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※ 引述《slow714285 (  )》之銘言: : ※ 引述《sixpoint ( ゚д゚)ノ☆( #)д`)》之銘言: : 謝謝你的統計資料, 想看結論的人可直接END : : 2.3combo 600 : : 3.9combo 4700 : : 4.3combo 6500 : : 5.0combo 12200 : : 5.2combo 14200 : : 5.6combo 19400 : : 6.0combo 25300 : : 6.2combo 29400 : : 6.4combo 32800 : : 7.0combo 46900 : : 7.3combo 54600 : : 7.5combo 63300 : : 8.3combo 94200 : : 8.7combo 111500 : : 9.3combo 145000 : : 9.7combo 174900 : : 11.2combo 312900 : : 11.9combo 391700 : 我用這筆資料跑迴歸, 但從線性迴歸得出來的R^2 只有0.8左右; : 於是我用肉眼觀察, 猜想應該是二次函數, 於是我用二次函數模型去跑迴歸, : 得出來的R^2 竟然有0.98! (R^2 可理解成樣本數值與你模型的配適程度, 介在0~1) : 估計出來的模型是: (小數省略) : 平均combo分數 = 114246 - 54393*平均combo數 + 6400*(平均combo數)^2 : 意思就是, 當平均combo數過低, 反而沒有加分效果; : 那怎麼樣可以讓combo幫你加分呢XD? : 平均combo數一定要大於 54393/6400 = 8.5, 否則combo部分的分數一定低於12萬. 這邊有個問題 如果去看他的圖形 http://goo.gl/9HTWMy 會發現最小值在4.25附近 而且分數是負的 這邊預測低combo的分數可能就會失準 這邊簡單用個試算表來做圖 http://goo.gl/T6MsSX 看起來還滿直的 我比較相信這邊的分數是 20*combo數^4 至於誤差來源可能是 1.四捨五入的作法(可以發現到分數是取百位整數) 2.浮點運算的rounding error 3.計算式根本猜錯 : : 2.7 220400 : : 3.0 183000 : : 3.2 166200 : : 3.3 150500 : : 3.5 136000 : : 3.7 122600 : : 4.0 98800 : : 4.2 88200 : : 4.5 69700 : : 4.8 54300 : : 5.0 47600 : : 6.2 16500 : : 6.3 13800 : : 6.5 11400 : : 6.7 9400 : : 6.8 7700 : 同理, 我一樣跑了直線跟二次的迴歸, R^2 分別為0.91 跟0.998 (哦? 幾乎完全配適XD) : 提一下, R^2 = 1的情況代表樣本數值完全落在估計出來的模型函數上. : 因此幾乎可以確定稀有度的評分公式, 估計出來的模型為 : 平均稀有度分數 = 594367 - 177129*平均稀有度 + 13441*平均稀有度^2 : 欸? 好神奇 平均稀有度越高好像會讓分數越高? : 其實前面就在平均combo數提到了, 在這種二次函數的情形下, : 除非平均稀有度大於 177129/13441 = 13.17, 否則平均稀有度越高只會讓分數越低 : 然而, 稀有度最高就是8啊XD, 所以當然只能選擇降低稀有度來拿高分了 : 重點來了, 以kitty地城為例, 要讓稀有度分數拿到15萬分 : 平均稀有度要多少呢? : 沒錯 相信大家都記得" 2A分之負B加減根號B平方減4AC" (假設你記得XD) : 所以平均稀有度這時要小於 : [(2*13441)^-1]*{177129 +- (177129^2 - 4*13441*(594367-150000)^0.5} : = 9.81(取+) & 3.37(取-) : 所以這樣就知道 整個隊伍的稀有度總合必須小於 3.37*6 = 20.22, : 平均稀有度的得分才會高於15萬 : 於是我將分數從2萬~20萬的平均稀有度上限算出來, : 進而得出隊伍總合稀有度上限(在文末) : 但我這樣算的假設是 : 1. combo分數 和 回合分數 皆為0 : 2. 總和稀有度上限經過無條件捨去 : (兩者都是低估隊伍總稀有度上限) : ========================================================================== : 結論: : 1. 平均combo 數的分數不好拿, 盡量轉就對了. : 2. 盡量用平均稀有度得分, 先看該地城S 級得分標準是多少, : 再根據下表 : 所需分數/總稀有度上限/平均稀有度上限 : 20000 34 5.76 : 30000 32 5.39 : 40000 30 5.12 : 50000 29 4.88 : 60000 28 4.68 : 70000 26 4.49 : 80000 25 4.32 : 90000 24 4.16 : 100000 24 4.01 : 110000 23 3.87 : 120000 22 3.74 : 130000 21 3.61 : 140000 20 3.49 : 150000 20 3.37 : 160000 19 3.26 : 170000 18 3.15 : 180000 18 3.04 : 190000 17 2.94 : 200000 17 2.84 : 就可以知道要確定拿到S, 自己的隊伍稀有度大概要怎麼配隊了. : (有勇者願意嘗試嗎XD) 從原始資料可以看到稀有度2.7的時候 分數已經破220000了 而在高rarity也有點失準 http://goo.gl/ra9GHF 但在中間的預測都還滿準確的 可以參考看看 當然想要確定分數的話還是看原始資料最準啦 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.160
slow714285:推這篇 這篇才是專業XD 01/28 02:41
steven2585:112 01/28 03:01
happy10838:沒錯,這兩篇應該幾乎破解了..下一篇大概就是畫圖 01/28 08:40
happy10838:這樣大家比較能看懂 01/28 08:41
happy10838:樣本要怎麼取..打完根本就沒去算我幾COMBO 01/28 08:48