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此篇寫給已經會實況的你,對於比較進階的設定,會有一些專有名詞,請見諒 當然我功力薄弱,有錯誤的地方,也請不要吝嗇,歡迎指正 此篇的內容大致上細分為 一.軟體選擇篇 二.硬體設備篇 三.軟體設定篇 1.分辨率 2.幀率 3.場景窗口比例 4.錄製視訊 5.頻道設置-視訊編碼 6.頻道設置-音訊編碼 四.畫面設定篇 1.內建設定 五.使用技巧篇 一.軟體選擇篇 Q1:請問你為什麼不用FME而選擇XSplit? A1:FME較早出來,當初也是使用FME,從3.0用到3.1的版本,可是一直有畫質太差    以及電腦不夠力的窘境,身為一位專業的RO玩家,會實況應該是理所當然的?    其實談起XSplit,常在玩實況的一定不陌生,SCFH DSF 螢幕擷取,就是他們家的    這套軟體解決長久以來困擾的畫質問題,就算持有基因學者的手推車加速    快速奔馳在路上,還是能清楚路上的景色,可是我使用FME只要有移動    轉檔失真的非常嚴重,畫面幾乎快糊掉,而對於轉檔所需求的CPU使用率 FME也高居不下,就算使用RO最低的640*480解析度,FME的CPU使用率還會達80% RO剩下20%,而XSplit卻可以在1024*768非常流暢的實況,FME也許只是我不會設定 Q2:請問你為什麼使用Justin而不是用UStream..等其他的實況網站 A2:因為有中文    二.硬體設備篇 四年前組裝的電腦配備如下,在單開RO的情況下,實況方面還挺游刃有餘 CPU AMD Athlon 64 X2 5000+ 2.6GHZ (65nm) MB M3A78 Pro VGA NVIDIA GeForce 7600 GS GDDR2 256MB RAM DDR2-800 2G 5-5-5-18 1G 6-6-6-18 OS Windows XP Service Pack 3 螢幕 22吋 1680*1050 網路 中華電信 光世代 12M/3M Q3:CPU需要到什麼等級才能實況? A3:以同時轉檔兼開啟RO的四年前CPU都能如此流暢,雙核以上應該就足夠了    相較於一些全螢幕遊戲,如星海爭霸2,或是3D遊戲,如瑪奇,這樣就不夠了    所以RO是一款容易實況且入門等級很低的好遊戲,不好好珍惜就太可惜了  Q4:實況需要什麼等級的顯示卡,內建顯示可以嗎? A4:目前使用的顯示卡tom's級數是12,實況RO也相當足夠,至於內建顯示,我的    主機板780G晶片組就內建ATI HD3200 tom's級數是10,玩RO的差別不是很明顯    唯有過場讀地圖那100%,獨顯跑不到1秒,內顯大約要2秒的差別,可是實況上    卻是天差地遠,相信不是內顯太弱,而是內顯也要用到CPU的資源,導致CPU 不夠拉,所以還是建議買一塊獨顯吧,兩年前電蝦很推的ATI 4670 tom's級數 也有21,隨便買一塊都超強,何苦為難自己?可..可是聽說intel的i系列內顯 超威耶?通常都是推銷員說的天花亂墜,尤其看那陰森購物台?intel的i系列 CPU是否效能強到,能夠同時兼具轉檔、RO、影像處理,只有問使用過的才知了    但是實況投資一兩張小朋友,買張顯示卡不過份吧? Q5:記憶體一般來說,實況需要多大呢? A5:實際測試,目前大約開了7個小時左右,XSplit使用150MB,RO使用150M 保守估計一下,各算250MB,32bit的作業系統XP算512MB(W7算1G),加上其他    FB*n、MSN、Skype、MUSIC這些小程式算50MB,以超強大的電腦計算如下: W7 1G 實況 250MB RO 250MB*4  MUSIC 50MB FB 50MB*20 MSN 50MB + Skype 50MB ───────────── 3400MB < 3.5G 一般使用者很難超過32bit的作業系統上限,單開及沒有太多網頁的情況下 就足夠拉,而且我的記憶體並沒有跑雙通道 Q6:網路上傳怎麼看,連線品質的好壞? A6:拿出網路繳費單收據,上面應該都會有類似12M/3M的數字,這是下行量(下載)/ 上行量(上傳)的速度,數字上面並沒有標示單位,上行量3M指的是上傳速度最快 每秒可達3Mbit,相當於375KByte,首先要知道自己的上傳量是否足夠支援實況    再來就是連線品質,JustinTV伺服器架在美國舊金山,http://www.speedtest.net    這測速網站非常好用,首先尋找舊金山,什麼不知道舊金山在哪?這也很難畫圖    http://angelqooprotoss.myweb.hinet.net/ptt/SanFrancisco.JPG
   ping值以及上傳速度決定實況品質的好壞 三.軟體設定篇 1.分辨率 查看(View) -> 分辨率 解析度的設定方面,建議設定16:9的寬螢幕比例,進入設置裡面,軟體都有幫你算好 因為JustinTV放送解析是16:9,這樣才能把螢幕塞滿滿,我使用1024*576,這個決定 會影響上傳量與CPU使用率 2.幀率 查看(View) -> 幀率 這就是FPS,每秒要擷取幾張,FPS只要達到24,就已經是非常連貫的動畫,這個決定會 影響上傳量與CPU使用率,建議設定24~30張,筆者使用24FPS 3.場景窗口比例 查看(View) -> 場景窗口比例 這是錄影預覽,且是目前最容易造成當掉的部份,預覽太大,然後移動XSplit 有機會跳掉,這裡建議越小越好,沒有必要浪費資源,我使用10% 4.錄製視訊 廣播 -> 錄製視訊 簡單來講,這個功能就是錄影,只是不會上傳 5.頻道設置-視頻編碼 廣播(Broadcast) -> 編輯頻道(Edit channels) -> 編輯你的頻道 ╭─視頻編碼──────────────────────────────╮ │畫質 6 VBV最大碼率 1000 │ │ │ ╰───────────────────────────────────╯ 採用X.264編碼,畫質10是最高,1是最低,預設即可,這裡影響到畫質好壞 也影響到上傳量,與CPU使用率,如果畫質往上調整,VBV最大碼率也需要調整 此設定也可以限制,可是限制之後,就跟筆者使用FME差不多,通常是上傳量不夠 ,下下策才會在此限制 6.頻道設置-音頻編碼 廣播(Broadcast) -> 編輯頻道(Edit channels) -> 編輯你的頻道 ╭─音頻編碼──────────────────────────────╮ │格式 44.100KHz 16bit stereo 編碼 MP3 │ │碼率 128000 │ ╰───────────────────────────────────╯ 格式方面盡量不要動44100的頻率,而只設定stereo立體音或者mono(左)單聲道 這裡影響到上傳量,編碼也沒有OOG、AAC的格式有點可惜 碼率可以選擇128000,預設那是什麼怪碼率(翻桌 當然有MP3控也可以選擇320K,影響到上傳量與CPU使用率 四.畫面設定篇   這裡也是XSplit最大的優勢,不必切斷實況,可以任意更改解析度大小,只要沒當掉 亦可增加或減少子母畫面,或是九宮格實況?加上支援熱鍵切換螢幕設定,非常強大 1.內建設定   對視窗基本的添加,大家都會了,接下來就是如何讓畫面更加完美囉 直接添加應該會發現,明明解析度設定與RO一樣,但是預覽卻美中不足 不但上面有多餘的title,且兩邊還有空白,讓鄉民大呼爹坑(拍桌 這只是個美麗的誤會阿,其實只要設定一些地方即可 點選剛剛所新增的畫面,再點下面的Settings,之後選到位置的地方 如果你單純只是想把畫面填滿,將Keep aspect ratio勾勾拿掉,無論怎樣的解析度 都會幫你填滿囉,只是可能會變形而已,可不可以不拿掉呢? 如果有照筆者剛剛的說明設計16:9,找到Top後輸入數字或是用捲軸微調,應該會有差不多 的尺寸,這種對視窗設定的好處是設定一次後,一勞永逸,且移動RO,畫面會自行跟蹤 不需再設定   添加屏幕區域的另一種方式,框選想要實況的地方,這種自定義解析大小 有好也有壞,好處是方便,壞處是解析度很奇怪 五.使用技巧篇 開始實況後,雖然UP主最大,但也請別冷落聊天室的觀眾,JTV貼心設計? 總之在聊天那個按鈕右邊第二個,按下去後在選跳出(pop-out),能夠減少開網頁所造成 的負擔   開始實況後,在實況軟體的標題會顯示上傳速度,不過是以bit為單位,需要注意 Q7:如果會LAG怎麼辦? A7:這裡大概可以分成兩個方向,判斷依據是您在實況的同時,玩RO會LAG嗎?    如果代表您的配備不足以應付目前的設定,整理如下: 1.分辨率 2.幀率 3.視訊編碼 4.音頻編碼 5.其他程式 每個人在意的程度不太一樣,筆者會先解決5.其他程式,關閉沒有必要的程式 其次是幀率最低到24,音頻最低到128K,再來視訊編碼與解析度要看各位的決定了,您是 要解析大而畫質差一點點,還是要解析小畫質優 如果不會代表您的上傳量不足,整理如下: 1.分辨率 2.幀率 3.視訊編碼 4.音頻編碼 5.其他程式   怎麼好像差不多..,一樣是優先處理5.其他程式,尤其有些使用者會養動物 可能忘記關,音頻可以降到64K,但可能爆音,幀率最低20,但還是建議24 最後也是視訊編碼與解析度作抉擇,畫質一定要選低,解析度也要低,不然就是 不上傳的實況囉   還有一種可能,就是水土不服,Windows7的關係,intel i系列的關係..等多種可能 網路上均有災情,XSplit能設定的東西真的很少,不過也因為如此,更容易上手了   設定上如果還有問題的可以來信詢問? -- 哈哈哈~截稿日什麼的~             才  不  知  道  呢~~ \( ̄□ ̄")/  (\ ̄□)  ( \ ̄)  \( )/  ( ̄"/)  (□ ̄"/)  \( ̄□ ̄")/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.16.164
fh11942:貢丸優先所以給箭頭(被打 11/17 21:13
對..對不起- -
alwayswish:- - 11/17 21:16
fstc:三箭頭達成!!!(RO實力不夠會獻醜QQ 11/17 21:34
實況不一定要給板眾看阿 XD,也可以只分享給親朋好友,重點是紀錄!!
bewiiarro:我也來跟進一下 11/17 21:36
IAMQQ:推推 XD 11/17 21:40
nagual:1000p!! 11/17 21:43
e51915834:~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ 11/17 22:13
EVEREVEn:推推推推 11/17 22:36
chaos0807:貢丸~~~ 我要百頁豆腐 11/17 22:45
吃得好清淡,香噴噴的鹽酥雞不要嗎(被歐
chun0629:是說瑪奇會很吃效能是因為程式寫的太爛了 (離題 11/17 23:27
RO的遊戲引擎也很爛,沒資格說人家..- -
chun0629:然後過場跑%那邊應該是吃HD 跟CPU吧? 11/17 23:28
chun0629:這麼久之前的遊戲還沒有用顯卡描繪運算技術吧... 11/17 23:29
chun0629:然後然後...RO不支援多執行序..所以多核心效益不大.. 11/17 23:32
chun0629:每秒可達3Mbit,相當於375MByte 這句是什麼意思? 11/17 23:33
就是手殘 XD
chun0629:1Byte=8bit 為啥3Mb會等於375MB...? 11/17 23:33
因為手殘所以看起來也跟著腦殘了 XXD
chun0629:用4G來算的話 全吃到不改OS要用64bit w7 x64約吃1.8GB 11/17 23:37
litopon:他應該是要打375kb吧 11/17 23:56
感謝~
alwayswish:嗯 算一算記憶體還沒算到實況 XXD 11/18 03:07
r10896:我也很擔心沒梗實況.... 11/18 04:07
RO路還很長~ RBO RO格鬥 RO2也都可以實況?
chun0629:沒啦~ RO的軟體 我認為不輸瑪奇... 11/18 08:00
chun0629:瑪奇memory吃了就不放 越開越大 然後傳點設計爛 11/18 08:00
chun0629:用不到的東西太多 還因為程式的關係多開會藍屏 11/18 08:01
chun0629:真的要說只能說 阿幹跟阿橘差不多 只會塞檔 11/18 08:01
chun0629:不會清垃圾 然後就越來越肥.... 11/18 08:01
paggy994:只可惜沒那個硬體實況,我電腦連實況PSP都有問題QQ 11/18 09:37
paggy994:這時候就很想跟老哥搶他那台I7的來用…(看自己的Pentium4 11/18 09:38
srarod:AthlonX2淚目 11/18 14:10
alwayswish:瑪奇雖然在MEM管理上很失敗 但RO在CPU也很失敗.. 11/18 15:31
alwayswish:雖然瑪奇某種甜的東西不能吃 但CPU可以壓在10%以內 11/18 15:32
alwayswish:掛整天 RO我試過硬壓的話 就斷線了 囧rz 11/18 15:33
DarkFog:樓上好專業 看不懂 = = 11/18 15:53
chun0629:RO還是可以硬壓的 不知道該怎說... 11/18 19:58
chun0629:RO硬壓 該出現的不會忽略 解放瞬間會全跑出來 11/18 19:59
chun0629:MABI就直接忽略掉了 然後...其實不用吃也很好壓 11/18 19:59
chun0629:其實RO也不太需要壓 我覺得RO最大的失敗是路徑上的管理.. 11/18 20:00
※ 編輯: alwayswish 來自: 114.46.138.14 (01/06 08:47)