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來源 堂本堂 http://ragdsm.xxxxxxxx.jp/main.htm 文中許多是利用猜想的,一些解檔手邊並沒有lub converter 無法提供完全資訊 --------------------------------------- 皇家禁衛隊 ▶ 反射傷害  - 傷害值的反射機率變更了。  - 傷害值反射的次數限制變更了。  - 消耗 SP 變更了。(80 / 100 / 120 / 140 / 160)  - 每秒消耗的 SP變更了。  - 變更為只會反射近距離物理攻擊了。(不會反射陷阱傷害值) >> 針對凱反射這點的修正是我很樂見的,算是韓方也覺得這樣不是正常方式吧 但是仍舊是可以經過多次開啟範圍反射的方式下去練功,推測韓方認為大車練功 為方向,但缺乏考慮神職,失敗。 ▶ 精確攻擊  - 消耗 SP 變更了。(30 → 50)  - 傷害值公式修正了。 >> 具體不明,但我猜想是傷害變低 ▶ 強化衝擊  - 技能(固定) 詠唱時間變更了。  - 消耗 SP 變更了。(20 / 32 / 44 / 56 / 68)  - 傷害值公式變更了。 >> 猜想是詠唱變短,傷害降低 ▶ 支配烙印  - 消耗 SP 變更了。(32 / 44 / 56 / 68 / 72) ▶ 創世之光  - 消耗 SP 變更了。(60 / 65 / 70 / 75 / 80) ▶ 靈感  - 消耗 SP 變更了。(80 / 90 / 100 / 110 / 120)  - 能力值提升值變更了。  - 攻擊力提升值變更了。 小結 : 對很多人而言,少了凱反射就是Nerf,實際上不盡然, 皇家的技能可以說招招妙用,捨棄哪招都是浪費, 凱反射這點只是由於Imba過於突出才會導致現在的結果, 另外就是12人組隊黃昏,並無更動,可能會有利外掛的生存? -------------------------------------------------- 修羅 ▶ 羅剎破凰擊  - 連繫施展時的追加傷害值向上提升了。 >> 請注意為連技時增加,有玩過都知道,修羅連技不是武僧連技, 難度大幅上升,因此傷害增加是必然需要的,但是我認為 Hp造成的基礎傷害必須調降,算是只走了一半的路... ▶ 破碎柱  - 持續時間調整了。  - 發動機率調整了。  - 向後擊退追加傷害值調整了。 >> 機率大概調低,現在的玉石俱焚招 ▶ 閃電步  - 持續時間變更了。  - 發動機率調整了。 >> 機率大概調低,目前為投資報酬率太爽狀況 ▶ 獅子吼  - 消耗 SP 變更了。(80 / 90 / 100 / 110 / 120) >> Sp消耗量兩倍,在羅剎及防身招的吃點量,造成實際上會點的大概很少.. ▶ 點穴-快  - 技能冷卻時間變更了。  - HP 恢復量變更了。 ▶ 點穴-救  - 固定詠唱時間時間變更了。 ▶ 點穴-反  - 技能冷卻時間調整了。  - MHP 減少量變更了。  - 氣彈修正為依照技能等級消耗了。 ▶ 點穴-活  - 氣彈修正為依照技能等級消耗了。  - MHP 增加量變更了。  - 技能施展時增加的物理防禦力修正了。  - 固定詠唱時間 (冷卻時間)調整了。(1秒 / 1.5秒 / 2秒 / 2.5秒 / 3秒) >> 活也是一直在更動的技能 小結 : 整體而言,修羅小量Buff 但仍是主力..該改變的仍舊沒改變 1. 阿修羅霸凰拳獨立cd的建立必要性 2. 羅剎hp造成基礎傷害需下降,抑或獨立CD、斷唱擇幾修正 3. 金剛不壞與Boss的關係 (個人認為金剛對一般怪90%尚可, 對boss可能需調降減傷量 4. Maxium Hp的調降必要性 一次打四個臉可能太多,但現在修羅強勢的模樣實在超過改版前的刺客 再者唯一克制的尖叫草也被打臉,故有此感想。 ------------------------------------------------------ 歌舞團發去第三篇.. ------------------------------------------------------- 妖術師 ▶ 魔力拳  - 技能施展時追加傷害值變更了。 >> 具體不明 ▶ 極限空虛  - 修正為不會對魔導機甲懸停狀態的機械工匠發動效果了。 >> 正常Nerf ▶ 雲殺  - 技能(固定) 詠唱時間變更了。 >> 具體不明,是說如果跳電的傷害速度跟這招一樣那就很棒了.. 試想被電電到是會叫幹啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!! 還是 幹!...幹...幹 ▶ 劇毒猛擊  - 技能(固定) 詠唱時間變更了。  - 素質(變動) 詠唱時間變更了。 >> 覺得不應該有詠唱...比較像引爆的招式吧, 我都要引爆你了還要先唱讓你喝綠水,滿幽默的 ▶ 打擊強化  - 提升的武器攻擊力公式變更了。   → [ { ( 技能等級 × 2 ) + 8 } × 對象所裝備的武器的武器等級 ]  - 變更為在一般原野上只能對自己以及隊伍成員施展了。 >> 帶新手大概要換這招 ▶ 大地墳場  - 技能(固定) 詠唱時間變更了。 >> 無頭緒 ▶ 鑽石星塵  - 技能(固定) 詠唱時間變更了。 >> 結凍命中率應該要隨之提高,畢竟變成可以被範圍解除的技能 ▶ 加熱術  - 技能(固定) 詠唱時間變更了。  - 素質(變動) 詠唱時間變更了。  - 技能冷卻時間變更了。  - 持續時間變更了。 >> 無頭緒 ▶ 聖槍刺擊  - 技能(固定) 詠唱時間變更了。  - 素質(變動) 詠唱時間變更了。 >> 無頭緒 ▶ 搖籃曲  - 技能(固定) 詠唱時間變更了。  - 素質(變動) 詠唱時間變更了。  - 目標以及範圍變更了。   → 地面 1 格變更 (範圍是 3 × 3 / 3 × 3 / 5 × 5 / 5 × 5 / 7 × 7)  - 成功機率調整了。 >> 範圍廣,表示會變成跟歌舞團同樣,但會不會產生同樣bug,令人感到擔憂 ▶ 妖術師精靈技能  - 阿格尼 (中型) 輔助模式 : [急速升溫]   → 超自然波技能施展時超自然波的屬性會變成火屬性,     超自然波的消耗 SP 量會變成 1.5 倍。  - 阿奎亞 (中型) 輔助模式 : [急速降溫]   → 超自然波技能施展時超自然波的屬性會變成水屬性,     超自然波的消耗 SP 量會變成 1.5 倍。  - 梵圖斯 (中型) 輔助模式 : [風暴衝擊]   → 超自然波技能施展時超自然波的屬性會變成風屬性,     超自然波的消耗 SP 量會變成 1.5 倍。  - 泰拉 (中型) 輔助模式 : [詛咒之地]   → 超自然波技能施展時超自然波的屬性會變成地屬性,     超自然波的消耗 SP 量會變成 1.5 倍。 >> 無頭緒 小結 : 整體而言就是修正唱速罷了,具體的形式不變,原本就算不弱的職業 所以沒什麼感想,頂多就是配套沒做出來,沒考慮到實際應用的狀況。 套凱自然波上,沒受到太大打臉,也是不太能接受的部分,配上外套 大概會造成妖術跟皇家差不多坦的狀況發生。 ------------------------------------------------------------------- 基因學者 ▶ 荊棘陷阱  - 最大設置個數變更了。  - 變更為無法對象的腳下設置了。  - 變更為無法讓荊棘陷阱效果範圍重疊的設置了。 >> Nerf ▶ 曼陀羅魔花的尖叫  - 效果範圍調整了。(11 × 11 / 13 × 13 / 13 × 13 / 15 × 15 / 15 × 15)  - 成功機率調整了。 >> 超級大Nerf,不過範圍一樣造成恐慌,CD應略比折枝短, 否則物品消耗是消耗啥意思的 ▶ 調配料理  - 製造成功率公式修正了。  - 成功時製作出來的個數修正了。 >> ?? ▶ 炸彈製造  - 製造成功率公式修正了。  - 成功時製作出來的個數修正了。 >> ?? ▶ 專門配藥  - 製造基準值 (成功率) 調整了。 >> ?? ▶ 異變生命體技能  - 寂靜微風   → 持續時間修正了。   → 100% 附加沉默狀態,但會將特定狀態異常解除。 >> ?? 小結 : 怎麼看都是最沒愛的職業,不過說弱也不弱,但定位不再是主要牽制手 變成錦上添花型的,在Hp係數上算是R版後極度沒愛的職業 印象中有微調過,但應該還是不太看好。 ------------------------------------------ 這邊改的意見就是... X你個OO的他X的Ragnarok還是改名叫做Suragnarok好了 諸神的黃昏 > 修羅殺死諸神的黃昏 草泥馬比神還強。 (兩隻Valkyrie都可以當作見證) -- ˋ ˋ φhacoolman 在這邊簽個名, / \ 不簽嗎不簽嗎 就能實現願望喔! / \ 簽嗎不簽嗎 │ │ 簽嗎不簽嗎 不簽嗎不簽嗎不簽嗎不\ │ 嗎不簽嗎 不簽嗎不簽嗎不簽嗎不簽 \ ︶︶ / 嘿~嘿~嘿~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.65.116
gtx20212:皇家哭哭,還有13等要快點練滿 04/14 01:53
tn00706223:新 修羅傳說 04/14 01:57
kingroy:妖術的詠唱應該是都被改長? 04/14 01:57
r10896:理論上是 04/14 01:58
IAMQQ:也只有瓜瓜這麼多的台版修羅才這麼強吧~ 04/14 01:59
r10896:不然就是固唱跟變唱的比例調整 具體變動不會差太多 04/14 01:59
rq654:一樣 不能防冰以後塔奧受限 04/14 01:59
※ 編輯: r10896 來自: 114.40.65.116 (04/14 02:06)
kingroy:能把穿塔奧的冰起來也不錯.. 04/14 02:16
alwayswish:冷笑實用性提升? 04/14 02:18
stupidsteve:皇家都被改弱...Q_Q 我現在SP就超缺了..... 04/14 02:51
stupidsteve:以後既能消耗SP又更大 我只能睡地板了... 04/14 02:51
stupidsteve: 技能 04/14 02:52
stupidsteve: 技能 喔我好蠢 推不齊= =... 04/14 02:52
ulin1023:魔力拳只有6發子彈它也要動QQ 在低要洗點了.. 04/14 03:37
kingroy:魔力拳應該威力要上修吧 04/14 04:18
samhou6:要練修羅其實很燒錢的 改成那樣應該沒人要玩修羅..... 04/14 04:29
rq654:要改的話其實羅剎HP部份改成有看抗性就好 其它我覺得不用動 04/14 04:41
rq654:然後我不覺得鑽石星塵狀態成功率要提高 現在也能用加熱解啊 04/14 04:43
rq654:可以解不等於有時間有機會解 04/14 04:43
還是要改羅剎傷害的意思XD 具體公式不可能讓我們提供 然後鑽星的話,火屬可解、加熱可解、主教羔羊可解 主要在羔羊上,大範圍且唱速極快 如此若不提高成功率,這招的存在價值可能就低的有點悲劇了
kingroy:鑽石的狀態好像GVG都沒看到有人中..150到處噴都好像沒感覺 04/14 04:58
rq654:成功機率好像10%~20% 沒看到人中大概是中了的人都被秒了.. 04/14 05:09
rq654:還有就是火屬傷害會破 04/14 05:10
kingroy:都快忘了火屬傷害會破,龍火跟碧血到處飛.. 04/14 05:34
motorolla:我只能說台灣的環境造就一堆畸形的型態EX:日版或CRO強火 04/14 09:05
motorolla:可以像台灣這樣狂丟嗎?台灣就是掛太多~物品取得不易但 04/14 09:06
motorolla:能強勢的~變成大翻盤 如果今天天芽天果沒量產阿修會如此 04/14 09:07
motorolla:強勢? 04/14 09:07
duam:原本還想說INT防的異常狀態改看MDEF..就打算放棄點INT 04/14 09:21
jimmy2797161:=_="...皇家明明比盧恩弱 Nerf還比盧恩多... 04/14 09:22
duam:現在皇家技能SP消耗又調高..INT1的SP量大概放沒5次技能就乾了 04/14 09:22
duam:高AV皇家希望落空(畢竟扛藍.扛芽.扛果..不太划算) 04/14 09:24
kingroy:皇家攻擊面輸一點而已,只是硬的不像話 = = 04/14 09:28
jimmy2797161:我妖術也要洗了 早知道不點火附加 媽媽的... 04/14 09:28
Murasaki0110:現在能達到無詠的技能都被針對了Otz 04/14 09:33
IAMQQ:支配的消耗不是調低? 04/14 09:34
kingroy:打擊強化被打臉,聖槍也跟著被打臉.. 04/14 09:34
jimmy2797161:烙印本來一律50SP 04/14 09:36
duam:支配是一級SP調低...五級SP調高...(總不可能用一級支吧)(攤 04/14 09:36
IAMQQ:是喔 那我120的印象從哪來的XDDD (JRO目前還不給用 哭哭) 04/14 09:37
duam:SP原本就耗120的是 黃昏星之光五級 04/14 09:39
hanrain:好文,推阿~~ 04/14 10:45
blackteasart:從哪時不是武僧系當道? 04/14 11:02
laechan:還好我不練皇家了 04/14 12:28
exezx:趕快用反射流練上去~~~A_A 04/14 13:32
zzaamm:反射流應該更慘,反射好像只能反30次,還是機率性 04/14 13:45
exezx:趁改之前趕快練!! 04/14 14:18
rq654:R版設計失敗地方太多 跟台灣環境關係不大 04/14 14:34
laechan:基本上反射配凱跟月靈,躺著練到150 04/14 14:38
kira771104:樓上教我怎麼躺著練 我3個條件都有就是不會練..... 04/14 15:24
laechan:反射搭烙印啦,我自己是拿四赤蒼步兵跟租戰短,火二->優沛-> 04/14 15:53
laechan:研究所,我自己是優沛練到121後沒啥想再往上練就停了 04/14 15:54
laechan:(PS而且我沒幽劍披 & 悟靈,我只有不怕死主教跟著) 04/14 15:55
rq654:聽說烙印傷害有改弱.... 04/14 15:58
PTTjoker:結論有笑有推~XD 04/14 16:29
※ 編輯: r10896 來自: 114.40.81.172 (04/14 17:09) ※ 編輯: r10896 來自: 114.40.81.172 (04/14 17:13)
annie6119:反傷改成80%機率反射40%傷害,只能反30次 04/14 18:19
annie6119:30次後自動解除反傷,要重開 04/14 18:21
satisfy64ING:反射不會顯示狀態 30次打完你也不知道= = 04/14 19:48
r10896:看數字彈跳密度就很明顯了吧 04/14 19:51
godnoclown:那時候大概先躺了吧= = 04/16 18:33