→ LVT:期間主教的天賜跟幸頌有放跟沒放一樣... 08/02 06:12
→ LVT:以前我沒魁儡的話,產量平均一組材料會下降個1-2個產品 08/02 06:16
推 David312:影響配藥的還有配藥知識.化學保護等技能且影響比重提升 08/02 10:41
→ David312:這就是為啥你會感覺素質影響變小...因為佔的比重下降了 08/02 10:42
→ LVT:會有感覺是因為產出變了加上素質差個幾十點居然無影響... 08/02 11:27
→ LVT:有比較具體的公式嗎,我想確定是不是我該點的都點了.. 08/02 11:28
→ LVT:也就是去掉素質問題這已經是我能做到最大產量了? 08/02 11:29
推 duam:專門配藥加算受BaseLv、所有化學武器保護、二轉藥水知識等級 08/02 11:58
→ duam:成功率與數量權重:專門配藥等級>所有化學武器保護等級≧藥 08/02 11:58
→ duam:藥水知識等級>JOBLv=LUK=INT=BaseLv>DEX(巴哈改版整理) 08/02 11:59
→ duam:成功率公式: 08/02 11:59
→ duam:A=(INT) + (DEX / 2) + (LUK) + (JobLv) + (30 ~ 150)的亂數+ 08/02 12:00
→ duam:(BaseLv - 100) + (藥水知識 x 5) + (所有化學武器保護等級)* 08/02 12:00
→ duam:x (4 ~ 10)的亂數 08/02 12:01
→ duam:B=(620 - 20 x 技能等級) + 物品難度係數 08/02 12:01
→ duam:如果A大於B,則成功,反之則失敗 08/02 12:01
→ duam:如果A大於( B + 400 ),則製造最大數量的藥水 08/02 12:01
→ duam:如果A大於( B + 300 ),則製造( 最大數量 - 3 )的藥水 08/02 12:02
→ duam:如果A大於( B + 100 ),則製造( 最大數量 - 4 )的藥水 08/02 12:02
→ duam:如果A大於( B +1 ),則製造( 最大數量 - 5 )的藥水 08/02 12:02
→ duam:如果A小於B,則製造( 最大數量 - 6 )的藥水 08/02 12:02
→ duam:物品難度係數待考....(BY醬糊 08/02 12:03
還是怪怪的,如果這樣看來其他條件不變,只有素質影響的話,
無魁儡的時候怎麼會有時候產出7有時候8(因為隨機亂數?)
那麼以我早上作的產品來看維他丸產量>HP大=攻速水
推測維他丸難度係數較小,攻速水跟HP大 大約相同...
維他丸做出9個估計最高12個,約落在A大於B+300
另外兩個做出8個落在A大於B+100
無魁儡有時候7個落在A大於B+1~A大於B+100附近受到隨機變數干擾?
以相差幅度來看,要靠素質改變產量根本困難
推 geniushowie:剛做完荊棘種子 素質比以前IDL各多了50左右 其他不變 08/02 13:03
→ geniushowie:結果總產率 從1:1掉到1:0.95 ...(材料:成品) 08/02 13:04
→ LVT:恩...從所有影響因素來看我還是只有素質方面問題而已 08/02 14:30
※ 編輯: LVT 來自: 114.42.60.88 (08/02 14:42)
→ Ryanmama:以前是D=L=2I,現在變I=L=2D囉?? 08/02 19:10
→ LVT:以前I>DL...這是三轉配藥不是二轉...二轉才是D=L=2I 08/02 19:21