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加入PAD也三百多天了, 不說很多人詬病的跳COMBO,我記得UI都沒有改過, 最近加上LV等級還不錯, 但UI(使用者介面)還是有夠不人性化的。 像是BOX、合成部分, 要一直退出再進來,我不懂為什麼BOX、合成、進化要分開, 究極進化還要自己去查資料。 而自己隊伍的三圍標示也是沒什麼意義, 還要自己加上好友隊長的三圍, 好友沒有加注功能也是頗無言。 是剛吼覺得他們客群很大沒關係? 與其要用RPG模式跟W,為什麼不先把這些東西改好? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.38.212 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/PuzzleDragon/M.1419078923.A.EAD.html ※ 編輯: ClannadGood (1.163.38.212), 12/20/2014 20:36:43
satou20444: 聖光術 12/20 20:36
p4585424: 你講的我倒不覺得有甚麼麻煩的,攤手~~ 12/20 20:36
我覺得自己好不好用跟整體觀感是兩回事, 我玩的還是很爽, 但不可否認這真的該改, 就想讓這遊戲存續以及推廣我覺得很重要。
GPX2000: 你可以寫日文信給山本 XD 我也是對介面不改很反感 12/20 20:37
lpdpCossette: 其他遊戲幾乎都更.... 12/20 20:37
jouhouya: 好友標註功能?不懂 12/20 20:37
比如說能打10個字標注好友用什麼,雖然我會擴好友不會刪, 但無課金有時候好友換隊長(Ex.寵物E)就會想刪了。 ※ 編輯: ClannadGood (1.163.38.212), 12/20/2014 20:41:05
jouhouya: 不過目前我覺得PAD的UI算是很好的了,相較於其他遊戲 12/20 20:37
Pegasus99: 有道理 和幾個月以來討論的觀點很像 12/20 20:38
Kingkuo: 我是覺得UI可以做得更華麗一點啦,像是地城列表啊 12/20 20:38
shinchen: 好友標注功能明明就有...... 12/20 20:38
cokaka: 我覺得是一開始程式就寫死了 所以介面很難改 12/20 20:38
lpdpCossette: 好友是指想要可以簡短加註吧 12/20 20:38
backzerg: 該換音樂啦...聽到快吐了 12/20 20:38
bluelamb: 想玩UI優化的PAD? 去玩TOS就是了(拖走 12/20 20:39
雖然知道藍羊大是在釣魚, 我好友也一群人在轉TOS, 但想推廣每個人都說PAD的界面很差,然後就放置PLAY了。
s90034: 我要劇情模式 12/20 20:39
wt5665: 介面改華麗一點比較好 12/20 20:39
cokaka: 藍羊別在那釣(揍 12/20 20:39
bluelamb: 整合好的BOX界面(雖然少了幾個檢索條件) 12/20 20:40
shinchen: 想玩不同UI的PAD? 去玩Puzzle Kingdom吧(被拖走 12/20 20:40
lpdpCossette: 像CC 名字只能6字 連想幫自已加註都很難 12/20 20:40
symphoeuni: 去推特跟山本講阿 他覺得沒太大問題懶得改吧 12/20 20:40
backzerg: 還有大國主戀愛模式 到底啥時要出啊 12/20 20:40
cl3bp6: 容量會爆增 12/20 20:40
都放一個完全沒開過的W了... 再多應該也不會比W跟新的RPG模式多?
windswiff: 我希望可以像cc這樣在選擇關卡的畫面可以修改隊伍,不 12/20 20:41
windswiff: 然每次發現帶錯人又要跳出去修改好麻煩 12/20 20:41
※ 編輯: ClannadGood (1.163.38.212), 12/20/2014 20:44:20
bluelamb: 漂亮的地城整合表 沒黏在起手珠上的倒數時間^.< 12/20 20:41
a062361316: 只要不要增加太多容量就好 我的紅米要爆了 12/20 20:41
bluelamb: 還有跳COMBO計算也變超快唷(? 12/20 20:42
我還是不想玩隔壁棚阿, 光是神抄這一點就不想玩了, 還有一堆有的沒的奇怪盾,還會偷改技能,也沒有生放送跟萌角HSHS 但不可否認隔壁棚這點作的真的比較好, 但不會抹滅它是神抄的事實。
dalan1226: 你說的我都很認同 而且真的都很需要 ... 12/20 20:42
otaku5566: 公主踢UI有大改過,PAD沒什麼大問題 12/20 20:42
funkD: 找畫師畫圖出寵就爽賺了啊 花錢改UI又賺不到錢 ㄝㄝ 12/20 20:42
p4585424: 我想要秘書寵,能不能幫我跟山本講 12/20 20:43
p4585424: DLC下載秘書寵新圖、裝備和語音都可以接受 12/20 20:43
dalan1226: 究進材料不內裝是不是因為要給攻略網賺錢啊 -.- ? 12/20 20:44
death123456: 現在一堆遊戲UI都跟PAD看齊 PAD UI不好嗎? 12/20 20:45
zseineo: 很不方便啊 12/20 20:46
uranuss: 我只對究進要自己找資料不滿意而已 12/20 20:46
※ 編輯: ClannadGood (1.163.38.212), 12/20/2014 20:49:12
thewid: 跟TOS比起來 比較不方便 12/20 20:46
zseineo: 好友界面 BOX界面都很不方便 12/20 20:47
bluelamb: 去看看TOS的UI吧 好歹人家省了系統開發的成本 12/20 20:47
bluelamb: 在這方面就(?) 12/20 20:47
rodd12345: PAD UI本來就很不方便 先不提TOS 只提加最愛也要跳出 12/20 20:47
mydeargf: 我覺得有地圖比較有地城攻略的感覺,但是像神魔那樣就 12/20 20:47
mydeargf: 還是算了 12/20 20:47
caca5566: PAD轉珠很順你怎不說? 12/20 20:48
有批評才有進步吧, 一味誇獎不說缺點應該不是好事, 況且已經很多人有感了。
rodd12345: 就很不方便 很多日本手遊都是長按角色後在狀態欄能加 12/20 20:48
bluelamb: 討厭 我沒有在釣魚啊 講事實而已ˊ_>ˋ 12/20 20:48
Mageo: 我朋友是一直跳來pad拉XDDD究進是真的介面很爛沒錯 12/20 20:49
rodd12345: 進化要跳出倒是見仁見智 因為可以一覽誰能進化 12/20 20:49
kira1211: 藍羊一直在撒餌 12/20 20:49
thewid: TOS我覺得比較好地方就是BOX整合 轉珠時間不是在珠上 12/20 20:49
bluelamb: 轉珠時間倒數這個在PADW也有做啊 12/20 20:50
rodd12345: 還有究進要另外查資料也蠻雞肋的 反正大家都會去查資料 12/20 20:50
bluelamb: 只是不知道為什麼不回流給本篇用 12/20 20:50
harry155007: 我也覺得BOX的整合 可以多功能 12/20 20:50
rodd12345: 不如直接公開也方便 12/20 20:50
harry155007: 究進另外查真的很煩= = 還要開村井家App 12/20 20:51
mydeargf: 其實很多事剛吼都知道,他們一定也有研究日版其他轉珠, 12/20 20:52
※ 編輯: ClannadGood (1.163.38.212), 12/20/2014 20:53:53
mydeargf: 像跳combo一定知道,就看他們哪時候把這塊拼圖補上而已 12/20 20:52
mydeargf: ,誰叫這套叫龍拼 12/20 20:52
zxc654033: 真的很想要好友駐記的功能+1 12/20 20:53
zxc654033: 有時候好友換個ID換個隊長,我就認不出來了 12/20 20:53
YSJ543: PAD開始營收下滑後,的確有些改進如吃石回體部份,介面要 12/20 20:53
zxc654033: 可是又怕他是我常用的寵物Z,只是臨時換而已,就不敢刪 12/20 20:53
YSJ543: 等RPG模式出了才有可能順便改了吧 12/20 20:53
legendsaga74: 究進另外查煩都煩死了 以前素材少的時候我還很愛猜 12/20 20:56
legendsaga74: 番人 面具 雙球 亂猜素材還滿有成就感的 但是加進 12/20 20:57
※ 編輯: ClannadGood (1.163.38.212), 12/20/2014 20:57:55
mydeargf: RPG那時看展示的轉珠界面也沒什麼變化 12/20 20:57
legendsaga74: 丸子 龍果 藍綠面 寶玉後 = =||| 完全猜不到了XD 12/20 20:57
bluelamb: 界面有優化的是PADW 看那個就知道有意識到原有轉珠介面 12/20 20:58
bluelamb: 的問題 可是就不弄回本篇啊 12/20 20:58
zxc654033: 另外我去玩了別款(MA)後才發現原來PAD真的讀好快www 12/20 20:58
a5178934: PADW就有直接跳完 為啥PAD不直接照做.. 12/20 20:59
rodd12345: 我覺得是乖離性MA太慢欸Ww 12/20 20:59
danzel80479: 未來新的高級素材不就是奧丁♂金玉嗎 光暗兩屬的話 12/20 21:01
danzel80479: 我看...咖哩或是代執行的ㄋ.... 12/20 21:01
king22649: 確實該改了 梅露可就是一路改過來 12/20 21:01
king22649: 市場大了 也就自大了吧~ 12/20 21:02
g380risde: 紅明顯 有些看似簡單的東西可是卻得全部打掉重寫才能改 12/20 21:03
mydeargf: 像龍族中文化不出,也是剛吼自己的問題,不可能每個玩家 12/20 21:03
mydeargf: 都願意配合你的語系去玩,在台灣的能見度比神魔差很正常 12/20 21:03
mydeargf: ,光是這點就可以看出剛吼有時的決策圈真是。。。 12/20 21:03
king22649: 中文化不一樣 12/20 21:04
danzel80479: 但是我覺得市場規模也是有差吧 人家剛吼也是個營利 12/20 21:04
danzel80479: 組織啊... 12/20 21:04
hasroten: 印象中鋼吼一開始好像本來沒有要打中文市場 12/20 21:04
king22649: 比起中文化 介面優化比較重要 12/20 21:05
hasroten: 後來可能是因為神抄所以(ry 12/20 21:05
g380risde: 補推 12/20 21:05
skylight118: 我只希望檢索屬性跟type改成顯示/不顯示 別排序了 12/20 21:06
rodd12345: 中文化的確剛吼吃很大虧 台灣玩家其實不是很注重畫風 12/20 21:06
rodd12345: 也是有很多日系手遊打上前幾名 只不過都是有中文化 12/20 21:06
jschenlemn: 跳COMBO倒是沒有太大意見..可能現在很閒吧... 12/20 21:07
class21535: UI的確比PADW有意義多了 只能說他們心思不在這 12/20 21:07
skylight118: 不然每次主副屬 主副type都會混......像戰友網就好 12/20 21:07
rodd12345: 跳combo只有剛從TOS到PAD的會不習慣 其實玩久就還好 12/20 21:07
turtleaoc: 我覺得過場動畫和合成動畫應該要可以 勾選簡化 12/20 21:08
rodd12345: 但是加最愛和查究進是真的每次做每次都覺得很煩 12/20 21:08
a5178934: 跳combo在打限時關卡很重要,尤其不是人人有射擊隊QQ 12/20 21:08
mydeargf: 就算是現在看來也沒建制繁中部門,能看到的就粉絲頁,這 12/20 21:08
mydeargf: 大概兩三個人就能運作 12/20 21:08
bluelamb: BOX這樣做真的不太方便啊= ~ = 12/20 21:08
hasroten: combo後來就習慣了 反正這邊沒有消五顆掉三顆甚麼的(ry 12/20 21:08
sunsptt: 跳COMBO刷緊急很要命阿 魯蛇如我哪來的射擊隊 12/20 21:09
king22649: BOX希望可以修正 真的很不方便 有時候找寵物都要找很久 12/20 21:09
rycki: 餵寵不會顯示升到幾等很麻煩 12/20 21:11
zseineo: combo越玩越覺得好久 12/20 21:11
mydeargf: 跳combo不改我覺得很故意,吃時間,壓制你練技/練等/練 12/20 21:12
mydeargf: 蕭威(?的時間 12/20 21:12
thewid: 轉低combo就好(? 12/20 21:12
mydeargf: 通關後的畫面也是,寵物一隻一隻開給你看,跳不過去 12/20 21:13
bluelamb: 練蕭威時間會變長吧 因為他還沒跳完... 12/20 21:14
tigerblue002: box每次要合成一直跳來跳去很煩 12/20 21:15
terry93002: 我也覺得pad ui真的不好用 12/20 21:15
rjeifcfk2: 所以大戶都只好玩射擊隊節省時間ˊ_>ˋ 12/20 21:16
po5980: 彈珠都可以一次合成10隻了 不改一定有他們原因 12/20 21:16
bluelamb: 看PADW轉珠介面有改善 我就懷疑本篇不改的原因了 12/20 21:17
GPX2000: 把一堆東西簡略,增加快刷的效率會影響營收嗎? 12/20 21:17
mydeargf: 就某部份來說,神魔有龍族在前面頂著,很好分析優缺點再 12/20 21:19
mydeargf: 改好加到自己身上,剛吼真的有時有那種我是領頭羊的感 12/20 21:19
mydeargf: 覺,拉不下老臉,像三國轉珠也是把龍族跳combo等缺點都 12/20 21:19
mydeargf: 有改正 12/20 21:19
king22649: 不一定要簡化 可以改方便一點 12/20 21:20
rjeifcfk2: PADW也改正很多問題,看他啥時才想改吧 12/20 21:20
rjeifcfk2: 當初吃石回體的問題也是討論很久...後來官方突然就改了 12/20 21:20
king22649: 以官方的態度 感覺他們好像在弄其他東西 12/20 21:21
king22649: 有點不務正業 12/20 21:22
mydeargf: 練蕭威是我找不到東西列舉啦 囧 12/20 21:22
rjeifcfk2: 看生放送也是在想路徑跟跳C的時後閒聊XD 12/20 21:22
longya: 一次改到位遊戲會崩壞 12/20 21:23
zelda123: 推 現在的UI真的很難用 12/20 21:23
intotherain: 我很愛PAD 但我也覺得UI邏輯很差 很不直觀... 12/20 21:25
intotherain: 做同一件事就是要點很多下 很不方便 12/20 21:25
jdps50417: 覺得究進要查很麻煩.... 12/20 21:26
hasroten: 有寫過程式就知道東西沒那麼好改的 尤其是要動到架構 12/20 21:26
intotherain: 這一點都不難改... 不做而已 12/20 21:26
abtvctkto61: 用鍵盤改當然一點都不難 12/20 21:28
dalan1226: 因為日本沒神魔 所以山本無從比較 覺得現在很好 ? 12/20 21:29
j094097: 簡單不簡單還是要看程式架構吧...還有語言(? 12/20 21:30
jdps50417: 懂程式就知道有些東西沒那麼好改..... 12/20 21:30
mydeargf: 都在用平衡改版混時間,RPG模式前很多應該不會大動了, 12/20 21:30
mydeargf: 畢竟要架構另一個主題/介面,資源大概都被佔住了 12/20 21:30
king22649: 也不是全部都難改阿 又不是要一次全改 分次分次 12/20 21:31
king22649: 至少讓人知道是有再修正 而不是擺爛 12/20 21:31
bluelamb: 至少PADW有做 這證明剛猴是有意識到而且有能力做吧= ~ = 12/20 21:31
bluelamb: 而且這些缺點是事實 也被提過不只一次了 12/20 21:31
darkshawn7: 原來還沒改就叫擺爛喔 12/20 21:31
hasroten: 寫一個新的跟改動舊code是差很多的.. 12/20 21:32
king22649: 就啥都沒做啊= = 根本不知道他們在忙甚麼 12/20 21:33
king22649: 忙padz? 12/20 21:33
shinchen: 怎麼又來這種「改得東西我不重視就是在混時間」的言論.. 12/20 21:33
hasroten: 你以為RPG模式不用人開發就會自己生出來嗎... 12/20 21:33
j094097: 大概是股東吧(? 12/20 21:33
hasroten: 還甚麼都沒作咧 12/20 21:34
bluelamb: 怎麼感覺推文歪歪的... 12/20 21:34
king22649: 頻率真的低阿...我是以梅露可為參考 12/20 21:35
king22649: 在介面上 改的算勤了 12/20 21:35
king22649: 雖然也沒說到非常好用 不過至少有再修 12/20 21:35
funkD: 實際就是在改轉蛋雞賺錢阿 哈哈哈 迷你系列 接下來要什? 12/20 21:35
king22649: 可能不像pad大咖 所以還會在意用戶體驗吧~ 12/20 21:36
hasroten: 只能說重視的程度不同吧 山本可能比較偏向推新玩法 12/20 21:36
john0909: 因為我重視的沒做=混時間跟擺爛... 12/20 21:36
hasroten: 雖然PADW就是個失敗XD 12/20 21:36
t52101t: 轉蛋機跟這篇討論的完全不一樣 12/20 21:36
king22649: 大失敗 從來沒開過 12/20 21:36
j094097: PADW原本的立意是拉攏女性玩家還有讓你等體力 12/20 21:37
bluelamb: 我重視的木龍中轉啊就真的沒做啊 可惡的剛猴別擺爛 (咦 12/20 21:37
t52101t: 沒開過你虧了 至少前面容易的幾關能拿個石頭@@ 12/20 21:37
j094097: 結果現在改一個五分一體 也不用怎麼等了(? 12/20 21:37
mydeargf: 如果RPG模式推出了,今天就不會有這篇了吧,雖然剛吼看 12/20 21:37
mydeargf: 不到 12/20 21:37
king22649: rpg還要很久吧 12/20 21:38
john0909: 藍羊你有聽過神羅萬象嗎? 12/20 21:38
Sensitive: 推推有些東西改一下比較好用 12/20 21:38
bluelamb: 神羅我開始玩到現在只開過一次吧 12/20 21:38
bluelamb: 而且是在沒有究進互吃必升的時代... 12/20 21:39
funkD: UI的問題超久了 之前還一堆人給過建議的 結果還是沒改動嘛 12/20 21:39
king22649: 擺爛是看跟誰比的~ 12/20 21:39
king22649: 如果dl量很低 應該會勤很多~ 12/20 21:39
bluelamb: 然後人家有希臘.賴打.英雄用 憑什麼我只能用腎龍王QQ 12/20 21:39
dunkyou: 只求改跳combo跟剩餘時時間 12/20 21:40
john0909: 你可以吃喇ㄅ...(? 12/20 21:40
bluelamb: 不然你來用腎龍王啊(硬塞 12/20 21:40
john0909: 因為腎龍王是龍啊! 你嫌棄龍泰普好意思說自己龍控ㄇ 12/20 21:40
john0909: 鼻要勒 我家賽魯組木惡der ㄝㄝ 12/20 21:41
jiko5566: 我是覺得原本就蠻不錯的 分開也可以避免不小心解除最愛 12/20 21:41
mydeargf: RPG一定會有某種程度的界面變化,畢竟要把對戰模式跟通 12/20 21:41
mydeargf: 關模式都搞出來,只能期待他了 12/20 21:41
king22649: rpg喔 之前有提到rpg的獎勵是甚麼嗎? 12/20 21:43
king22649: 我記得之前有表演一下 結果打到一半程式就掛了 12/20 21:43
Hirano: 我比較希望那個越來越大的資料可以丟去別的地方……… 12/20 21:46
mydeargf: 山本通關獎勵不就是"吃我魔法石"這招萬用嗎?不過十關一 12/20 21:46
mydeargf: 個check point,這樣發送量感覺會很少 12/20 21:46
rjeifcfk2: 希望是大改的時候一併更新吧,另外改介面真的不難…不 12/20 21:48
rjeifcfk2: 用再說程式的問題 12/20 21:48
BlackBird: 日本鄉民對這些也罵很久了啦,山本就毫無反應 12/20 21:54
blizzaro: 跳combo改成W那樣,進場顯示隊伍+隊友三圍。 12/20 21:54
rettttt5: 原PO通篇沒提到混時間,噓的那位你堅定護主就算了 12/20 21:56
rettttt5: 有必要竄改他人言論嗎?原PO給個建議,口氣也沒有說多差 12/20 21:56
hasroten: 他又不是在噓原PO... 12/20 21:57
hasroten: 明明就是在說推文的人 12/20 21:57
deepelves: 山本只要繼續推出新的轉蛋機 新的角色就賺飽飽了 12/20 21:58
deepelves: 就是營收太高所以沒有改良遊戲的動力吧... 12/20 21:58
BlackBird: PAD UI就日本手遊常見的基本款,沒什麼大家跟他看齊 12/20 21:59
deepelves: 營收掉下來的幾個月可以察覺出現了很多利多玩家的地方 12/20 21:59
kimisky: 我倒是希望餵寵時會升到幾等可以顯示...獵人BAS就有顯示 12/20 21:59
a0931884572: 加好友的隊長能力一起算進去啊~ 不然每次都要算血量 12/20 21:59
kimisky: 有時候沒注意經驗上限一吃就爆了囧 12/20 21:59
zxcv820421: 餵飼料不知道升到幾級很麻煩 12/20 22:05
Minihil: PAD賺那麼多都不知道花在哪了... 12/20 22:06
rjeifcfk2: pad賺的錢都拿去開發其他遊戲了~ 12/20 22:08
Minihil: CC第一部賺不少,第二部就很明顯有投資進步 12/20 22:08
dalan1226: 原來是都藏著 等營收掉了再拿出來救 ? 12/20 22:10
john0909: 因為PAD沒有大量出走潮吧 頂多現在被彈珠緊跟 12/20 22:10
john0909: 限在後有彈珠 就看他怎改了XD 12/20 22:11
sunsptt: 加好友血量是要怎麼算阿 誰知道你好友要選誰 12/20 22:11
hasroten: 彈珠UI看起來比PAD更爛阿XD 12/20 22:11
BlackBird: Gungho政策:公司營收幾乎靠P&D是很不健康的,必須找出 12/20 22:12
john0909: 玩了彈珠覺得太坑 所以沒玩 12/20 22:13
BlackBird: 出其他遊戲發展。把P&D賺得拿去收購公司或研發其他遊戲 12/20 22:13
hasroten: 其實也沒錯啦 憤怒鳥之前好像才被裁員 12/20 22:13
Minihil: 說到彈珠我看村井他們影片就幾顆球撞來撞去... 12/20 22:14
understar: 我是少數喜歡慢慢跳的人0.0" 跳太快我反而不喜歡 12/20 22:14
john0909: 只靠一款遊戲當搖錢樹都會抖吧0.0 12/20 22:14
Minihil: 可能不對我胃口吧w 看不出好玩在哪... 12/20 22:14
hasroten: 彈珠的概念我覺得是還蠻有趣的XD 12/20 22:14
p4585424: LLSIF的UI老實說問題一堆,但我相信許多人和我一樣一點 12/20 22:14
BlackBird: 對啊,憤怒鳥就是只靠一款紅,但冷掉之後公司也幾乎GG 12/20 22:14
p4585424: 也不在意 12/20 22:14
a12582002: SIF是打臉遊戲啊 12/20 22:14
d86012005: 開戰囉 12/20 22:15
secundus: 彈珠的抽蛋機跟PAD的合作抽蛋機沒啥兩樣... 12/20 22:16
funkD: 可是彈珠不用自己練一整隊阿 練一隻就可以跟人組隊了 12/20 22:17
john0909: 我也不覺得PAD UI怎樣 那個神魔的地圖是做得不錯啦 12/20 22:17
acer5738G: 看標題覺得會有人噓嫌太多 幫補血 12/20 22:18
john0909: 不過終究只是小東西 跟本就無關痛癢... 12/20 22:18
tsukirit: 而且吃寵強化還不知道會升到幾級,要自己查 麻煩 12/20 22:21
chuusan: 覺得 改ui跟增加營收的相關性不高 所以會被放置... 12/20 22:23
chuusan: 特別是當前已經到營收至上的時期了... 12/20 22:23
otaku5566: 看到有人說UI邏輯很差我就笑了 12/20 22:27
otaku5566: 底層框架都是蘋果的標準UI 12/20 22:28
LargeLanPa: 我覺得BOX分類太死了 應該可以更好 12/20 22:28
otaku5566: tab bar controller,navigation controller 12/20 22:29
otaku5566: table view controller 12/20 22:30
chris0701: 玩了600多天 UI麻煩是真的QQ 12/20 22:32
rjeifcfk2: 這種遊戲應該不會用XCODE去寫,通常會自己開發物理引擎 12/20 22:33
otaku5566: 差別在table每個鈕功能的設計 12/20 22:34
rjeifcfk2: table按扭沒啥功能阿,切換不同頁面而已 12/20 22:36
siyaoran: 吃寵升到幾級和加上好友的隊伍三圍這兩件事容易改 12/20 22:37
rjeifcfk2: 沒玩過TOS,假設預判餵食後等級,那遇到大成功超成功呢 12/20 22:38
ludirk: 反詐騙... 12/20 22:39
zxcv820421: 那沒遇到呢? 不就可以知道自己吃完後幾等? 12/20 22:40
otaku5566: 我想邏輯很怪,大概是指究進不是按進化而是按合成之類 12/20 22:40
rjeifcfk2: 所以TOS那邊只預判普通成功的等級是嗎? 12/20 22:42
guava664251: 如果沒神抄你今天就不會抱怨這些有的沒的囉 12/20 22:43
zxcv820421: 對阿 12/20 22:43
guava664251: 說實在的你提的大概也就跳C數這點無可奈何 12/20 22:44
rjeifcfk2: 就算沒神抄一樣會希望能越來越方便阿,某些人想法真怪 12/20 22:44
siyaoran: 不,因為PAD是基本的手遊架構,很多功能其他手遊有 12/20 22:44
rjeifcfk2: PAD又不是一開始就這個介面了,也有更新過~ 12/20 22:44
guava664251: 其他真的也沒有麻煩到哪裡去 而且你不玩W是你的問題 12/20 22:44
siyaoran: 總不會說今天沒有其他手遊? 12/20 22:45
zxcv820421: 很多人都是不求進步 自己討厭的東西永遠看不到優點 12/20 22:45
rodd12345: 我覺得LLSIF UI比PAD好多了阿 會很奇怪嗎? 12/20 22:46
rodd12345: 無論是找角色或是加最愛 或是合成時長按角色檢查技能 12/20 22:46
rodd12345: 都蠻方便的 12/20 22:46
hasroten: 長按PAD不是也有嗎XD 12/20 22:47
rodd12345: 不過長按角色不能加最愛QQ 12/20 22:48
p4585424: 知道餵食升幾級有那麼重要嗎? 12/20 22:48
rodd12345: 就先不論TOS 其他日本手遊如乖離MA和LLSIF都有的說 12/20 22:49
siyaoran: 要滿等的時候蠻重要的 12/20 22:49
hasroten: 能知道餵食幾級是還蠻方便的 我是把常用到的記下來了... 12/20 22:50
hasroten: 企鵝2556 練技寵4w5 神71萬(ry 12/20 22:50
fonlinian: LLSIF的UI可是一直有在更新的 PAD萬年不變 12/20 22:51
rodd12345: 哦對阿樓上一講我也想起來LLSIF UI一直在變 話說餵幾 12/20 22:51
rodd12345: 級我一開始玩PAD真的是超級不適應 不過後來知道角色的 12/20 22:52
rjeifcfk2: PAD也有改過拉XDDD...不過次數超級無敵少 12/20 22:52
rodd12345: 成長曲線後就沒啥影響了 但也要玩有一定時間的人才是 12/20 22:52
fonlinian: pad的UI其實功能不少 但不夠直面 搞的像隱藏功能一樣 12/20 22:59
j1300000: 希望轉珠介面可以改成像W那樣就好 12/20 23:06
leejj1013: 推推我是隔壁棚起家的,一開始真的不習慣PAD 12/20 23:17
leejj1013: (不過隔壁已經放置PLAY,現在PAD都500天幾十單了(菸~ 12/20 23:17
pikalu: 究進我覺得算特色 要直接可以進化就不用特別做究進啦.... 12/20 23:26
johnny3: 疊床架屋阿 整個重來麻煩 12/20 23:30
a258558: 請給我國主戀愛模式就好 12/20 23:44
corvinequeen: UI真的有待加強 12/20 23:51
hoe1101: 攻擊順序是要不要上上上上 12/21 00:01
justinchiao: 本人從TOS跳過來200多天,還是覺得隔壁UI確實比較好 12/21 00:01
l12203685: 練技寵分兩種 44520跟29680 前者可以配大企鵝養 12/21 00:12
acer5738G: Tos跳過來200多天+1 這邊UI真的能再加強無誤 12/21 00:12
QJP0518: PAD UI真的有待加強 12/21 00:13
agi1357: UI真的不夠直覺...完全不像現在的遊戲 12/21 00:17
Asakura1397: 日本一堆手遊介面都是PAD風,我也不懂為什麼... 12/21 00:26
pb1101: 一樣就跟以前抄WOW一樣啊 介面一樣不需重上手 12/21 00:41
kaisudo0520: 其實這問題就跟一段時間就會有人說"怎麼不換音樂" 12/21 00:44
kaisudo0520: 一樣了,說以前到現在都這幾首XDDD 12/21 00:44
mikeneko: 究極進化那邊就可以看到會升到多少級,明明可以移過來用 12/21 00:44
mikeneko: 系統都做好了不知道為什麼不開放 12/21 00:45
oldriver: ui不受重視吧 明明最喜歡討論使用者體驗了 12/21 00:57
hayate65536: 之前有玩過隔壁,那地圖滿漂亮的但還是喜歡PAD 12/21 01:44
hayate65536: PAD的UI完全沒覺得哪裡不好過,而且好順暢 12/21 01:47
hayate65536: 不過倒是滿希望能標記下好友,有時換個隊長就忘記是 12/21 01:49
hayate65536: 誰了…… 12/21 01:49
jay10902: 不要改究極進化的方式就好,個人覺得使用強化合成的方 12/21 02:52
jay10902: 式進化十分有趣 12/21 02:52
bw212: 餵食確實很麻煩 大量餵食前都要掏出計算機精算 頗累 12/21 10:27
bw212: 神魔的UI也不是沒缺點 點選項目的反應明顯比PAD遲鈍 12/21 10:29
bw212: 倒是遊戲中莫名的順= = 12/21 10:29
alex53001: 有道理支持!!! 12/21 11:47
DillMichel: 改跳COMBO、跟BOX可以直接做寵物販賣就好…T_T 12/21 14:57