看板 PuzzleDragon 關於我們 聯絡資訊
: 台港區所謂的閹割問題吵很久了 : 不過並只要想辦合作活動就可以 日方跟台灣代理商談版權 : 這又要跑一段流程 : PADW台港區本來就沒有說要同步更新阿 : 更何況台港區負責發佈活動消息的FB官方 根本還沒放消息說台港區沒PADW : 預期到可能會爆炸的流量問題 先給日版的玩家玩 臭了嗎? : 韓版 美版假如都同步更新 獨留台港區那沒話說 可是現在沒消息美韓兩版同步吧? 只有我覺得先集中火力在推出自家版本更新後,再去搞其他版本比較「安全」嗎? 這樣的大改版根本是把一個入口放兩個遊戲,金幣和石頭還要能互通, 一發生BUG可不得了了,說不定會發生早期回溯慘劇(???), 雖然港台版日版是同一個伺服器上,但對口玩家不同,活動也不盡相同, 其實我是覺得還好啦...如果日版不幸發生大錯誤要維修個2~3天, 至少我們還可以切到港台版玩XD!(可以嗎? 另一個不同步的猜想是,7月底要開PADW,但G社又希望今年底前推出「中文化」 在中文部搞中文化的時候加一個PADW,系統還沒實際公開遊玩過的那種, 感覺會增加相關負責人員不少負擔吧? 我是這麼猜想的,TvT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.17.229 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1405506370.A.C0E.html
qscgg:同一伺服器,會日板運轉出問題,台港板還能玩嗎@@ 07/16 18:27
windfeather:我覺得台版沒PADW可能還不是重點,重點是日版PADW延期 07/16 18:27
windfeather:有超豐富的補償,台版卻沒有這點(換帳號先不提了 07/16 18:27
killerj466:我是覺得的確該先專心做日本版本 07/16 18:28
TinyMaster:台版伺服器維修時 日版正常 很難想像是完全同伺服器 07/16 18:28
windfeather:另外日帳不能玩,台帳肯定也不能啊 07/16 18:28
killerj466:但是台版目前沒有任何關於這的相對應措施怪怪的 07/16 18:28
zmcef:蛤?台板沒那些問卷活動喔? 07/16 18:29
cokaka:在開之前 一切都是臆測 會不會打臉之後就知道了 07/16 18:29
killerj466:加上前面就有不對等案例(活動送石),會讓人覺得閹割正常 07/16 18:29
cokaka:但是bug問題真的需要重視一下 07/16 18:29
TinyMaster:應該說 他對日伺服器開了空頭支票 補三蛋龍是沒錯 07/16 18:29
TinyMaster:從頭到尾沒有提到台版阿 台版沒蛋龍很合理 07/16 18:29
impactwhite:時光機有參考價值 但是不一定準 07/16 18:30
TinyMaster:日版伺服器異常 只補償日版 台版異常 也只補償台版阿 07/16 18:30
TinyMaster:當初台版剛上GOOGLEPLAY出事時不就是這樣 07/16 18:30
impactwhite:之前問卷地城復刻的時候 時光機也沒講最後一天會加倍 07/16 18:31
sasadog:到底有沒有台日版啊 前面有板友說只是分台日登入口 07/16 18:31
zanns:伺服器相同 但是 客戶端不同... 07/16 18:31
sasadog:既然如此 又何必補償"台灣登入口"呢? 07/16 18:32
zanns:像IOS跟安卓 就是不同客戶端啊 07/16 18:33
shinchen:問題1:感謝祭PADW第一次宣佈延期送3石的時候日台版都有 07/16 18:33
ezoboy:想成不同伺服器,但可以隨時移民比較好XD 07/16 18:33
shinchen:問題2:台版需要花更多時間準備PADW的話不也是延期的一種? 07/16 18:33
zanns:記得之前有次安卓出錯 也是只有改安卓變成版號多一? 07/16 18:33
TinyMaster:sh 當初的三石 是一天一天送 還是一次送 07/16 18:34
ezoboy:不過我沒想到回朔問題,如果日版回朔,那台日互玩的帳號會?? 07/16 18:34
TinyMaster:再來 除了每天排好的送禮 如果是額外多出來的 就是單獨 07/16 18:34
TinyMaster:例如這次蛋龍就是除了石頭外 又有三顆蛋龍 是加送的 07/16 18:34
TinyMaster:加送的通常都有台日版區別 07/16 18:35
zanns:像之前完CC幹他碼的IOS就爽領一堆石阿.安卓哭哭 07/16 18:35
TinyMaster:再來 登入口肯定兩個 伺服器維修應該不太可能只關閉 07/16 18:35
TinyMaster:某方登入口 (以我之前架設RO伺服器來看 07/16 18:35
TinyMaster:然後可以肯定的是 帳號數據庫是同一個就是了 07/16 18:35
TinyMaster:所以伺服器應該也是兩個 (沒有人維修伺服器只維修登入 07/16 18:36
ezoboy:我個人認為是伺服器不同,但都從相同的帳號庫抽資料~ 07/16 18:36
TinyMaster:口的 而我記得有次維修台日版是錯開的(? 希望沒記錯 07/16 18:37
killerj466:所以日版中槍台灣的大概也中槍? 07/16 18:37
TinyMaster:應該這樣說 整個遊戲流程有四個區塊 07/16 18:37
TinyMaster:login account map 帳號SQL 07/16 18:37
enchyi:看你指的中槍是哪種... 07/16 18:37
ezoboy:所以如果日版回朔台版沒回朔,不知道那個帳號變怎樣 07/16 18:37
TinyMaster:只有帳號SQL是相同 其他不同 07/16 18:38
TinyMaster:login 是登入口 account 應該用chr 也就是帳號人物 07/16 18:38
TinyMaster:map 就是遊戲內部資料 BOX 等級 等等 然後這些數據 07/16 18:39
enchyi:台泥大師也是資訊相關科系的? 07/16 18:39
TinyMaster:存在SQL裡面 前三個有台 日版 兩組 SQL則是一組共用 07/16 18:39
TinyMaster:沒 我本身是商科的 但我自己架設過 RO_服 07/16 18:40
zanns:反正我不管是甚麼中槍拉 就是中槍啊 跟我說台日版會不會有不 07/16 18:40
zanns:同就是惹 07/16 18:40
shinchen:現在台版這個狀態一臉就是被暗示永遠不會有PADW的樣子 07/16 18:40
enchyi:中槍的部分不同會導致不同的結果阿 07/16 18:40
TinyMaster:伺服器壞掉不會有事 但當哪天關卡出事導致絕金大量洗 07/16 18:41
TinyMaster:就有可能會讓整個數據庫重置時 就會 07/16 18:41
lapras:RO server的架構不一定和PAD相同吧,相隔那麼多年,遊戲類 07/16 18:41
TinyMaster:但通常都會有備份檔案 也就是 可以針對洗的帳號做回朔 07/16 18:41
TinyMaster:細部內容不會完全一樣 但基本架構都是這樣 07/16 18:42
lapras:型也不同。PAD的帳號資料很精簡,肥在道具欄(box),而且 07/16 18:42
lapras:account map的資料SQL也有一份,感覺就只是index減輕SQL 07/16 18:43
ezoboy:其實SQL都大同小異~但PAD台日版這樣搞,其實對帳號滿危險的~ 07/16 18:43
TinyMaster:再精簡的數據都是靠SQL那些數據庫在處理的 07/16 18:43
lapras:負擔的意味。小型app的登入動作不會這麼複雜(離題) 07/16 18:43
xxxg00w0:台泥你講那個是用MySQL+客戶端模擬架的方法吧 原場應該是 07/16 18:43
TinyMaster:我同意很危險 尤其是兩個伺服器不同時運行 07/16 18:44
xxxg00w0:Aegis 不是用MySQL這種架構 07/16 18:44
LoWind:觸控BUG那麼久GH在裝死就很幹 07/16 18:44
xxxg00w0:RO本身的特性就很妙 史上第一個只要送封包 不用裝遊戲就 07/16 18:45
xxxg00w0:能BOT的線上遊戲 07/16 18:45
TinyMaster:Aegis 我沒有接觸過 差異會很大嗎@@? 07/16 18:45
TinyMaster:因為我跑過石器 RO 天堂 雖然內部東西不同 07/16 18:46
TinyMaster:但目前架設的東西大同小異 07/16 18:46
xxxg00w0:Aegis那套印象中是原廠開發專用的 當時流出版本到工會戰 07/16 18:46
TinyMaster:最古老的時候 用txt記錄帳號資料 要修改會看到眼花XD 07/16 18:46
xxxg00w0:之後好像整個架構就不知道被哪個神人還團隊想出來用MySQL 07/16 18:46
xxxg00w0:+客戶端模擬這種神方法 07/16 18:47
TinyMaster:Aegis 是一本藍色的那個書嗎? 07/16 18:47
xxxg00w0:txt那個我也經歷過 XD 07/16 18:47
xxxg00w0:忘了 很久沒碰 應該還是google的到吧 07/16 18:47
TinyMaster:藍色書是我國中的時候的東西 +255還會當機勒= = 07/16 18:48
aa000017:用sql來直接稱呼資料庫看起來說不出的怪...這是語法的名 07/16 18:48
aa000017:稱,而且不是所有資料庫都用sql=ω= 07/16 18:48
xxxg00w0:哦@_@a 這個描述和athena+SQL模擬的架構一樣耶 A_A 07/16 18:48
TinyMaster:只能+10 哭哭 反正呢 如果遊戲公司要帳號回溯 07/16 18:49
TinyMaster:依照現在的技術 不會整體回溯 而是採取個別的 別擔心 07/16 18:49
TinyMaster:因為我最常用的就是Mysql 所以直接用SQL叫 抱歉XD 07/16 18:50
understar:雖然好像很專業 不過後面好像挺離題了XD 07/16 18:50
lapras:因為資料庫三個字看不習慣....啊 應該用DB 07/16 18:50
ezoboy:習慣叫SQL+1XD,學過MSSQL及MYSQL,回溯問題在於,我在日版打 07/16 18:51
lapras:我看到登入要四個流程直覺就覺得有冗餘動作,又或者account 07/16 18:51
ezoboy:到A,之後又去台版打到B,但因為A有問題需要回朔,台版的B消失 07/16 18:52
lapras:map其實也是DB或DB mirror,又或者account和map為何不合併? 07/16 18:52
TinyMaster:哦 因為我是用RO的角度來講 後來想想 好像會少一兩個 07/16 18:52
ezoboy:讓人會覺得很不爽~ 07/16 18:52
TinyMaster:帳號登入login-> 角色讀取char->進入遊戲讀取map 07/16 18:53
lapras:再說login本身只是auth的動作,後續要怎麼取資料是另一回事 07/16 18:53
TinyMaster:龍拼沒有選取角色的這個步驟 07/16 18:53
TinyMaster:就到這邊吧 離題好多 抱歉XDD 07/16 18:55
lapras:噢 這樣的話,應該 map(item) ⊆ account(chr) ⊆ 帳號 07/16 18:56
lapras:好吧,就到這邊好了 XD 07/16 18:56