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我倒覺得沒必要這樣全盤否定或全盤相信。 全面否定墊子法的人通常是有一個前提: PAD升技與否的機率真的是亂數。 但事實上真的是採取亂數決定升技與否嗎? 可能這時候有人要說,為什麼要遊戲公司放著好好亂數不寫還要弄個跟時間相關之類, 但事實上還真的有這樣「隨機並非真的是亂數」的遊戲,而且還很有名。 PocketMonster,剛好就是日系遊戲。 以下我引用這篇文: http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1622610 PM育成系統的架構: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201206/42d859fde910c5bb32d66107ba1c6cd6.PNG
關於飼育寵物,PM的輕度玩家會覺得: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201206/4a6ba1f0625d2982ee6de1a27c6c2d68.PNG
而PM的重度玩家則會使用各種隱藏的「亂數」 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201206/0d8f19868135220102c1686300b4e2c7.PNG
然後你會發限,所謂的隨機數值相依於甚至移動數(畫面數) 「亂數調整」在PM已非都市傳說,而是實際運用上的存在。 現在PAD的墊子法就是屬於一種相信PAD升技機率同樣非完全隨機所進行的「亂數調整」 那是否PAD升技機率非完全隨機呢?我們不知道。 就算PAD升技機率非完全隨機是否墊子法又真的能調整呢?我們也不知道。 但相信墊子法的人就是這群試圖去破解遊戲背後設計的人, 或許有一天證實PAD無法做到亂數調整,又或者有一天真的被廣泛證實, 我倒覺得不相信墊子法的就不相信就好,不用去笑使用墊子法的玩家如何。 P.S 剛打完我又想到有一款日系遊戲有隱藏參數的:魔力寶貝的寵物「個體檔次」 也是一個早期是都市傳說,最後被證實甚至衍生出各種計算手段的例子。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.152.142
YU0520:掉檔的 02/19 13:05
ZMTL:喔對 應該是檔次XD 02/19 13:06
※ 編輯: ZMTL 來自: 220.134.152.142 (02/19 13:06)
robo3456:PMXY板之後亂數控制變得困難 02/19 13:06
robo3456:不過官方倒是直接大大降低孵蛋的困難度就是 02/19 13:06
YU0520:我本來很期待有人接掉檔的白虎之類的 QAQ 02/19 13:10
xyz987123:不過檔次可以藉由寵物升級觀察阿 公式有辦法驗證並預測 02/19 13:11
gn00399745:可是pm是單機 pad是網路遊戲 02/19 13:11
xyz987123:時段論有時會看到 以前是這個時段 但後來失效就說 02/19 13:12
gn00399745:伺服器端用來亂數的種子對玩家是個黑盒子 02/19 13:12
gn00399745:Pm可以破解出seed pad則否 02/19 13:13
xyz987123:時段改變 or 時段正確 但是運氣不好 這種說法 很難相信 02/19 13:13
gn00399745:Pad現況來說 亂數seed的時間假說一點都不可靠 02/19 13:14
sss77789:手法不是問題,問題是沒有可驗證度高的數據佐證,每個都 02/19 13:14
sss77789:跳出來憑感覺說XX法有用... 02/19 13:15
ZMTL:所以我只是想說不用全盤否定可能性也不用去嘲笑相信的人, 02/19 13:17
ZMTL:相信的人中出來高調宣揚的也不是那麼多。 02/19 13:17
ZMTL:斬釘截鐵的否定跟斬釘截鐵的相信在我看來是一樣的。 02/19 13:18
ZMTL:至於每個人自身信多少不信多少,用不用也是自己的事情... 02/19 13:19
gn00399745:我保持的觀念是亂數種子存在 但人為無法操作 02/19 13:19
ZMTL:就像PAD其實很多人信幾抽沒金要收手,連抽金繼續抽 02/19 13:21
ZMTL:墊子法的概念也近似於幾隻沒升技要停,連升技要一直吃 02/19 13:21
xyz987123:並沒有完全否定 只是就算知道公式 玩家能否控制也是問題 02/19 13:21
ZMTL:只是墊子法反而容易遭到撻伐。 02/19 13:21
gn00399745:其實你說的方式是一種可以減少風險的投資方式 02/19 13:22
gn00399745:因為你設了停損點 02/19 13:23
xyz987123:金卡連抽這個cc也看到過XD 個人覺得是因為這種策略 02/19 13:24
xyz987123:假設運氣不好 你不會短時間抽光崩潰 02/19 13:25
a502152000:CG的檔次論對我而言和PM種族值都很複雜 最後還是隨便養 02/19 13:25
a502152000: 沒特別挑 02/19 13:25
xyz987123:已經抽出金卡 後面沒出 卻會安慰自己最少有一張金 02/19 13:26
xyz987123:cg有計算機阿 XD 數值代一代 就可以推敲以後等級的能力 02/19 13:27
steven2585:其實用什麼方法 自己開心就好啦 02/19 13:27
g84h21e4:沒有刻意去笑墊子法,但有人會提倡就覺得.... 02/19 13:30
g84h21e4:那不就跟報名牌一樣也沒根據嗎? 02/19 13:31
Justice5566:單機遊戲可以不代表線上遊戲可以 02/19 13:32
g84h21e4:原作者不也是自己用墊子法失效才會有這一系列文出現 02/19 13:32
Justice5566:明明就一堆人出來說墊子法沒用了 又何必稱嘲笑 02/19 13:33
longya:而且下面連亂七八糟的抽蛋法都出來了… 02/19 13:33
g84h21e4:如果有效就不會上來問了,我推前面的倖存者偏差 02/19 13:33
panasonic89:相信的就相信 但是目前墊子眾只給人傳教的感覺 02/19 13:34
mega222:懷念pm亂數的日 02/19 13:35
g84h21e4:他也是想知道其他用墊子法成功的意見,但絕大多數不信 02/19 13:35
g84h21e4:所以才會各種噴 02/19 13:36
DEVIN929:就跟中世紀地球是圓的一樣的邪教(? 02/19 13:36
Justice5566:等等 地球不是圓的嗎?? 02/19 13:38
thewid:地球是圓的我們怎站在上面 下面的人不就掉下去了嗎? 02/19 13:39
WildWurger:地球不是,至少不是正圓 02/19 13:39
shinchen:跟命理節目教你買彩券前要幹麼幹麼的比較會中一樣 02/19 13:39
frank161616:三國志好像也是XD 02/19 13:40
Gravity113:地球的圓比較像橘子柿子那種形狀,稍微橢圓 02/19 13:41
Justice5566:我知道不是正圓啦 我只是搞不懂Devin推的意思y 02/19 13:42
WildWurger:意思就墊子教都先知XD 02/19 13:43
john0909:這些方法我自己看來 不過就是想增加幾分自信... 02/19 13:44
john0909:可惜自信是自信 機率這種事情很殘酷的... 02/19 13:44
g84h21e4:等墊子法真的試出100%成功那也就破台啦 02/19 13:45
g84h21e4:不過剛吼應該會直接聘僱你去上班 02/19 13:46
g84h21e4:你可以用最低成本獲得最高利潤,搶手啊! 02/19 13:48
OrzJ:想起以前天堂衝裝備XDDD 02/19 13:51
ben91125:PoketMonster 新遊戲??? 02/19 14:14
stage116:poketmonster遙神奇寶貝 02/19 14:37
robo3456:這年頭連pokemon都有人不認識了,時代改變了 02/19 14:39
john0909:神奇寶貝居然有人不認識 男到真的要認老了嗎?Q.Q 02/19 14:40
Justice5566:他是在消遣原PO英文拼錯了吧 02/19 14:42
g84h21e4:都快九年級生了 我們要服老(泣 02/19 14:42
Justice5566:應該是Pocket Monster吧 02/19 14:43
ZMTL:對耶,我露打了個cww 02/19 14:44
※ 編輯: ZMTL 來自: 220.134.152.142 (02/19 14:44)
aasalee:不覺得大家是在笑使用墊子法的人,比較多是在笑充滿統計謬 02/19 14:48
aasalee:誤的證明方式,然後很沾沾自喜告訴大家這樣一定對。 02/19 14:48
aasalee:亂數這概念本來就是虛無的,要製造出亂數是工程師的工作, 02/19 14:53
aasalee:本來就有一定邏輯。真的寫的很簡單的話墊子法或許是真的也 02/19 14:54
aasalee:說不定,沒人確認前也沒人能否認。重點是在一堆個人經驗與 02/19 14:55
aasalee:邏輯推論根本掛不起來的論述才讓人發笑吧。 02/19 14:55
aasalee:就像「讀心晶片」這件事我也是最近才發現還真有人當真... 02/19 14:56
iljapan61:就是因為這樣我才不玩PM 太累了 02/19 14:57
iljapan61:希望PAD不要慢慢演變成PM那麼多要素QQ 02/19 14:59
a020012393:紅明顯,我曾經為PM版寫過亂數的教學BLOG 02/19 15:24
a020012393:對於這方面應該能算是了解 02/19 15:24
a020012393:但是PaD的運算在server端 你不可能抓到seed跟計算方式 02/19 15:24
a020012393:所以才會說這根本不可行, 且server端的亂數一定是由電 02/19 15:25
a020012393:腦執行 不像nds gba等有硬體限制... 不可能讓你抓的出 02/19 15:25
a020012393:pm也不是所有版本都能進行RNG control 在GC上的還有最 02/19 15:25
a020012393:近的XY都是列為不可能進行亂數調整的範圍 02/19 15:26
Adamsun0306:foreach(Monster){ 02/19 15:26
a020012393:然後檔次論其實不像你想的完全是算出來的 是有server 02/19 15:27
a020012393:的程式碼流出 經由破解計算後才得知的... 02/19 15:27
a020012393:石器時代大家應該都知道吧? 其實他跟魔力寶貝用的 02/19 15:27
a020012393:檔次論還一模一樣勒.. 也是最近私服盛行 程式碼流竄 02/19 15:28
a020012393:才被解析出來 02/19 15:28
Adamsun0306:if(mstr.lvmax&&this.no==mstr.evo.no) droprate-=k; 02/19 15:29
Adamsun0306:雖然實作機率如何不知道 但是我應該有辦法用程式去 02/19 15:31
Adamsun0306:讀心 因為行為非常明顯 不過真的讀了心的是你自己 02/19 15:34
gn00399745:....看你打了這麼一長串原來只是想說這個... 02/19 15:34
ZMTL:其實我要強調的從來都不是「玩家方算不算的出來」,而是單就 02/19 15:36
ZMTL:這種「非完全隨機的設定」存不存在 02/19 15:36
ZMTL:至於算不出來是一回事,但直接說「這是完全隨機」又是另回事 02/19 15:37
ZMTL:畢竟存在但現今技術難以/無法被探知跟不存在是不同的 02/19 15:38
shinchen:事實就是硬體上不可能達到所謂的「完全隨機」 只能用一個 02/19 15:39
gn00399745:乾 我想到以前上心理學時探討過人有沒有自由意志的議題 02/19 15:40
shinchen:複雜的算法來模擬隨機 再用一些無關的參數來盡量打亂 02/19 15:40
a020012393:程式的隨機值一定是用亂數去算的呀 但是墊子法不能因為 02/19 15:41
a020012393:這樣就說他合理, 因為完全誤用了 02/19 15:41
ZMTL:我不會說墊子法合理,但墊子法的「概念」並非完全不可能 02/19 15:42
ZMTL:那些探究墊子法的人也只是試圖去抓住一些亂數源的蛛絲馬跡 02/19 15:42
ZMTL:最終還是回歸到信者信,不信者不信就好了。 02/19 15:43
ZMTL:但前面已經有先推文到相互攻伐甚至互酸了 02/19 15:45
tulip12368:CG檔次論剛出來時當時真的好震撼,原來真的能算出來啊! 02/19 19:42
demon:推魔力寶貝,我的-1檔黃蜂,-1檔水龍都超強的 02/19 21:27