skylover:嗯 Z大說的有理 反正沒考慮的也有寫出來就是了 12/24 12:53
推 NicoNeco:我就是直接跳過 麒麟(小重力後) 的部分 都自己設定 12/24 12:55
→ NicoNeco:是算開局期望值了 另外光(暗)埃 以本算法是22.35排第二 12/24 12:56
→ NicoNeco:令外我覺得既然第一段都算好了實際倍率 期望值怎麼不乘這 12/24 12:58
→ gn00399745:考慮重力 幻龍跟宙斯的期望是28.99喔^^~ 12/24 12:59
推 ZMTL:其實我看不太懂第一段實際倍率怎麼算的XD 12/24 12:59
→ gn00399745:赫拉是25喔~~~ 12/24 12:59
→ gn00399745:實際倍率應該是隊長倍率乘上發動時的combo倍率 12/24 13:00
→ ZMTL:瞭解ww 12/24 13:01
→ a020012393:了解~ 那我請作者晚點修掉重力的部份好了 12/24 13:16
→ myps0519:不過其實也可以放著就是了XD 只是它們不是同一個平面的東 12/24 13:20
→ a020012393:還有點燈那邊我稍微說一下 點燈在雜色隊伍的效益小到Y 12/24 13:24
→ a020012393:幾乎看不見... 12/24 13:24
→ twistfate:連在一起的點燈跟分開消的點燈效益一樣嗎? 12/24 13:27
→ a020012393:所以火埃隊長跟主動真的是超不搭XDD 當初那樣設計很怪 12/24 13:32
推 twistfate:喔喔了解 所以點燈在一般倍率隊真的有夠爛 12/24 13:37
→ gn00399745:點燈要放純色或是像火龍妹那樣雙色比較有利 12/24 13:38
推 Shigeru777:當初火埃技能是給石川隊飛天用的啊 當初石川統治各降臨 12/24 13:45
→ a020012393:太陽神教的關係讓我想把火埃退成火火埃丟火242隊了 12/24 13:47
推 OrzJ:推 12/24 14:43
推 longya:光埃的隊長技才叫悲劇吧 12/24 15:00
推 longya:說錯 主動技XD 12/24 15:18
※ 編輯: xcv0079 來自: 140.112.4.201 (12/24 15:28)