作者onionandy (かよう)
看板PuzzleDragon
標題Re: [問題] 墊子法練技一問
時間Wed Feb 19 13:44:42 2014
※ 引述《ZMTL (夜風。瀟湘)》之銘言:
: 我倒覺得沒必要這樣全盤否定或全盤相信。
: 全面否定墊子法的人通常是有一個前提:
: PAD升技與否的機率真的是亂數。
以亂數機制而言
基本上所有的程式寫random都是根據一個亂數表來決定本次的參數
然後加入時間因素藉以決定要從何開始亂數
而這個時間
多數是以"時間戳記"來進行計算
時間戳記是指從1970年1月1日0時0分0秒開始到現在的總秒數
用這個在程式計算上會比較方便
當然直接使用時分秒為單位的程式也不是沒有
但是一般都會精確到秒
就算是從分開始決定亂數表開頭
你能夠控制的也只有亂數表的第一項,除非你知道整個亂數表長什麼樣子
而亂數表在進行某些動作之後(可能是存檔、抽獎之類的,看程式怎麼寫)
亂數就會往下一位跳
而像合成之後有20%機率提升技能這種選項
每做一次亂數表就會跳到下一位
既然跳了一位那就不可能跟上次會是同樣的結果
就算有一群亂數剛好是排在一起然後經過計算之後會造成相同結果
那也只是巧合
所以說墊子法之類的方法就我看來真的只是都市傳說
題外話 :
除非他不是這樣用亂數,雖然可能性很低但不是沒可能啦ww
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推 iceonly:人數爆表的情況用一些偷吃步的作法也不是太奇怪就是 02/19 14:10
→ gn00399745:精準度不是到millisecond嗎??? 02/19 14:24