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※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言: : 我倒覺得沒必要這樣全盤否定或全盤相信。 : 全面否定墊子法的人通常是有一個前提: : PAD升技與否的機率真的是亂數。 以亂數機制而言 基本上所有的程式寫random都是根據一個亂數表來決定本次的參數 然後加入時間因素藉以決定要從何開始亂數 而這個時間 多數是以"時間戳記"來進行計算 時間戳記是指從1970年1月1日0時0分0秒開始到現在的總秒數 用這個在程式計算上會比較方便 當然直接使用時分秒為單位的程式也不是沒有 但是一般都會精確到秒 就算是從分開始決定亂數表開頭 你能夠控制的也只有亂數表的第一項,除非你知道整個亂數表長什麼樣子 而亂數表在進行某些動作之後(可能是存檔、抽獎之類的,看程式怎麼寫) 亂數就會往下一位跳 而像合成之後有20%機率提升技能這種選項 每做一次亂數表就會跳到下一位 既然跳了一位那就不可能跟上次會是同樣的結果 就算有一群亂數剛好是排在一起然後經過計算之後會造成相同結果 那也只是巧合 所以說墊子法之類的方法就我看來真的只是都市傳說 題外話 : 除非他不是這樣用亂數,雖然可能性很低但不是沒可能啦ww -- 1925 サイハテ VOiCE ロミオとシンデレラ 歌に形はないけれど glow 私の時間 Packaged ワールドイズマイン 初めての恋が終わる時 桜ノ雨 二息歩行 Promise 恋スルVOC@LOID ハジメテノオト 愛言葉 恋は戦争 Innocence 裏表ラバーズ こっち向いて Baby 夕日坂 巨大少女 StargazeR ローリンガール 結ンデ開イテ羅刹ト骸 ココロ 炉心融解 magnet Just Be Friends ブラック★ロックシューター -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.118.9.135
iceonly:人數爆表的情況用一些偷吃步的作法也不是太奇怪就是 02/19 14:10
gn00399745:精準度不是到millisecond嗎??? 02/19 14:24