推 ogr:大讚鈞哥之牢騷!鈞哥說得好! 11/23 15:03
推 fongbig:看了幾百篇...此文最得歡心顏..... 11/23 15:37
推 littlest:嗯嗯 你講出我心中的疑惑了 就是我老是覺得.. 11/23 15:47
→ littlest:你們中文系往往要靠引經據典來強化自己的論證 11/23 15:48
→ littlest:前人都佔了爽缺 後代學者要怎麼出頭呢? 11/23 15:48
推 juicybear:推鈞哥上任第一發^^ 靜坐您帶頭我就跟著去囉(狗腿熊XD) 11/23 19:26
→ juicybear:引經據典也是一種策略啊(茶)後代學者靠這個出頭的也不少 11/23 19:29
→ juicybear:各領域/傳統有不同文化慣性啊...我以為是這樣的...^^a 11/23 19:32
推 fongbig:時人之弊,好在以己律他...何不多點同情的理解呢? 11/23 19:39
推 juicybear:說到數據我就想到剛公布的爆新高今年經濟成長率XDD 11/23 20:35
推 Minokuli:以重要性而言,文學院的圖書=理工的實驗儀器 11/24 23:48
→ Minokuli:論述方面,文學院引經據典=理工科系徵引實驗數據 11/24 23:50
→ Minokuli:不過了解這點的人似乎不多…… 11/24 23:51
→ Minokuli:(一個本來要念理組的人留) 11/24 23:53
推 littlest:但是實驗數據是真實的 引經據典只是前人的思想 並非真理 11/25 14:44
→ littlest:我的疑問 對於文組而言 你們將前人的思想言語當作圭臬 11/25 14:44
→ littlest:不會覺得很不合理嗎? 11/25 14:47
推 juicybear:實驗數據是真實的?...你是在反諷我上面那行推文嗎?XD 11/25 18:49
→ juicybear:(ㄟ~人家那也是調查數據好嗎?XD) 11/25 18:50
→ juicybear:引經據典=\=把前人思想當真理啊~重點是,你講的是現在 11/25 18:52
→ juicybear:還是幾百年前?(茶)其實我比較好奇的是,你在本討論串到底 11/25 18:53
→ juicybear:看到誰"引經據典"啊?(人客~我想知道誰殺了人啦~XD) 11/25 18:54
推 esppa:樓上的學姊,人家是在回答Minokuli吧..(這麼愛對號入座啊) 11/25 19:31
推 Minokuli:實驗數據是真實的……這點我持保留態度 11/25 20:11
→ Minokuli:在下不是沒看過理工學院的研究生捏造論文數據 11/25 20:11
→ Minokuli:至於真理的部分,我想請教一下您對於真理的定義 11/25 20:12
→ Minokuli:至於引經據典,不只是前人的思想吧? 11/25 20:13
→ Minokuli:要知道歷史上黃河氾濫幾次,難道不用引據可靠的史料? 11/25 20:14
→ Minokuli:當作圭臬?這又是另一個問題了,君不見,打倒孔家店? 11/25 20:14
→ Minokuli:所謂的圭臬,指的是經得起考驗的各種原則吧? 11/25 20:15
→ Minokuli:前人的思想和言語也像科學的假說一樣,需要經過考驗考證 11/25 20:17
→ Minokuli:而且,前人的思想為什麼不可能是真理? 11/25 20:19
→ Minokuli:糟,我想引用《禮記.禮運》的說法了…… 11/25 20:21
→ Minokuli:〈禮運〉裡頭,提了禮文和禮義 11/25 20:22
→ Minokuli:禮文是因時而變的,禮義則是旋轉的、有基本核心的 11/25 20:23
→ Minokuli:如果我把〈士昏禮〉當成圭臬,堅持要用古婚禮成婚 11/25 20:24
→ Minokuli:那您可以盡量批我食古不化 11/25 20:26
→ Minokuli:但如果我只採用〈昏義〉的概念,像是婚前上個新娘學校 11/25 20:27
→ Minokuli:才不會把廚房給炸了的話,您能說我這樣做不合理嗎? 11/25 20:27
→ Minokuli:文史哲三科,不會把所有古人說的都當成圭臬 11/25 20:28
→ Minokuli:有時您看到一堆引文,那是因為「無徵不信」,講求證據 11/25 20:28
→ Minokuli:沒證據我們是不敢妄加推論的。況且用了假證據或片面證據 11/25 20:29
→ Minokuli:可是難逃法眼啊…… 11/25 20:29
→ Minokuli:……我好像應該用回文的吼 11/25 20:30
→ Minokuli:如果有時光電視,我們可以拍下很多珍貴的資料作證據, 11/25 20:31
→ Minokuli:可惜沒有啊!所以我們只能從古文獻中找材料, 11/25 20:32
→ Minokuli:但古文獻也會有問題,需要我們爬梳 11/25 20:32
→ Minokuli:這是我們做研究的方式。 11/25 20:33
→ Minokuli:至於奉為圭臬的部分,您覺得哪條圭臬不合理,願聞其詳 11/25 20:34
→ Minokuli:如果不先把圭臬和真理的定義和指稱搞清楚, 11/25 20:35
→ Minokuli:是很容易一竿子打翻一船人的喔 11/25 20:37
→ Minokuli:……想到「吉人之辭寡,躁人之辭多」 11/25 20:38
→ Minokuli:大概今天做了兩套忍者裝,很興奮吧……(MHP2) 11/25 20:38
推 Minokuli:可惜大一國文教學網頁當掉了,不然可以請您去看看拙作 11/25 20:45
→ Minokuli:為了普及知識,寫得很通俗,結果有人持偏見攻訐; 11/25 20:46
→ Minokuli:於是不得不引用經典證明拙作的立論依據 11/25 20:48
→ Minokuli:當然,還是有人看不懂orz 11/25 20:49
推 Minokuli:鈞哥說的,我還想到哲學經驗論者的最大侷限…… 11/25 20:53
推 Minokuli:littlest君有空的話可以找經驗論相關書籍來看, 11/25 20:55
推 Minokuli:您就會發現您的想法在幾百年前就已經有人提出, 11/25 20:57
→ Minokuli:而且有很多問題存在。 11/25 20:58
推 littlest:嗯嗯 了解 感謝^^ 11/25 21:05
推 intheworld:魔物獵人的愛好者必推...可惜我沒對應的主機,等wii吧 11/25 21:58
推 juicybear:樓樓上esppa大我那兩句是在反諷啦>"<我的幽默感有那麼難 11/25 22:53
→ juicybear:懂嗎?..又看到新娘學校我囧了,想到我家廚房是否有哪天被 11/25 22:55
→ juicybear:炸的危險啊?呵~還是喜歡"未有學養子而後嫁人者也"這句 11/25 22:59
→ juicybear:以上。我在亂的,別和我認真~:P 11/25 23:00
推 weird:看到而後嫁人者,我就想到(茶)esppa你的積極物色呢!!!! 11/26 08:39
推 Minokuli:intheworld學長原來也在玩啊?MH3要出在WII上, 11/26 15:03
→ Minokuli:讓在下真的考慮存錢敗一臺了……目前正在玩PSP版的 11/26 15:05
→ Minokuli:juicybear學姐,在下想學做菜的原因,真的是安全考量:D 11/26 15:06
→ Minokuli:我不想把爆彈技能用在家裡的廚房orz 11/26 15:07
→ Minokuli:目前只會把一堆蔬菜丟到湯裡,再加麵,吃過的人…… 11/26 15:08
→ Minokuli:都說不想再吃第二次…… 11/26 15:09
推 intheworld:沒有...我是NDS派的...可是自從在同學PSP上玩過後,我꼠 11/26 15:13
→ intheworld:真是超哈MH系列,不過以NDS的機能,大概很難出現...... 11/26 15:13
→ intheworld:wii的話不知道會不會有體感,有的話大概會斷手,特別是 11/26 15:14
→ intheworld:玩雙刀系的....還有電視也會變得很危險.... 11/26 15:15
推 Minokuli:卡普空說要做有體感的,不過我想大概是釣魚採礦吧? 11/28 02:32
→ Minokuli:不然體感的雙刀鬼人化……打一場下來大概累翻了 11/28 02:32
→ Minokuli:←遲鈍的劍盾新手 11/28 02:33
推 intheworld:每次去MH看,有人自稱是兩百小時的新手...真不知道老手 11/28 23:17
→ intheworld:要衝到多久,聽說有人(不是強者我同學)一整年都把psp 11/28 23:17
→ intheworld:當MH專用機使用,想當初我玩三國志大戰有這樣瘋狂,但 11/28 23:18
→ intheworld:時間沒這摸久,每次wifi遇到一些輸了就跑的傢伙就暴怒ꠠ 11/28 23:20
→ intheworld:到不行....想起來也蠻好笑的,不過是場遊戲嘛.... 11/28 23:20
推 Minokuli:←三百小時的新手orz 11/29 13:53
→ Minokuli:好像跟天份和常不常玩動作遊戲有關, 11/29 13:53
→ Minokuli:也有人三百小時的MHP2的訓練所個人訓練就全過了的 11/29 13:54
→ Minokuli:當我訓練所過不了時,的確會有想放棄的念頭Q_Q 11/29 13:55
推 Minokuli:至於PSP當MH專用機,我可以理解,因為PSP上沒什麼遊戲 11/29 13:59
→ Minokuli:可玩,SONY自己也不出遊戲,加上開發成本高, 11/29 13:59
→ Minokuli:所以PSP上很少有遊戲可以替換(我前後大概玩了十來個) 11/29 14:00
→ Minokuli:加上MHP2是個賣了一百二十幾萬套的大作,所以PSP成MH機 11/29 14:01
→ Minokuli:好像也可以理解了 11/29 14:02
→ Minokuli:NDSL的話,遊戲就多很多,不過我最常用的是NDS家計簿XD 11/29 14:03
推 intheworld:PSP就是軟體少啊,所以我就敗不下去..加上玩掌機真是很 11/29 22:56
→ intheworld:傷眼睛..不過PSP的功能真是超強的,不過吸引我的目前只 11/29 22:56
→ intheworld:有MH吧..所以不太可能為玩MH去敗台PSP,這樣我不如直接 11/29 22:57
→ intheworld:去敗wii,反正我玩電動很少在家以外的地方玩..DS我覺得 11/29 22:58
→ intheworld:它的革命除了一般講的雙螢幕觸碰式外,其實很強的wifi 11/29 22:59
→ intheworld:和很多可以支援WIFI的遊戲,是PSP很難比上的。想想在家 11/29 23:00
→ intheworld:就可以跟全球的人對戰或合作,真是很吸引人啊。再加上 11/29 23:01
→ intheworld:我們這年紀都對FC、SFC的傳統有感情了,這點老任很會利 11/29 23:02
→ intheworld:用呢..甚至某些謎卡,還可以模擬FC和SFC的ROM.... 11/29 23:03
→ intheworld:我個人倒是很希望老任重製些老遊戲,不要老是些DQ或FF 11/29 23:05
→ intheworld:我好懷念SFC的三國志盤戲,一堆同學在宿舍,互相婊來婊 11/29 23:05
→ intheworld:去,最後翻臉的感覺~~話說DS要出戰略紙牌了,這款也갠 11/29 23:06
→ intheworld:是當初最容易引起宿舍糾紛的排行前三名啊.... 11/29 23:07
推 intheworld:其實我最想研究的主題,就是FC遊戲的文化現象,不是那먠 11/29 23:09
→ intheworld:種社會學式的,其實可以透過些過去的電玩雜誌或是報導 11/29 23:09
→ intheworld:去重構當時玩家的記憶,然後再回溯到那個八零年代末九뤠 11/29 23:10
→ intheworld:零年代初的遊戲文化主軸。畢竟玩FC時年紀太小了,只懂 11/29 23:11
→ intheworld:得玩而已,現在再回頭去看那個年代,其實應該很有意義꜠ 11/29 23:12
→ intheworld:吧。當然更夠力的話,去當遊戲開發更好....我可有滿腦ꐠ 11/29 23:13
→ intheworld:子的想法和計畫.... 11/29 23:13
推 Minokuli:學長要做研究啊^^,在下會搖旗吶喊的! 11/30 00:37
→ Minokuli:我覺得最近看到一些研究電動的學者 11/30 00:38
→ Minokuli:本身是不玩電動的,所以研究成果蠻令人搖頭的 11/30 00:39
→ Minokuli:但真的玩電動又在學界的,屈指可數 11/30 00:40
→ Minokuli:如果能有電玩的文化現象探討,會比較有意思 11/30 00:40
→ Minokuli:可惜現在看到的大多是發問卷調查的論文而已 11/30 00:41
→ Minokuli:話說……我們的推文好像遠離主題很多了orz 11/30 00:41
→ Minokuli:我這個始作俑者XD 11/30 00:41
推 intheworld:其實我覺得這種文化性的探討很有意義,因為電玩對六年꼠 11/30 00:42
→ intheworld:級生而言,本身就是一種生活的方式,就像看戲看電影一밠 11/30 00:43
→ intheworld:樣,變成生活的一部份,不過剛好六年級也處於一個交界 11/30 00:44
→ intheworld:就是台灣社會和文化裡對「娛樂」地位和看法的轉變... 11/30 00:44
→ intheworld:我們討論電玩文化,為何不能像討論戲劇或說書一樣呢? 11/30 00:45
→ intheworld:所以光是問卷式那種社會科學式討論很難抓到問題重心吧 11/30 00:46
→ intheworld:所以要是我作我大概會用集體記憶那種方式,把重點凸顯 11/30 00:48
→ intheworld:出來,對我們這輩來說,老遊戲比新遊戲更迷人啊,原因 11/30 00:49
→ intheworld:無他,因為是種情感,和我們曾身處其中的參與 11/30 00:49
→ intheworld:其實要討論這現象大概工程會很浩大,如果有個team組成 11/30 00:50
→ intheworld:會更好,畢竟要討論這主題很難用我們慣用的文獻式討論 11/30 00:52
→ intheworld:去討論,涉及的領域會很大吧....不過應該也很有意義 11/30 00:52
→ intheworld:是離題了,不過反正這篇應該沒人會看了....哈哈,軍歌 11/30 00:52
→ intheworld:也不會介意我們亂推他文吧.... 11/30 00:53
推 intheworld:我說沒人看是因為它已經成為這些討論脈絡中的一部份, 11/30 02:30
→ intheworld:大家不要誤會了..... 11/30 02:31
推 Minokuli:在下蠻想寫這方面的文章,只是自己玩過的遊戲還不夠多, 11/30 02:49
→ Minokuli:所以難免不夠周嚴。多數老遊戲的確比新遊戲來得有內涵 11/30 02:50
→ Minokuli:這兩年比較不錯的RPG,在下覺得是OBLIVION吧, 11/30 02:50
→ Minokuli:夠自由,不像電子養成書一樣死板。 11/30 02:51
→ Minokuli:電玩的文化現象真的很值得重視和探討, 11/30 02:52
→ Minokuli:不過要克服的困難還蠻多的,像是社會的誤解與輕視, 11/30 02:52
→ Minokuli:以及某些玩家族群的不自愛 11/30 02:53
→ Minokuli:話說,在下還醒著的原因是訓練所的轟龍單手劍終於過了! 11/30 02:53
→ Minokuli:7:06 11/30 02:54
→ Minokuli:沒用爆彈,直接把牠砍掛@_@ 11/30 02:55
→ Minokuli:牠倒了以後我還嚇一大跳 11/30 02:55
推 juicybear:哈哈 你們兩個 偷偷躲在這裡玩啊XDD 11/30 22:26
推 Minokuli:……被發現了XD 12/01 13:36