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大家安安,天氣炎熱,我是滿身汗的balgaintl 剛好G大上面PO文有提到,小弟就獻醜放上自己整理的傷害計算公式 不過我想內容應該都是大同小異,就當作我在騙P幣吧 定義: 基本傷害 N 流程: 1. 消珠 主動技加成 x倍 2. 強化珠 隊長技加成 y倍 2-2. 雙體加成 屬性影響 z倍 3. 橫排覺醒加成 4. 主動技加成 5. 隊長技加成 6. 屬性影響 7. combo加成 8. 各串傷害加總 9. 判斷需要多少傷害 傷害計算沒什麼,就照著流程"一串一串"的算一算再加總就是答案了 算久了就大概知道怎麼算了,反正出去打降臨之前通常都會計算,很快就熟悉了 1. 消珠 一串3顆 > 傷害: N 一串4顆 > 傷害: N * 1.25 一串5顆 > 傷害: N * 1.5 ------------------------------------------------------- 傷害公式: N * [1 + 0.25*(珠數-3)] ......(a) 三顆才是1combo,所以三顆才有基本傷害,每多一顆公式就如上面那樣 2. 強化珠 強化珠只影響擁有該串擁有強化珠的傷害 一串3顆且有3強化珠 > 傷害: (a) * 1.18 一串4顆且有3強化珠 > 傷害: (a) * 1.18 一串5顆且有4強化珠 > 傷害: (a) * 1.24 ------------------------------------------------------- 強化珠計算公式: (1 + 0.06*強化珠個數) ......(b) 舉例: 一串3顆有3強化珠 + 一串5顆沒有強化珠 傷害: N * 1 * 1.18 + N * 1.5 * 1 > 強化珠只有3顆那串吃的到 簡單講就是那串有強化珠才會有加成,沒有就沒加成 因此大花火才是讓強化珠有最大效率的方法 切成越多串,效果就被分開了 2-2. 雙體加成 只有擁有雙體覺醒的寵才吃的到加成,且加成只有4顆那串,其他非4顆串不會有加成 一個雙體覺醒提供1.5倍,兩個雙體覺醒提供2.25倍 ----------------------------------------------------------------------------- 雙體計算公式: (1+0.5)^雙體覺醒個數 ......(c) 舉例: 木丞相 BAB羅賓 稻田 --------------------------------------------------------------------------- 雙體 2個 1個 0個 木傷 1000 900 800 情況a. 一串4顆木 木丞相: 1000 * 1.25 * 1.5^2 羅賓: 900 * 1.25 * 1.5 稻田: 800 * 1.25 * 1 情況b. 一串4顆木 + 一串6顆木 木丞相: 1000 * 1.25 * 1.5^2 + 1000 * 1.75 羅賓: 900 * 1.25 * 1.5 + 900 * 1.75 稻田: 800 * 1.25 * 1 + 800 * 1.75 情況c. 兩串4顆木 木丞相: 1000 * 1.25 * 1.5^2 * 2 羅賓: 900 * 1.25 * 1.5 * 2 稻田: 800 * 1.25 * 1 * 2 跟橫排不一樣的是,只有"剛剛好"4顆的那串才會有雙體加成,多轉少轉都不行 所以如果要玩雙體隊,就盡量每串都切成4顆,不然就會有人吃不到雙體加成 3. 橫排覺醒加成 一個橫排提供0.1倍加成,即全隊若有5個橫排,消一橫排提供該屬性1.5倍傷害 消兩橫排則提供2倍,消三橫排則提供2.5倍 大花火全版面火珠只算一橫排,因此整個盤面單次最多無天降只能消三橫排 --------------------------------------------------------------------------- 橫排計算公式: 1 + 0.1*橫排覺醒個數*橫排個數 ......(d) 舉例: 若全隊有5個橫排覺醒 一橫排6顆 > N * 1.75 * 1 * 1.5 6顆 0+ 1橫 同理 一橫排6顆 + 一串3顆 > (N*1.75*1 + N*1*1) * 1.5 一橫排6顆 + 一橫排8顆 > (N*1.75*1 + N*2.25*1) * 2 只要有橫排覺醒,且有轉出橫排,該屬性的每一串珠大家都吃的到 4. 主動技加成x倍,隊長技加成y倍,屬性影響z倍 主動技x倍,如波王惡魔type3倍等等 隊長技y倍,如光埃49倍等等 屬性影響z倍,如火打水傷害0.5倍,光打暗傷害2倍等等 ----------------------------------------------------------- 總傷害計算: (a) * (b) * (c) * (d) * xyz ......(e) 5. combo加成 combo加成是固定的,不管哪串都是吃到一樣的倍率,因此最後算 計算公式: 1 + (combo數-1)*0.25 --------------------------------------------------------------- 單串總傷害計算: (e) * [1 + (combo數-1)*0.25] 6. 總傷害 總傷害 = 各串傷害加總 4 5 6大家都會就不贅述了,1~5傷害乘起來就是該串的總傷害 6就是每一串的傷害相加,就是你這次輸出的總傷害 所以照著順序一路算下來,很輕鬆就能算完啦~ 額外補充 判斷傷害需求 傷害需要大於敵人血量 + 防禦 -------------------------------------------------------------- 計算公式: 敵人血量 + 上列計算中有攻擊屬性個數*敵人防禦值 舉例: 奇稻田姬 火龍妹 哈帝斯 惡波王 月讀 奇稻田姬 ----------------------------------------------------------------------------- 主副屬 主木 主火副暗 主暗副光 主暗 主暗副暗 主木 覺醒技 1火1暗 1暗 主傷害 1000 1100 1050 300 1100 1000 副傷害 0 350 300 0 200 0 註1: 主副屬傷害是我隨便亂掰的,不重要 註2: 實際上主副同屬,副屬傷害是主屬的 1/10 主副不同屬,副屬傷害是主屬的 1/3 以上為考慮副屬的傷害 => 惡魔type火傷 = 1100 惡魔type暗傷 = 1700 惡魔type光傷 = 300 非惡魔type暗傷 = 1300 非惡魔type木傷 = 2000 若 開惡波王技能(惡魔type 3倍加成),以火龍妹技能+月讀CTW轉出 3顆暗珠3串+3顆火珠6串,共9combo攻擊 神王宙斯(光屬) 可得到資訊為 惡魔type傷害部分會有3倍加成,暗屬傷害部分會有2倍加成 沒有任何橫排加成,沒有任何強化珠加成,也沒有雙體加成 9C稻田倍率為20.25倍 帶入計算公式 基本傷害 * 額外珠數 * 強化珠加成 * 橫排加成 * 雙體加成 * 主動技 加成 * 隊長技加成 * 屬性影響 * combo加成 吃的到惡波加成的火傷部分 1100 * 1 * 1 * 1 * 1 * 3 * 20.25 * 1 * 3 = 200475 有六串火 > 傷害六倍: 1202850 吃的到惡波加成的暗傷部分 1700 * 1 * 1 * 1 * 1 * 3 * 20.25 * 2 * 3 = 619650 有三串暗 > 傷害三倍: 1858950 吃不到惡波加成的部分 1300 * 1 * 1 * 1 * 1 * 1 * 20.25 * 2 * 3 = 157950 有三串暗 > 傷害三倍: 473850 因此總傷害為 3535650 以該隊為例,有攻擊的屬性為4個主屬 + 2個副屬 因此若要秒殺傷害必須大於 敵人血量 + 6*敵人防禦值 心珠回血公式 定義: 全隊回復力為M 流程: 1. 消珠 2. 隊長技加成 x倍 (如火龍妹2.5倍回) 3. 主動技加成 y倍 (如地板好燙新火和主動技) 4. combo數加成 z倍 隊伍總回復力 = M * x * y --------------------------------- 計算方法與傷害相同。 一串回復量: 基本回復力*額外珠數*強化珠個數*主動技加成*隊長技加成*combo加成 = M * [1+0.25*(珠數-3)] * (1+0.06*強化珠個數) * x * y * z 舉例: 一個回復力200的石川隊,拉3顆心3串轉5C 一串心回復量 = 200 * 1 * 1 * 1 * 1 * 2 = 400 三串心 > 回復量三倍: 1200 毒珠扣血公式 一串3顆的毒株扣血為 隊伍總血量 * 20% 每多增加一顆毒珠多增加5% ------------------------------------------------- 單串扣血計算公式: 扣 總血量的 5*(毒珠個數+1)% 註: 是扣總血量的%數,不是扣現有血量,要注意 舉例: 消一串4顆毒珠 + 一串5顆毒珠 4顆毒珠扣血: 5*(4+1)% = 25% 5顆毒珠扣血: 5*(5+1)% = 30% 總扣血量: 55% 消一串9顆毒珠 9顆毒珠扣血: 5*(9+1)% = 50% 因此毒珠全部連成一串扣血會較少,拆越多串會扣越多 大概是這樣吧,不知道有沒有漏掉什麼 2-2的雙體是之前更新上去的,所以就從中間插入比較方便整理~"~ 以上,謝謝各位 -- りんぱな、ほのりん、まきりん 今夜のご注文はどっち? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.47.177.244 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1407310121.A.783.html
iljapan61:我都用http://rugiabaku.com/calDamage.html 08/06 15:31
spicysmall:不明覺厲 08/06 15:35
liu770889:推推 很實用! 08/06 15:40
iamarock:雙體稻田情況B算錯? 08/06 15:42
iamarock:說錯不只B 雙體那段稻田應該都沒有那個0.5倍吧? 08/06 15:43
tsaumond:雙體在計算上跟強化珠是相似的概念,用2-2會不會比較好? 08/06 15:44
impactwhite:實用推 也同意樓上 08/06 15:45
chita0258:實用推 08/06 15:46
zseineo:1f推的那個沒點燈說? 08/06 15:52
zseineo:啊 看到了XD 08/06 15:52
toaykoyo:教主實用推 08/06 15:58
Gravity113:這麼多人會算為什麼要等我出來被吐槽過才po咧QAQ 08/06 15:58
想說G大PO過了就算啦QQ 這次是剛好多了個雙體,就發一篇全部在一起的
seventurn:雙體那邊稻田應該是1.5^0 08/06 16:00
fish24685:推 這個好清楚! 08/06 16:01
Gravity113:洗地 08/06 16:03
zanns:推 08/06 16:03
Arashinoon:推教主 08/06 16:05
fff417:感覺雙體應該放在2-2的說 08/06 16:06
balgaintl:不好意思PO完文被叫去幫忙 有問題或錯誤晚點我在修正 08/06 16:06
fff417:原來前面有人提了 08/06 16:06
※ 編輯: balgaintl (114.47.177.244), 08/06/2014 16:09:11
balgaintl:雙體改2-2那邊晚點再修正 小細節稻田先改好了 先出門囧 08/06 16:11
TamaYura:其實如果用遊戲數字"跳躍"的順序也很好懂,可以分成三大 08/06 16:15
TamaYura:部分:基本傷害(包含3串以上&+珠&雙體)x(Combo數)x(隊長 08/06 16:16
TamaYura:倍率&主動技倍率)x屬性-對方防禦=總傷害 08/06 16:17
TamaYura:屬性跟防禦比較好懂我就沒放在三大部分了 08/06 16:18
itsuptoyou:精華啊! 08/06 16:23
大致上都修改好了,如果還有錯誤再告訴我 PO出來才發現有些小細節我之前都打錯了QQ ※ 編輯: balgaintl (114.47.177.244), 08/06/2014 16:39:18
ddora:1橫排3顆是指? 08/06 16:36
TamaYura:我猜是6打成3 08/06 16:37
balgaintl:是的我打錯了 剛剛修正完了 08/06 16:39
※ 編輯: balgaintl (114.47.177.244), 08/06/2014 16:44:16
tommy6:推 08/06 16:51
final0921:推y 08/06 16:51
easoniverson:我認為雙體應該要重複8次 一堆人搞錯 08/06 17:13
easoniverson:上次有人組了一隊給我看 說有8個雙體 結果都分散在 08/06 17:14
easoniverson:各個寵物上 跟我說這樣有1.5的八次方傷害 08/06 17:14
koala1112:推推! 08/06 17:29
mega222:推! 08/06 17:44
Josefwu:有看到一橫排8顆 應該是寫錯了 08/06 17:44
balgaintl:潘朵拉的隊長技就常常拉一橫排8顆啊QQ? 08/06 17:47
kotenka:我一直以為毒珠是扣隊伍回復力的血量,原來是扣20%喔@@ 08/06 17:48
tp6m4xup6:新手推 08/06 21:11
※ 編輯: balgaintl (114.47.177.244), 08/07/2014 00:44:47