作者bobo0120 ()
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標題Re: [BUG] 數值的overflow/underflow
時間Fri May 21 16:00:16 2010
※ 引述《***********》之銘言:
: 我在RO板看到你貼的數值overflow/underflow
: 關於這件事不知道你還能透露多少?
: 是從公式著手嗎?可是像得到經驗值倍增好像沒有公式?
: 謝謝你抽空看這封信
1. 抗屬性上限是100%, 超過後會變成常數
最容易達成的是抗火屬性, 如今抗火達到150%, 裝備全卸除依然有50%的抗火屬性
2. 工會經驗值最多可單隻怪抽536870912, 通常發生在MVP上, 基本經驗加上MVP經驗
較容易破億, 如今工會抽經驗536870913, 事實上得到的效果是捐%角經驗增加
增加幅度為536870912*2 + 536870911
3. 反射盾反射上限32768
如今反射32769, 事實上是攻擊方+32767的血量, 可用於洗HP
所以有1500/500超過MAX血量的情形, 但有任何回復HP的行為、登出登入、地圖轉換
會被打回原形, 意即回覆成500/500的情形
4. HP/SP回覆常數如果為負數, 通常只有剛轉生或初心者會發生,
事實上得到的效果是HP/SP是依時間增加上限, 且不受限於上者的限制除了登出登入
5. 抗狀態可想成沒有上限, 因後來修正不死神BUG被限制在100%,
但是有下限, 超過下限後抗狀態為100%
6. HP分母為0的情形, 伺服器會當機以及造成回溯
以上是比較一般的例子, 應用面其實有些限制, 所以透露一點,
至於有沒有修正就要自己測看看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.191.166
※ 編輯: bobo0120 來自: 114.32.191.166 (05/21 16:08)
※ 編輯: bobo0120 來自: 114.32.191.166 (05/21 16:10)
※ 編輯: bobo0120 來自: 114.32.191.166 (05/21 16:16)
推 dderfken:怎麼覺得挺...多的? 05/21 16:57
推 tinkerbell:朝聖 05/21 17:59
→ r10896:你... 05/21 20:47
→ johnlei:1010110的東西似乎要滿洩真的不難 尤其是製作時偷懶用16b 05/21 23:03
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