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板上的文章其實已經足夠了,只是想補充一點點,有錯請指正 XD 錯位與LAG都是在同個時間點伺服器與客戶端資料不一致造成的,但造成的原因不盡相同 錯位 錯位是RO很獨特的遊戲特性,玩家或魔物受到傷害只要沒有霸體狀態或使用技能都會有延 遲時間,而延遲後與原先的移動位置不同(畫面顯示位置與實際位置不符或難以判斷)就造 成錯位,這是遊戲設計的問題 補充:一直被拉回去,是因為延遲與移動上反覆動作 LAG LAG大神是普遍OLG甚至只要連上網路的任何遊戲或多媒體都經常發生的,從伺服器延遲、 網路延遲、客戶端延遲都是造成主因,如果電腦不是太老舊(單核)或開太多東西,造成RO LAG的主因大多是伺服器延遲與網路延遲居多,由於RO主機與頻寬都是與中華電信租貸, 新幹線投入的資金就與大家的奇毛子成正比拉 P幣騙完了 下面整理印象中的狀況 錯位 LAG ───┼───────────────┼─────────────────── 輕微 │移動時受到傷害或使用技能後飄移│移動、使用技能物品延遲數秒鐘 │ │ │一定出現偶爾出現 │ │ │ │GVG 官方活動 一定出現 ───┼───────────────┼─────────────────── 中度 │被玩家或魔物推到畫面外,畫面內│時間停止數秒至數分鐘後,然後瞬間完成剛 │ │ │僅看見鬼打人事件 │剛所發生的事 │ │ │無限塔92F 龍3經常出現不常出現 │ │ ───┼───────────────┼─────────────────── 嚴重 │殘影 │畫面停到停電當機為止、與伺服器連線中斷 │ │ │弓身彈影 經常出現不常出現 │ │ 錯位與lag的解決心得 錯位是一體兩面的東西,主動錯位的應用的方法板上的小公主已經有分享了,而非主動錯 位造成的自身或隊友的致死率,就算骨灰級玩家也沒辦法完全降為零,只依經驗法則能降 低死亡率,一些小技巧板上也有分享就不贅述了,LAG牽扯到太廣大的層面就省略了.. 以下太無聊描述一下,錯位大神與LAG大神的合作關係 \ LAG ╲ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 錯位╲ 0% 仙境無感良好良好危險危險危險緊急緊急放空放空 10% 無感無感良好良好危險危險緊急緊急緊急放空放空 20% 無感無感良好良好危險危險緊急緊急緊急放空放空 30% 無感無感良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空 40% 無感無感良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空 50% 無感無感良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空 60% 無感良好良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空 70% 無感良好良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空 80% 無感良好良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空 90% 無感良好良好危險危險危險緊急緊急緊急放空放空 100% 無感良好良好危險危險危險緊急緊急放空放空傳說 這篇應該不少吧 咦? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.16.164 ※ 編輯: alwayswish 來自: 122.117.16.164 (07/07 14:30)
exezx:這一篇文章值 749 Ptt幣 07/07 14:29
alwayswish:XD 07/07 14:31
cyt417:修羅身彈會造成怪物錯位,不過他還是打到你XD 07/07 14:37
bewiiarro:火二凍僵跟烙印好像也常常會造成殘影 07/07 14:46
babylina:感謝~ 07/07 16:01
zhiyi:以前常納悶為甚麼會有修羅在中央城 站上一整天 07/07 16:06
jasonwnast:後退回避表示: 07/07 16:23
annie6119:這表格害我想起EVA的配樂 07/07 18:35
chaos0807:XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 07/07 18:38
tim00210:最後一句XD 07/07 19:12
jingyesi:圖XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 07/07 21:37
bigredpig:推圖XDDDDDDDD 07/08 11:16
babylina:我決定把RO當成PING1000的LOL玩就對了... 07/08 21:52
babylina:伺服器大概平均3秒才能處理一個指令-_- 07/08 21:52