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巴哈好像有人提過了, 我是今天早上突然想做一下維它丸(遊俠太耗SP), 結果就大概提一下結論, 素質影響產量大幅下降,具體公式我不清楚, 每次產出都是9個,以前總是會浮動, 我記得我以前是平均10個,但是每次產出可能是6-12個在浮動, 至於為什麼說素質影響下降是第二個產品實驗, HP大水,產出魁儡下每次固定8個, 無魁儡的情況下(D+L差了100多點素質),通常8個偶爾7個, 一開始我懷疑素質只有純素質影響, 但是無魁儡下還是有產量下降, 所以表示還是有影響,但是很明顯影響很小, 基本上產量都比我以前少就是了= =,不知道影響比較大的因素是啥, 有沒有辦法改進產量... 表示以後我做藥水不用吃+10料理了,反正也不會有什麼太大影響@@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.122.21
LVT:期間主教的天賜跟幸頌有放跟沒放一樣... 08/02 06:12
LVT:以前我沒魁儡的話,產量平均一組材料會下降個1-2個產品 08/02 06:16
David312:影響配藥的還有配藥知識.化學保護等技能且影響比重提升 08/02 10:41
David312:這就是為啥你會感覺素質影響變小...因為佔的比重下降了 08/02 10:42
LVT:會有感覺是因為產出變了加上素質差個幾十點居然無影響... 08/02 11:27
LVT:有比較具體的公式嗎,我想確定是不是我該點的都點了.. 08/02 11:28
LVT:也就是去掉素質問題這已經是我能做到最大產量了? 08/02 11:29
duam:專門配藥加算受BaseLv、所有化學武器保護、二轉藥水知識等級 08/02 11:58
duam:成功率與數量權重:專門配藥等級>所有化學武器保護等級≧藥 08/02 11:58
duam:藥水知識等級>JOBLv=LUK=INT=BaseLv>DEX(巴哈改版整理) 08/02 11:59
duam:成功率公式: 08/02 11:59
duam:A=(INT) + (DEX / 2) + (LUK) + (JobLv) + (30 ~ 150)的亂數+ 08/02 12:00
duam:(BaseLv - 100) + (藥水知識 x 5) + (所有化學武器保護等級)* 08/02 12:00
duam:x (4 ~ 10)的亂數 08/02 12:01
duam:B=(620 - 20 x 技能等級) + 物品難度係數 08/02 12:01
duam:如果A大於B,則成功,反之則失敗 08/02 12:01
duam:如果A大於( B + 400 ),則製造最大數量的藥水 08/02 12:01
duam:如果A大於( B + 300 ),則製造( 最大數量 - 3 )的藥水 08/02 12:02
duam:如果A大於( B + 100 ),則製造( 最大數量 - 4 )的藥水 08/02 12:02
duam:如果A大於( B +1 ),則製造( 最大數量 - 5 )的藥水 08/02 12:02
duam:如果A小於B,則製造( 最大數量 - 6 )的藥水 08/02 12:02
duam:物品難度係數待考....(BY醬糊 08/02 12:03
還是怪怪的,如果這樣看來其他條件不變,只有素質影響的話, 無魁儡的時候怎麼會有時候產出7有時候8(因為隨機亂數?) 那麼以我早上作的產品來看維他丸產量>HP大=攻速水 推測維他丸難度係數較小,攻速水跟HP大 大約相同... 維他丸做出9個估計最高12個,約落在A大於B+300 另外兩個做出8個落在A大於B+100 無魁儡有時候7個落在A大於B+1~A大於B+100附近受到隨機變數干擾? 以相差幅度來看,要靠素質改變產量根本困難
geniushowie:剛做完荊棘種子 素質比以前IDL各多了50左右 其他不變 08/02 13:03
geniushowie:結果總產率 從1:1掉到1:0.95 ...(材料:成品) 08/02 13:04
LVT:恩...從所有影響因素來看我還是只有素質方面問題而已 08/02 14:30
※ 編輯: LVT 來自: 114.42.60.88 (08/02 14:42)
Ryanmama:以前是D=L=2I,現在變I=L=2D囉?? 08/02 19:10
LVT:以前I>DL...這是三轉配藥不是二轉...二轉才是D=L=2I 08/02 19:21