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大家好我是來發廢文的..... 前幾天跟朋友討論傷害計算的問題 主要是想算算潘朵拉跟執行者 這類橫排強化buff的隊伍 下面先來些設定好了...比較方便討論 ---------------------------------------------------------- 執行隊: 執行者 + 服部 + 暗光騎 + 奇牙 + 戰軍神 + 執行者 滿等暗屬攻擊 = 9297 暗屬強化 = 7個 skill boost = 6個 潘朵拉隊: 潘朵拉 + 服部 + 冥后 + 吸血鬼 + 執行者 + 潘朵拉 滿等暗屬攻擊 = 8752 暗屬強化 = 5個 skill boost = 6個 ---------------------------------------------------- 假設版面為: 1. 暗珠 24 顆 2. 暗珠以外的珠 6 顆 因為潘朵拉隊在: 潘朵拉技 + 服部技 + 冥后技 => 版面會只剩暗珠跟水珠 而執行者隊也有不少轉珠技: 先假設只剩暗珠跟光珠好了 ----------------------------------------------------- 隊長技: 最高倍數雙隊長加起來都可以達到16倍 ----------------------------------------------------- 接下來就開始計算傷害 (羞) 公式 = 隊伍暗屬攻擊力*combo加成*暗珠數量加成*暗屬強化*點燈 基本上撇除"combo加成"跟"暗珠數量加成"還有"點燈"這三項完全相同外 a. 共4c combo加成為 = 1 + (3 * 0.25) = 1.75 b. 暗珠數量加成: 一堆 15 顆 / 另一堆 9顆 = {1 + [(15-3)*0.25]} + {1 + [(9-3)*0.25]} = 3.5 + 2.5 = 6 c. 點燈: 共有 24 顆暗珠 點燈後總傷害 = 1 + 1.44 = 2.44 接著將集中針對其餘不同部分討論~ 1. 暗屬攻擊力 執行者隊 vs 潘朵拉隊 = 9297 vs 8752 老實說攻擊type天生下來就攻擊力爆高 光是兩隻執行者就貢獻了3600up的暗攻 老實說不是每個潘朵拉隊都可以塞執行者當點燈寵 當中有大部分(像筆者)都是要塞 可魯/魔王子/喪屍龍 不管是攻擊力跟回復力都會稍微遜色一點 倒是帳面數字出來讓我小驚了一下 (我原本以為執行者隊的數字會更op的說~) 2.暗屬強化buff 執行者隊 vs 潘朵拉隊 = 7 vs 5 因為本情況為兩橫排...所以傷害計算方式如下~ a. 執行者隊 (7) => 1 + 0.7 + 0.7 = 2.4 b. 潘朵拉隊 (5) => 1 + 0.5 + 0.5 = 2 從帳面上來看...執行者隊光從覺醒強化 多得到0.4倍的攻擊力 .................. 老實說覺醒強化就是看兩邊隊伍裏面 哪邊有較多type跟屬性相合的情況下....覺醒技op的程度 前一陣子gunho為了buff一些以往被稱為悲劇的金蛋 出來的結果就是跟執行者相性超好 只要把血線金身控制好....就爽爽的16倍給你炸下去 反觀潘朵拉鑑於隊長技 => 要一次過消到8顆暗屬珠才能發動16倍 縱使暗隊親兒子 + op角多不勝數 為了屈就短cd轉珠角 (如吸血鬼...暗劍之類) 只能犧牲掉屬性強化數目....或是skill boost的數目 這也是無可奈可的事 ---------------------------------------------- 總帳面計算: 公式 = 隊伍暗屬攻擊力*combo加成*暗珠數量加成*暗屬強化*點燈*隊長倍率 1. 執行者隊 = 9297 * 1.75 * 6 * 2.4 * 2.44 * 16 = 9,146,462.98 2. 潘朵拉隊 = 8752 * 1.75 * 6 * 2 * 2.44 * 16 = 7,175,239.68 出來的結果還是執行者大勝 (/‵Д′)/~ ╧╧ 總傷害差了2百萬 (謎之聲: 反正傷害都滿溢了....有差嗎?) --------------------------------------------------------------------------- 一直以來只能看著別人的執行者跟奇牙 用核彈般的威力碾壓各降臨 對於隊員都有只缺隊長的我來說 只能說"葡萄是酸的"xddddd 上次神祭靠著300天送的10顆石頭 抽到悟空跟潘朵拉 原本也想丟倉庫當倉王 剛好看到k大跟s大的英雄神討論文 想一想好像有op的潛力 (?) 下面想到幾點關於潘朵拉使用上注意的地方 如有不對的地方請告知 thx 1.轉珠寵多少才夠? 考量到發動隊長技的條件需要8顆暗珠 像暗劍 吸血鬼 服部(bg) 這三隻練滿可以5回合亮燈的當然是首選 可是又要考量到輸出需要屬性強化來支持 怎麼取捨就是一個組隊的必要考量 一般來說各位課長也不太有這個煩惱 (倒是太多選擇xd) 屬強或雙重轉珠的寵一般cd比較高 如果沒有sb的話就要拿回合來存技 => 被路上小怪秒殺的壓力 加上現在降臨關卡都越來越短...越來越暴力 三圍上的血量跟回復力就變得相當重要 簡單來說... 如果你沒練技/沒sb (連帶寵物三圍也應該比較低) 等級跟+蛋投資就是必要條件.....不然根本沒得玩ma~ 課金轉珠寵一般會附帶sb讓玩家可以偷跑一下xd 2. 輸出的限制 因為要8顆珠發動隊長技的關係 基本上也連帶把最大combo數的理想值壓低 不然就要取捨要多橫排還是一橫排+多c 可是轉珠技都丟下去後真的很少能根據盤面轉出高c 無法像執行者/奇牙....或其他純色倍率隊長 可以靠高c再把傷害衝高 不過傷害好像已經夠高了 (?) 3. 火力控制 這好像是英雄神的最大優點了 ~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ 基本上就算天降怎麼厲害也好 很少會天降一屯同屬的珠下來吧 所以說如果血量跟回復力能撐高 就算沒練技沒sb.....也是有辦法在安全關卡把技能全存出來 (開始想衝+蛋了~) 4. 轉珠技巧 老實說剛拿到潘朵拉我轉得超不習慣 應該是說習慣了轉高c 要換成轉橫排版面會有點不同 留珠的方式要小心.... 一不小心就會弄個低c 一橫排.... 囧)rz ------------------------------------------------------- 最後你可能會說 老子只是想玩(弄)潘朵拉而已 甚麼點燈...北歐神主動1.5buff之類都不想管 連屬性強化也給我走開 那我就來算算這樣的傷害差多少? 全buff潘朵拉隊 = 8752 * 1.75 * 6 * 2 * 2.44 * 16 = 7,175,239.68 沒有點燈..有屬強的版本 = 8752 * 1.75 * 6 * 2 * 16 = 2,940,672 甚麼buff都沒有的版本 = 8752 * 1.75 * 6 * 16 = 1,470,336 另外給些數字... 星空神王第8關血量: 560,895 星空神王第9關血量: 1,018,700 星空神王宙斯(光屬)的血量為: 5,305,418 練滿等就可以刷星空神王了xd 好潘朵拉隊...不練嗎? ------------------------------------------------- 打這麼長篇也只是想來徵好友 3覺 潘朵拉 lv. 38 (下次超金時間ok會刷成高等或滿等) id: 137.867.631 常掛滿覺撒旦...白盾9pt...王狼9pt...高回滿等天照 有甚麼意見就不用客氣...狠狠地吐嘈吧!!! (  ̄ c ̄)y▂ξ PS. 以前有人說執行隊傷害都百萬起跳....現在算完就信了xd -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.246.192.163 ※ 編輯: oscar1010 來自: 60.246.192.163 (02/10 01:54)
david368368:推認真計算XD 不過執行者隊很少放奇犽吧~ 02/10 02:04
david368368:放暗暗美化龍還比奇犽有用ww 02/10 02:04
其實我只是想不到塞誰而已....隨便抓一隻塞進去 執行也有人為了0回放撒旦之類的 (覺醒更op) 只是想給大家看看兩者傷害差多少而已~ ※ 編輯: oscar1010 來自: 60.246.192.163 (02/10 02:07) ※ 編輯: oscar1010 來自: 60.246.192.163 (02/10 02:10)
david368368:也是啦 反正最後傷害都漫出來了XD 02/10 02:12
tn00625211:已加,潘多拉配木龍妹點燈超HIGH 02/10 02:56
kuramu1108:點燈部分的傷害有沒有算錯啊0.0 應該要每串分開不是 02/10 03:46
a020012393:點燈錯了 9+15 一邊是1.54 一邊1.9 分開算才對 02/10 05:04
a020012393:combo部分也有算錯 正確算法如下 02/10 05:13
a020012393:執行 :9297x 1.75 x 4 x 1.9 x 2.4 x 16 ( 15珠) 02/10 05:13
a020012393:9297x1.75 x 2.5 x 1.54 x2.4 x16 (9珠) 相加後才是解 02/10 05:13
a020012393:數字是7153483~ 你這樣算會高估點燈傷害 02/10 05:14
a020012393:潘朵拉的部份我就不算了 自己修正一下吧 02/10 05:14
chuusan:剛剛順便算了一下 因為有屬性強化跟combo的相關性 02/10 05:25
chuusan:執行隊如果用火龍女轉全屏暗 好像還不如2排 更不用說3排?? 02/10 05:26
a020012393:全頻大花火一定比二排強... 除非你有11屬強 02/10 05:28
a020012393:這個我之前火印的文章有算過 02/10 05:29
a020012393:p.s.有計入點燈 02/10 05:29
a020012393:原因是點燈的算法非常特殊 是各串分開計算,全頻跟其他 02/10 05:29
a020012393:情況倍率相差非常大 02/10 05:29
a020012393:會覺得橫排比較痛多半是誤會點燈的算法的關係 02/10 05:30
chuusan:剛剛去拜讀了 要討論的是 如果是雙色盤面 combo會較多 02/10 05:35
a020012393:不太可能 你要轉出二橫又+5c以上 沒有ctw非常不切實際 02/10 05:37
chuusan:雙色又有2橫排 可能有3~5C 如果都沒天降 這樣乘上去好像贏 02/10 05:37
a020012393:再者 若是6~8c也只不過是"基礎傷害"提昇0.25~0.75而已 02/10 05:38
a020012393:還是不足以超越大花火點燈 02/10 05:38
a020012393:我的計算公式是以2橫+1串(15珠) + 5c的combo下去算的了 02/10 05:38
a020012393:我相信這已經非常極限... 02/10 05:38
a020012393:有可能超越的情況下可能就是15+9珠這種雙色多珠點燈 02/10 05:42
a020012393:單純的二橫排覺醒是贏不了的 02/10 05:43
chuusan:因為我是拿原PO的2排例子去算的 所以有可能差在這... 02/10 05:44
chuusan:畢竟雙色要拉成那樣就ctw才比較有可能... 02/10 05:46
a020012393:這樣是有可能超越的 15+9雙色CTW 4c 這樣會超越沒錯 02/10 05:47
geniuscott:執行者放奇牙根本來占位子的,放毒狗龍才是王道 02/10 07:02
kirakishou:對我來說11屬強、2橫排5c或是剛好18顆拉3橫排太麻煩 02/10 08:58
kirakishou:暗大火花比起來就簡單多了…在傷害都是溢出的情況下 02/10 09:00
kirakishou:爲什麼還要吃力不討好XDDD 02/10 09:01
Amewakahiko:暗大花火放多了 轉珠力會退化啊www 02/10 09:07
kent88ch:簡單來說 平均而言 花火+點燈 > 2暗橫排 > 花火 是嘛?? 02/10 09:49
chonshon:如果剛好18顆暗珠3橫排的話就能超越全版暗XD 02/10 13:10
kepurpedr:3橫排要超越全版暗 需要很高的屬性強化才行 02/10 15:56