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※ [本文轉錄自 R95325XXX 看板] ╭═══╮ ◢█████◣ ◢█◣ │ 時間 ╭══◢ 臺大社會系 █◣ ███ │◢██◣ │ ◢███學術演講██◣╭══╯ ╭╮ ╭◥█◤ ◢2007/3/15 │ ███████████╯ ╰╯ ╭╯ █12:20-2:00講題:非商業遊戲的可能性 │ ██████ 以日本的角色扮演遊戲業餘設計者為例 ╰ 地點 █臺大社會系 ███████████ ● ◢◣ ◥█318室 ◤ ◥█講者:伊藤憲二█◤ ◢██ ◥██◤│ ◥主持人:吳嘉苓◤╭══╮ ◢███ ╭╮ │ ╭═╯◥█████◤ │ ███ ◥██◤ ╰╯ ╰══╯═╮ │ │ ◥█◤ ╰╮ ˙ ◢█◣ │ ╭╮ ╰═══╯ │ ╭═╯ ███ │ ╰╯ │ ╭╯ ◥█◤ │ ╰══╯ ╮ │ ╭═══╮ ● ╰══════════╯ 。│ │ 。 ● │ │ Free Lunch, Free Talk ╰═══╯ 台大灣大學社會學系 ‧◢██◣ ◢████◣ ○· █████ ● 講者介紹:█ ˙ 伊藤憲二教授專攻二十世紀物理學史,旁及戰後日本科技與社會研究(STS),目前 擔任總和研究大學院大學葉山高等研究中心(Hayama Center for Advanced Studies) 副教授。伊藤教授畢業自東京大學教養學部,專攻科學史。之後他赴笈美國,在哈佛 大學科學史系隨Peter Galison教授學習,並以二十世紀初期日本量子力學史為主題完 成博士論文,深 度分析日本如何在吸收科學後形塑自己的學術傳統。返國後伊藤教授 先後任職於東京大學先端科技研究中心(RCAST)與情報學部,研究領域也從物理史擴 展到機器人、性別,遊戲與大眾科學文化等領域,是日本科學史與STS研究的新銳,在 國內外均十分活躍。 ‧◢██◣ ◢████◣ ○· █████ ● 演講內容:█ ˙ 電腦遊戲一定都要仰賴廠商設計出品嗎?有沒有非商業遊戲的可能性呢?伊藤憲二在 這次的演講,將以日本的角色扮演遊戲的業餘設計者為例,一方面研究業餘設計玩家 的實作經驗,一方面針對其設計作品進行內容分析,以此探討如何可能由廠商主導生 產的遊戲世界中,如何可能可能另闢蹊徑。 演講內容精彩 現場備有精緻點心 歡迎各界朋友踴躍參加 台灣大學社會學系 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.156.228 ※ 編輯: nadia0 來自: 140.112.156.228 (03/08 16:43) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.156.228