推 bewiiarro:我還以為我到了.... 04/19 03:34
→ SuWeiLin:突然發現忘記說明魔物是哪隻,給大家猜猜看 XD 04/19 03:35
→ LVT:用武器最大值之後下去測試會不會比較準呢 04/19 03:39
不會. 樣本充足的情況下, 著重前測與後測的差異性比較.
條件不變動, 依據假設, 後測就是要比前測多5%.
→ bewiiarro:波利嗎 04/19 03:39
→ bewiiarro:其實是ds雙視窗本身標明就有錯誤 04/19 03:41
→ SuWeiLin:海三的烏賊 XD 04/19 03:41
→ bewiiarro:沒記錯的話ds雙視窗之前有說(M)atk+%因為不顯示在素質欄 04/19 03:45
→ bewiiarro:所以才這樣改的 但是它忽略掉怪物本身的防禦力 04/19 03:46
→ LVT:堂本堂標示也這樣寫這個說明阿... 04/19 03:47
→ bewiiarro:真的嗎= = 以前不是matk,atk+5%嗎!!!! 04/19 03:50
→ LVT:我以為兩個是同一個意思..好像又有點不一樣... 04/19 03:54
→ LVT:請無視我 04/19 03:55
→ TairaAmano:標示戰勳類只對武器 ATK乘算 光溜溜打怪就知道了 04/19 07:14
→ TairaAmano:看了一下貓窩 是乘總武器 ATK那條算式 附魔無加乘 04/19 07:38
我測的時候全身是脫光的, 只拿+0沒插卡的風靈拳刃[3],
已試著將可能變動的音速減少了.
推 b9502056:所以5%不是加全段傷害囉 04/19 08:57
推 srarod:畫個boxplot看一下是不是剛好差個scaled看看啊~ 04/19 10:54
樣本不夠啦, 也才100. XD
※ 編輯: SuWeiLin 來自: 59.112.193.156 (04/19 14:23)
→ TairaAmano:你武器脫掉 空手打波利 再裝標示打波利 看看有沒有效 04/19 14:36
→ TairaAmano:沒變動表示素質攻擊力沒加乘 04/19 14:37